The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences
Музей виртуальной реальности погружения - это особый вид музея. На выставке представлены проекты, первоначально предназначенные для крупномасштабных погружений в симуляцию, которая соответствует физическому проявлению этих систем.
- Дата выхода
- 20 февраля 2019
- Жанры
- Инди, Симуляторы
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences
Музей виртуальной реальности погружения - это особый вид музея. В нем представлены проекты, первоначально предназначенные для крупномасштабных погружений в симуляцию, которая соответствует физическому проявлению этих систем.Эти системы включают 360-градусные панорамные и полусферические проекционные экраны, стереоскопические 3D-мульти-видовые установки и ряд пространственных и экспериментальных видео-инсталляций. Расположенный на большом заброшенном складе, 3D-музей свободно перемещается, и многие экспонаты можно исследовать в интерактивном режиме. Доступен широкий спектр контента, начиная от искусства и заканчивая результатами исследовательских проектов. В этом виртуальном музее есть даже демонстрации VR-проектов.
Особенности:
HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality
18 погруженных систем и платформ
34 различных проекта
18 проектов в стереоскопическом 3D
1:40 ч продолжительность его определения видеоконтента
2000 кв.м выставочное пространство
подробная информация и страницы каталогов для каждого проекта и платформы (требуется подключение к Интернету);
Запечатлите фотографии своего опыта
Интуитивно понятный VR-IU
Обратите внимание, что некоторые из представленных проектов представлены в виде трейлеров или отрывков.
Больше информации, посетите
Ссылка на Игры Ключевая страница.
Иммерсивные среды и системы отображения и взаимодействия использовались в моделировании, визуализации, развлечениях, искусстве и музеологическом контексте в течение длительного времени, прежде чем VR возродилась всего несколько лет назад. Приложения и опыт, созданные для конкретной физической иммерсивной платформы, основаны на сложной и дорогостоящей технической инфраструктуре, для которой они изначально были разработаны. Описания и видеодокументация заходят так далеко, иллюстрируя захватывающий опыт. Олицетворенный аспект, эмоциональная вовлеченность и пространственное расширение, центральное для погружения, в основном теряются в переводе. Идея этого проекта заключается в том, чтобы обеспечить основу для демонстрации и сохранения захватывающих впечатлений и архитектур за пределами специализированных объектов и лабораторий.
Эта симуляция дает хорошее представление о том, как работает иммерсивный опыт в отношении масштаба, поля зрения, периферийного зрения, позиции просмотра аудитории и перспективы. Он способен сохранить то, что чувствовал опыт.
Признание
Системы: EPICylinder; Design: S. Кендердин, Джей. Шоу; Центр расширенного восприятия и взаимодействия UNSW. AVIE Advanced Visualization and Interaction Environment and AVIE-SC; Design: J. Шоу с Ди. Дель Фаверо, А. Харджоно, Ви. Кюхельмейстер, М. McGinity, UNSW iCinema Centre for Interactive Cinema Research. Re-ACTOR; Design: S. Кендердин, Джей. Шоу с П. Бурк. iDome; Дизайн: P. Бурк, Ви. Кюхельмейстер, Дж. Шоу, UNSW iCinema. Turntable/Placeworld; Design: J. Шоу, адаптированный как «Тёрнстейбл» В. Кюхельмейстер. ZKM Karlsruhe / UNSW Art & Design Панорамный экран; Дизайн: Дж. Шоу с Б. Lintermann; ZKM Centre for Art and Media Karlsruhe.
Приложения: 360-градусные видеопанорамы (2014) в AVIE; V. Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Amnesia Atlas (2014) в AVIE-SC; Волкер Кюхельмайстер, Джилл Беннетт. Производитель: UNSW NIEA. Amnesia Atlas VR (2014) в VR; Волкер Кюхельмайстер, Джилл Беннетт. О'Бурк (2009) в iDome; V. Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Boatride (2008) in iDome; V. Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. City Jam (2007) в фильме «AVIE» Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Беседы @ Студия (2005) в iDome; V. Кюхельмейстер, Дж. Шоу, Ди. Дель Фаверо, Н. Браун, Н. Papastergiadis, S. МакКуир, А. Артурс, С. Кендердин, К. Предположение, Г. Кокрейн. Производитель: UNSW iCinema Centre. Разрушение двойного округа I. Volumetric Video (2008) in Stereoscopic 3D Projection screen; V. Кюхельмейстер. Исполнитель: S.Teshigawara, R.Sato. Двойной округ II. Слитсканская визуализация. (2010) в спекулятивном стереоскопическом 3D изогнутом экране; V. Кюхельмейстер. Исполнитель: S.Teshigawara, R.Sato. Двойной округ (2008) в реакционере; С. Тесигавра с В. Кухельмейстером. Исполнитель: S.Teshigawara, R.Sato. Произведен эпидемический, UNSW iCinema Centre. Фрагментация (2011) в ReActor; R. Лепаж. Адаптация, R. Кастелли и В. Кюхельмейстер. Произведен эпидемический, UNSW iCinema Centre. Hong Kong Skydrive (2011) в стереоскопическом 3D-экране; V. Кюхельмейстер. Сопоставление (2011) в AVIE-SC; V. Кюхельмейстер. Сопоставление (2011) в Turntable; V. Кюхельмейстер. Потерянные воспоминания (2017) в стереоскопическом 3D-экране; V. Кюхельмейстер. Муссон (2012) в AVIE; V. Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Naguar India 360 (2007) in iDome; S. Кендердин, Джей. Шоу, Ви. Кюхельмейстер. Panoramic Navigator (1997) в интерактивной информационной системе посетителей; J.Shaw, V.Kuchelmeister. Производитель ZKM Karlsruhe. ParraGirls (2017) в EPICylinder; A.Davies, B.Djuric, L.Hibberd, V Кюхельмейстер, Дж.МакНелли. Продюсеры: Джилл Беннетт и Anxiety Festival. ParraGirls VR (2017) в VR; А. Дэвис, Б. Джурик, Л. Хибберд, В. Кюхельмейстер, Дж.МакНелли. Продюсеры: Джилл Беннетт и Anxiety Festival. Раджастхан 360 (2007) в DomeLab; V. Кюхельмейстер с С. Кендердин и Дж. Шоу. ReActor Service (2008) in ReActor; V. Кюхельмейстер. Spherecam (2004) in Spherecam; V.Kuchelmeister, J.Shaw, D. Дель Фаверо. Производитель: UNSW iCinema Centre. Syncrotron 360 (2008) in iDome; C. Хеншке, Ви. Кюхельмейстер. Еще есть время. . Brother (2008) в AVIE; The Wooster Group, заказанная и произведенная EMPAC, Центром экспериментальных средств массовой информации и исполнительских искусств в Политехническом институте Ренсселера (США). Топография невидимого (2017) в стереоскопическом 3D-экране; V. Кюхельмейстер. Трансмутация (2012) в стереоскопическом 3D-экране; В. Кухельмейстер. Veloscape (2014) в интерактивной инсталляции Проекционный экран и велосипед; В.Кухельмейстер, Л.Фишер, Дж.Беннетт. Производитель: UNSW NIEA. WaterVapour (2011) в AVIE-SC; В.Кухельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Zeitraum (2013) в пользовательском стереоскопическом 3D-изогнутом проекционном экране; В.Кухельмейстер. Zeitraum I (2012) in AVIE-SC; V. Кюхельмейстер. UNSW Искусство и дизайн. Zeitraum II (2012) in AVIE-SC; V. Кюхельмейстер.
Производительность
Системные требования The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | 10 | 10 |
| Процессор | Intel Core i5 4590 or AMD FX 8350 or greater | Не указано |
| Видеокарта | GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 or better | Не указано |
| Место на диске | 6 GB | Не указано |
| Поддержка VR | SteamVR | Не указано |
Галерея
Скриншоты The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Volker Kuchelmeister
Издатель
http://kuchelmeister.net
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Требуется VR-устройство
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





