Fleet Commander: Pacific
Fleet Commander: Pacific — это стратегическое моделирование морской войны в Тихом океане с 1941 по 1945 год. Все крупные надводные боевые корабли японских и союзных флотов присутствуют в этом обтекаемом воспроизведении самой большой морской войны.
- Дата выхода
- 21 июля 2022
- Жанры
- Стратегии, Симуляторы, Ранний доступ
- Платформы
- WindowsmacOS
Об игре
Описание Fleet Commander: Pacific
Игра содержит: пошаговую последовательность игры, с США, имеющим небольшое преимущество, чтобы играть вторым, поскольку они нарушили код противника, позволяя интересные встречные движения, все основные линкоры, перевозчики и тяжелые крейсеры как отдельные единицы, и малые корабли, морские пехотинцы или воздушные единицы, перегруппированные в группы и флотилии, простой (но не упрощенный) набор игровых механизмов, сосредоточившись на взятии под контроль ключевых элементов. морские районы, прямолинейные боевые механизмы, управление различными аспектами военно-морской войны: оружейные обмены, подводные лодки и воздушные атаки, игровые функции дневных или ночных сражений, вторжения на островные базы, воздушные налеты на порты, подкрепление с других театров войны, сложный набор решений каждый поворот для выбора, какие районы держать под вашим контролем, захватить от врага или ИИ, который попытается сорвать ваши грандиозные стратегические планы или ваши локальные действия, очень точную базу данных с верными эскизами кораблей, 3D-моделями и фактическими историческими фотографиями, оптимизированным пользовательским интерфейсом и... Игра представляет собой пошаговую игру, систему I GO U GO с чередующимися фазами. Вы можете играть на горячем сиденье, против ИИ или в многопользовательском режиме. Легкий контроль и множество информации об игре, множество сценариев переменной длины и сложности.Более в DETAILSGAME SEQUENCE: Игра проводится в 10 поворотах по 4 месяца каждый, чередуя противоположные стороны. У американской стороны, играющей последней, есть небольшое стратегическое преимущество.Игровая цель: Каждая очередь, обе стороны будут пытаться контролировать ключевые морские районы на карте. Каждый из них приносит Победные точки (VP), не всегда одинаковые для каждой стороны в данном море, представляя различную стратегическую важность различных морей для соответствующих сторон. В конце поворота, как только оценки были рассчитаны, ведущая сторона получает баланс и начисляет его к своему общему счету. Победителем игры является сторона с положительным балансом вице-президента в конце сценария в игре.Игровые фазы: все они идентичны каждый поворот, за исключением случаев, когда это предусмотрено специальным случаем (например, фаза внезапной атаки в декабре 1941 года в FC Pacific). Последовательность: Прибытие подкреплений в дружественный порт или удаление подразделений, если это требуется по дате / повороту.Перемещение патрулей в море, чтобы взять под контроль морские районы.Плачирование самолетов наземного базирования, по одному самолету за раз, стороны чередуются. Только в разрешенных морях. Эти самолеты могут управлять морскими зонами.Движение десантных подразделений.Размещение подводного подразделения (если в игре).Рейдовые миссии с целью нанесения ударов или обороны в морских районах, но не допускают будущего контроля рейдерскими кораблями.Решение морских сражений, в порядке, выбранном японским игроком, морской район по морскому району. Последовательность боя описывается ниже.Посадка морских пехотинцев, если они не происходили во время сражений.Возвращение в порт всех рейд-миссий.Проверка контроля над морскими районами и изменение права собственности на изолированные базы.Возвращение на базу наземных самолетов и возвращение в порт для всех патрульных кораблей.Ремонт поврежденных подразделений в портах.Бэттл Фаз: Каждое сражение следует за тем же процессом ниже, до тех пор, пока Подразделения обеих сторон остаются в выбранной в настоящее время морской зоне: отбор боевого кругового типа, между воздушным и надводным. Если стороны не согласны, делается случайный выбор, с различными бонусами или штрафами за воздушные действия, контроль над территорией или присутствие адмирала в морской зоне.Обмен огнем, воздухом или поверхностью, являются одновременными, хотя показывают одну сторону за другой для лучшего аспекта представления и понимания. Все подразделения, которым разрешено вести огонь, могут выбрать только одну действительную цель за раунд. Этот полный обмен является одним раундом битвы, и он может быть повторен до окончания боя.Некоторые корабли не могут быть нацелены в поверхностных сражениях, если защищены экраном других кораблей и не участвуют сами (это ограничение не относится к воздушному бою). Если оба остаются, начинается новый раунд.Корабли и самолеты страдают от отключенных результатов или точек повреждения. Накопленный ущерб, превосходящий защитный фактор кораблей, потопит их. В портах (через воздушные налеты) корабли могут получить двойной ущерб до затопления, но оставаться на дне и не могут двигаться (до тех пор, пока не будут отремонтированы), если ущерб превышает защиту.В случае отступления, подразделение может преследоваться противниками, не отступающими, если позволяют соответствующие скорости кораблей.Отступления производятся к базам в том же районе или ближайшем крупном порту. 2 раунда воздушных налетов над базами, прилегающими к морскому району.В ходе боя максимум одна подводная лодка с каждой стороны, если она присутствует, может выстрелить один раз. В таком случае он вернется на базу точно так же, как рейдерский корабль.Движение шлюпок: В зависимости от их миссий (патруль или рейд) и их скорости. При патрулировании судно может двигаться к соседнему морю и, возможно, к одному морю дальше, если позволяет скорость. Большинство быстрых кораблей автоматически добьются успеха, в то время как более медленные должны пройти испытания на скорость и, если они не сработают, остаться в первом море, в которое вошли. Во время рейдерства судам разрешается одно дополнительное море: они могут перемещаться до двух морских зон без испытаний и должны проходить проверки скорости для третьей.Переход через контролируемый противником морской район в другое море запрещен.Планы движения земельного участка: Эти подразделения фактически не перемещаются, но «размещаются» из бассейна самолета в морские районы, прилегающие к их сторонам. базы или Порты. Поэтому такие самолеты не могут быть размещены в морской зоне, где сторона не имеет баз или портов. Каждая сторона помещает один самолет наземного базирования в одну морскую зону, чередуя один за другим, пока оба самолета не закончатся. Эти самолеты могут взять под свой контроль морскую зону. Если во время боя самолеты теряют все базы, прилегающие к морю, где происходит сражение, указанный самолет немедленно возвращается в бассейн самолета. Корабли, совершающие рейды, возвращались в порт до проведения такой проверки. Сторона, сохраняющая или получающая контроль над морской зоной, зарабатывает столько вице-президентов, сколько эта морская зона предоставляет этой стороне.Площади могут быть захвачены прямым десантным нападением или через изоляцию. Порты могут быть захвачены только путем изоляции. Изоляция - это когда база или порт имеет все прилегающие моря под контролем противника в течение двух последовательных поворотов.Возвращение кораблей: в зависимости от масштаба и продолжительности игры, если это разрешено, это будет зависеть от порта, где корабли заканчивают поворот. Каждый порт имеет различное распределение ремонта, и каждый пункт одного и того же устраняет один пункт повреждения на судах в этом порту. Неиспользуемые ремонты теряются, они не могут накапливаться. Как правило, также в соответствии с масштабом игры, самолеты и морские пехотинцы ремонтируются бесплатно.Возможности: они прибывают в начале каждого поворота в определенных портах. Если такой порт недоступен или недружелюбен, порт по умолчанию обычно выбирается на его месте. На определенных поворотах некоторые корабли должны быть подобраны и сняты, так как они отправляются на другие театры военных действий. Те из них, которые не были сняты, заменяются, возможно, эквивалентными судами, если уже были потоплены суда, имеющие мандат. Самолеты наземного базирования и морские пехотинцы, уничтоженные ранее, могут автоматически вернуться к игре в бассейне (зависит от масштаба сценария и продолжительности).МАРИНЫ И ДРУГИЕ ЗЕМЛЕВЫЕ СИЛЫ: Эти подразделения, если они присутствуют в игре, используются для захвата вражеских баз или защиты ваших собственных. Они имеют собственную фазу движения и могут перемещаться до двух морских районов (с сопровождением или без него, по желанию игроков). В бою они могут выбрать высадку или десантную атаку в конце любого раунда, в котором они выжили. Если не в бою, высадка или нападение происходят в определенной фазе после всех сражений.При нападении морские пехотинцы автоматически захватывают незащищенные вражеские базы и уничтожаются в процессе, и база становится вашей. При обороне вражеской морской пехотой каждое подразделение морской пехоты уничтожает одну вражескую морскую пехоту, пока все они не будут уничтожены и, если возможно, база не будет захвачена. Морпехи не могут атаковать вражеские порты.
Производительность
Системные требования Fleet Commander: Pacific
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7/8/10 | Windows 7 or higher |
| Процессор | 2.5 GHz Intel Dual Core | 2.5 GHz Intel Dual Core |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent | 1024 MB DirectX 11 compatible |
| DirectX | версии 9.0 | версии 11 |
| Место на диске | 750 MB | 2 GB |
| Звуковая карта | DirectX Compatible | DirectX Compatible |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Fleet Commander: Pacific
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
SEP FCOM, Pixel Ratio
Издатель
Plug In Digital
Языки и режимы
Языки
английский, французский, испанский — Испания
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





