Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

Музей виртуальной реальности погружения - это особый вид музея. На выставке представлены проекты, первоначально предназначенные для крупномасштабных погружений в симуляцию, которая соответствует физическому проявлению этих систем.

Дата выхода
20 февраля 2019
Платформы
Windows

Об игре

Описание The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

Музей виртуальной реальности погружения - это особый вид музея. В нем представлены проекты, первоначально предназначенные для крупномасштабных погружений в симуляцию, которая соответствует физическому проявлению этих систем.Эти системы включают 360-градусные панорамные и полусферические проекционные экраны, стереоскопические 3D-мульти-видовые установки и ряд пространственных и экспериментальных видео-инсталляций. Расположенный на большом заброшенном складе, 3D-музей свободно перемещается, и многие экспонаты можно исследовать в интерактивном режиме. Доступен широкий спектр контента, начиная от искусства и заканчивая результатами исследовательских проектов. В этом виртуальном музее есть даже демонстрации VR-проектов.

Особенности:

HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality
18 погруженных систем и платформ
34 различных проекта
18 проектов в стереоскопическом 3D
1:40 ч продолжительность его определения видеоконтента
2000 кв.м выставочное пространство
подробная информация и страницы каталогов для каждого проекта и платформы (требуется подключение к Интернету);
Запечатлите фотографии своего опыта
Интуитивно понятный VR-IU
Обратите внимание, что некоторые из представленных проектов представлены в виде трейлеров или отрывков.

Больше информации, посетите
Ссылка на Игры Ключевая страница.

Иммерсивные среды и системы отображения и взаимодействия использовались в моделировании, визуализации, развлечениях, искусстве и музеологическом контексте в течение длительного времени, прежде чем VR возродилась всего несколько лет назад. Приложения и опыт, созданные для конкретной физической иммерсивной платформы, основаны на сложной и дорогостоящей технической инфраструктуре, для которой они изначально были разработаны. Описания и видеодокументация заходят так далеко, иллюстрируя захватывающий опыт. Олицетворенный аспект, эмоциональная вовлеченность и пространственное расширение, центральное для погружения, в основном теряются в переводе. Идея этого проекта заключается в том, чтобы обеспечить основу для демонстрации и сохранения захватывающих впечатлений и архитектур за пределами специализированных объектов и лабораторий.
Эта симуляция дает хорошее представление о том, как работает иммерсивный опыт в отношении масштаба, поля зрения, периферийного зрения, позиции просмотра аудитории и перспективы. Он способен сохранить то, что чувствовал опыт.

Признание

Системы: EPICylinder; Design: S. Кендердин, Джей. Шоу; Центр расширенного восприятия и взаимодействия UNSW. AVIE Advanced Visualization and Interaction Environment and AVIE-SC; Design: J. Шоу с Ди. Дель Фаверо, А. Харджоно, Ви. Кюхельмейстер, М. McGinity, UNSW iCinema Centre for Interactive Cinema Research. Re-ACTOR; Design: S. Кендердин, Джей. Шоу с П. Бурк. iDome; Дизайн: P. Бурк, Ви. Кюхельмейстер, Дж. Шоу, UNSW iCinema. Turntable/Placeworld; Design: J. Шоу, адаптированный как «Тёрнстейбл» В. Кюхельмейстер. ZKM Karlsruhe / UNSW Art & Design Панорамный экран; Дизайн: Дж. Шоу с Б. Lintermann; ZKM Centre for Art and Media Karlsruhe.

Приложения: 360-градусные видеопанорамы (2014) в AVIE; V. Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Amnesia Atlas (2014) в AVIE-SC; Волкер Кюхельмайстер, Джилл Беннетт. Производитель: UNSW NIEA. Amnesia Atlas VR (2014) в VR; Волкер Кюхельмайстер, Джилл Беннетт. О'Бурк (2009) в iDome; V. Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Boatride (2008) in iDome; V. Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. City Jam (2007) в фильме «AVIE» Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Беседы @ Студия (2005) в iDome; V. Кюхельмейстер, Дж. Шоу, Ди. Дель Фаверо, Н. Браун, Н. Papastergiadis, S. МакКуир, А. Артурс, С. Кендердин, К. Предположение, Г. Кокрейн. Производитель: UNSW iCinema Centre. Разрушение двойного округа I. Volumetric Video (2008) in Stereoscopic 3D Projection screen; V. Кюхельмейстер. Исполнитель: S.Teshigawara, R.Sato. Двойной округ II. Слитсканская визуализация. (2010) в спекулятивном стереоскопическом 3D изогнутом экране; V. Кюхельмейстер. Исполнитель: S.Teshigawara, R.Sato. Двойной округ (2008) в реакционере; С. Тесигавра с В. Кухельмейстером. Исполнитель: S.Teshigawara, R.Sato. Произведен эпидемический, UNSW iCinema Centre. Фрагментация (2011) в ReActor; R. Лепаж. Адаптация, R. Кастелли и В. Кюхельмейстер. Произведен эпидемический, UNSW iCinema Centre. Hong Kong Skydrive (2011) в стереоскопическом 3D-экране; V. Кюхельмейстер. Сопоставление (2011) в AVIE-SC; V. Кюхельмейстер. Сопоставление (2011) в Turntable; V. Кюхельмейстер. Потерянные воспоминания (2017) в стереоскопическом 3D-экране; V. Кюхельмейстер. Муссон (2012) в AVIE; V. Кюхельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Naguar India 360 (2007) in iDome; S. Кендердин, Джей. Шоу, Ви. Кюхельмейстер. Panoramic Navigator (1997) в интерактивной информационной системе посетителей; J.Shaw, V.Kuchelmeister. Производитель ZKM Karlsruhe. ParraGirls (2017) в EPICylinder; A.Davies, B.Djuric, L.Hibberd, V Кюхельмейстер, Дж.МакНелли. Продюсеры: Джилл Беннетт и Anxiety Festival. ParraGirls VR (2017) в VR; А. Дэвис, Б. Джурик, Л. Хибберд, В. Кюхельмейстер, Дж.МакНелли. Продюсеры: Джилл Беннетт и Anxiety Festival. Раджастхан 360 (2007) в DomeLab; V. Кюхельмейстер с С. Кендердин и Дж. Шоу. ReActor Service (2008) in ReActor; V. Кюхельмейстер. Spherecam (2004) in Spherecam; V.Kuchelmeister, J.Shaw, D. Дель Фаверо. Производитель: UNSW iCinema Centre. Syncrotron 360 (2008) in iDome; C. Хеншке, Ви. Кюхельмейстер. Еще есть время. . Brother (2008) в AVIE; The Wooster Group, заказанная и произведенная EMPAC, Центром экспериментальных средств массовой информации и исполнительских искусств в Политехническом институте Ренсселера (США). Топография невидимого (2017) в стереоскопическом 3D-экране; V. Кюхельмейстер. Трансмутация (2012) в стереоскопическом 3D-экране; В. Кухельмейстер. Veloscape (2014) в интерактивной инсталляции Проекционный экран и велосипед; В.Кухельмейстер, Л.Фишер, Дж.Беннетт. Производитель: UNSW NIEA. WaterVapour (2011) в AVIE-SC; В.Кухельмейстер. Производитель: UNSW iCinema Centre. Zeitraum (2013) в пользовательском стереоскопическом 3D-изогнутом проекционном экране; В.Кухельмейстер. Zeitraum I (2012) in AVIE-SC; V. Кюхельмейстер. UNSW Искусство и дизайн. Zeitraum II (2012) in AVIE-SC; V. Кюхельмейстер.

Производительность

Системные требования The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система 10 10
Процессор Intel Core i5 4590 or AMD FX 8350 or greater Не указано
Видеокарта GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 or better Не указано
Место на диске 6 GB Не указано
Поддержка VR SteamVR Не указано

Галерея

Скриншоты The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Volker Kuchelmeister

Издатель

http://kuchelmeister.net

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Требуется VR-устройство

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры