Fleet Commander: Pacific
Fleet Commander: Pacific - это стратегическое моделирование морской войны в Тихом океане с 1941 по 1945 год. Все крупные надводные боевые корабли японских и союзных флотов присутствуют в этом обтекаемом воспроизведении самой большой морской войны.
- Дата выхода
- 21 июля 2022
- Жанры
- Стратегии, Симуляторы, Ранний доступ
- Платформы
- WindowsmacOS
Об игре
Описание Fleet Commander: Pacific
Игра представляет собой пошаговую игру, систему I GO U GO с чередующимися фазами. Вы можете играть на горячем сиденье, против ИИ или в многопользовательском режиме. Игра содержит:
Пошаговая последовательность игры, с небольшим преимуществом США играть вторыми, поскольку они нарушили вражеский код, что позволяет делать интересные встречные движения.
все основные линкоры, авианосцы и тяжелые крейсера в качестве отдельных подразделений, а также малые корабли, морские пехотинцы или воздушные подразделения, перегруппированные в группы и флотилии,
простой (но не упрощенный) набор игровых механизмов, ориентированных на взятие под контроль ключевых морских районов;
прямолинейные боевые механизмы, справляющиеся с различными аспектами морской войны: артиллерийские обмены, подводные лодки и воздушные атаки;
В игре представлены дневные или ночные сражения, вторжения на островные базы, воздушные налеты на порты, подкрепления с других театров войны.
сложный набор решений, каждый поворот для выбора, какие районы держать под своим контролем, захватить у противника или притеснять,
ИИ, который попытается сорвать ваши грандиозные стратегические планы или ваши локальные действия.
очень точная база данных с верными эскизами кораблей, 3D-моделями и реальными историческими фотографиями;
Обтекаемый пользовательский интерфейс и простой контроль, а также множество внутриигровой информации,
множество сценариев переменной длины и сложности.
Больше в деталях
ИГРОВАЯ ПОСЛЕДОВАНИЕ:
Игра проводится в 10 оборотов по 4 месяца каждый, чередуя противоположные стороны. У американской стороны, играющей последней, есть небольшое стратегическое преимущество.
Цель игры:
Каждый поворот обе стороны будут пытаться контролировать ключевые морские районы на карте. Каждый из них приносит Победные точки (VP), не всегда одинаковые для каждой стороны в данном море, представляя различную стратегическую важность различных морей для соответствующих сторон. В конце поворота, как только оценки были рассчитаны, ведущая сторона получает баланс и начисляет его к своему общему счету. Победителем игры является сторона с положительным VP балансом в конце сценария в игре.
Игровые автоматы:
Все они идентичны на каждом повороте, за исключением случаев, когда это предусмотрено специальным случаем (например, фаза внезапного нападения в декабре 1941 года в FC Pacific). В последовательности:
Прибытие подкреплений в дружественный порт или снятие единиц, если это требуется по дате/повороту.
Вывод патрулей в море, чтобы взять под контроль морские районы.
Размещение самолетов наземного базирования, по одному самолету за раз, по сторонам поочередно. Только в разрешенных морях. Эти самолеты могут контролировать морские зоны.
Движение десантных подразделений.
Размещение подводного отряда (если в игре).
Рейдовые миссии с целью нанесения ударов или обороны в морских районах, но не позволяют осуществлять будущий контроль путем рейдерства судов.
Разрешение морских сражений, в порядке, выбранном японским игроком, морской район по морскому району. Описывается боевая последовательность в дальнейшем.
Высадка морских пехотинцев, если они не происходили во время боёв.
Возвращение в порт всех рейдов.
Проверка контроля над морскими районами и смена собственников изолированных баз.
Возвращение на базу наземных самолетов и возвращение в порт для всех патрульных кораблей.
Ремонт поврежденных объектов в портах.
Фазы баталии:
Каждое сражение следует за тем же процессом, пока подразделения обеих сторон остаются в выбранной морской зоне.
Выбор типа боевого раунда, между воздухом и поверхностью. Если стороны не согласны, делается случайный выбор с различными бонусами или штрафами за воздушные действия, контроль над территорией или присутствие адмирала в районе моря.
Обмен огнем, воздухом или поверхностью происходит одновременно, хотя для лучшего представления и понимания показана одна сторона за другой. Все подразделения, которым разрешено вести огонь, могут выбрать только одну действительную цель за раунд. Этот полный обмен является одним раундом битвы, и он может быть повторен до тех пор, пока битва не закончится.
Некоторые корабли не могут быть мишенью в надводных боях, если защищены экраном других кораблей и не задействованы сами (это ограничение не распространяется на воздушные бои).
Обе стороны могут отступить полностью или частично в конце раунда боя. Если оба остаются, то начинается новый раунд.
Корабли и самолеты страдают от потери результатов или повреждений. Накопленный ущерб, превосходящий защитный фактор кораблей, потопит их. В портах (через воздушные налеты) суда могут получить двойной ущерб до затопления, но остаются на дне и не могут двигаться (до тех пор, пока не будут отремонтированы), если ущерб превышает защиту.
В случае отступления подразделение может преследоваться противниками, не отступающими, если позволяют соответствующие скорости кораблей.
Отступление осуществляется к базам в том же районе или в ближайшем крупном порту.
В конце боя победоносная сторона с авианосцем может начать 2 раунда воздушных налетов над базами, прилегающими к морской акватории.
В ходе боя максимум одна подводная лодка на одну сторону, если таковая имеется, может выстрелить один раз. В таком случае он вернется на базу точно так же, как рейдерский корабль.
Движение шпилек:
В зависимости от их миссий (патриолов или рейдов) и скорости. При патрулировании судно может двигаться к соседнему морю и, возможно, к одному морю дальше, если позволяет скорость. Большинство быстрых судов автоматически добьются успеха, в то время как более медленные должны пройти испытания на скорость и, если они не сработают, остаться в первом море, в которое вошли. Адмиралы предоставляют бонусы за такие испытания.
Во время рейдерства судам разрешается одно дополнительное море: они могут перемещаться до двух морских зон без испытаний и должны пройти проверку скорости для третьего.
Переправа через контролируемую противником морскую зону в другое море запрещена.
Движения земельных участков:
Эти подразделения фактически не перемещаются, а «размещаются» из бассейна самолета в морские районы, прилегающие к их сторонам. Поэтому такие самолеты не могут быть размещены в морской зоне, где сторона не имеет баз или портов. Каждая сторона помещает один самолет наземного базирования в одну морскую зону, чередуя один за другим, пока оба самолета не закончатся. Эти самолеты могут взять под свой контроль морскую зону. Если во время боя самолеты теряют все базы, прилегающие к морю, где происходит сражение, указанный самолет немедленно возвращается в бассейн самолета.
Контролирование морей:
Для определения контроля используются только суда на патрульных и наземных самолетах, находящихся в настоящее время в море. Корабли, совершающие рейды, возвращались в порт до проведения такой проверки. Сторона, сохраняющая или получающая контроль над морским районом, зарабатывает столько вице-президентов, сколько этот морской район предоставляет этой стороне.
КАПТУРА ОСНОВ И ПОРТОВ:
Базы могут быть захвачены путем прямого десантного нападения или путем изоляции. Порты могут быть захвачены только путем изоляции. Изоляция - это когда база или порт имеют все прилегающие моря под контролем противника в течение двух последовательных поворотов.
Репарация шлюпок:
В зависимости от масштаба и продолжительности игры, она будет зависеть от порта, где корабли заканчивают поворот. Каждый порт имеет различное распределение ремонта, и каждый пункт одного и того же устраняет один пункт повреждения на судах в этом порту. Неиспользуемые ремонты теряются, они не могут накапливаться. Как правило, также в соответствии с масштабом игры, самолеты и морские пехотинцы ремонтируются бесплатно.
РЕИНФОРМАЦИИ:
Они прибудут в начале каждого поворота в заданные порты. Если такой порт недоступен или недружелюбен, порт по умолчанию обычно выбирается на его месте. На определенных поворотах некоторые корабли должны быть подобраны и сняты, так как они отправляются на другие театры военных действий. Те из них, которые не были сняты, заменяются, возможно, эквивалентными судами, если уже были потоплены назначенные суда. Самолеты наземного базирования и морские пехотинцы, уничтоженные ранее, могут автоматически вернуться к игре в бассейне (зависит от масштаба сценария и продолжительности).
МАРИНЫ И ДРУГИЕ ЗЕМЛИ:
Эти подразделения, если они присутствуют в игре, используются для захвата вражеских баз или защиты своих собственных. Они имеют собственную фазу движения и могут перемещаться до двух морских районов (с сопровождением или без него, по желанию игроков). В бою они могут выбрать высадку или десантную атаку в конце любого раунда, в котором они выжили. Если не в сражении, то высадка или штурм происходят в определённой фазе после всех сражений.
При нападении морские пехотинцы автоматически захватывают незащищенные вражеские базы и уничтожаются в процессе, и база становится вашей. При обороне вражескими морскими пехотинцами каждое подразделение морской пехоты уничтожает одного вражеского морского пехотинца, пока все они не будут уничтожены и, по возможности, база не будет захвачена. Морпехи не могут атаковать вражеские порты.
Производительность
Системные требования Fleet Commander: Pacific
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7/8/10 | Windows 7 or higher |
| Процессор | 2.5 GHz Intel Dual Core | 2.5 GHz Intel Dual Core |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent | 1024 MB DirectX 11 compatible |
| DirectX | версии 9.0 | версии 11 |
| Место на диске | 750 MB | 2 GB |
| Звуковая карта | DirectX Compatible | DirectX Compatible |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Fleet Commander: Pacific
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
SEP FCOM, Pixel Ratio
Издатель
Plug In Digital
Языки и режимы
Языки
английский, французский, испанский — Испания
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





