Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Voidspace

Экспериментальная SCIFI Sandbox MMORPG. Используя только 2D-визуальные эффекты сверху вниз, мы пытаемся раздвинуть границы жанра MMO, чтобы создать игровой мир, который в некотором роде похож на Ready Player One. Показывая вечную смерть и игровые общества. Каждый созданный человеком объект создается реальным игроком.

Дата выхода
10 июля 2020
Платформы
WindowsmacOSLinux

Об игре

Описание Voidspace

Эта экспериментальная 2D-MMORPG сверху вниз пытается смоделировать человеческий опыт в обществе. Эта игра не только о вас и вашем путешествии, она о том, как все игроки вместе развивают технологии, общество и инфраструктуру в виртуальной среде. Каждый созданный человеком объект, с которым вы сталкиваетесь, создан реальным игроком.

Система крафта/изобретения занимает центральное место в игре. Игроки могут создать прототип новой версии оружия или части оборудования в надежде получить лучшую версию, которую они могут использовать или продавать другим игрокам. После того, как новый элемент будет прототипирован, игрок может повторить навык, чтобы сделать этот элемент столько, сколько он хочет, пока у него есть необходимые материалы. Затем навык можно научить других игроков, взимая плату или иным образом.

Играть бесплатно (скоро!)

В то время как игра находится в раннем доступе, мы должны взимать плату, чтобы позволить игрокам получить доступ к тесту. Это делается для того, чтобы ограничить количество игроков, которые у нас есть в тесте, в то время как мы масштабируем серверы и полируем клиента. Мы планируем сделать игру полностью бесплатной для игры, монетизируя членство в премиум-классе и косметику (без оплаты за победу). Если вы хотите внести свой вклад в поддержку наших усилий по развитию, мы также предлагаем ряд льгот, подобных Kickstarter, с подробной информацией на нашем веб-сайте.

Бесконечный, совершенно бесшовный игровой мир

ГЕМПЛАЯ С ДВУХОЙ БАССОЙ

Voidspace стремится, наконец, принести безграничный многопользовательский опыт. Никаких «зон» или швов, только один огромный игровой мир; все играют вместе на одном сервере. Откройте для себя форпосты других игроков и, возможно, присоединитесь к другой группе, чтобы поддерживать свою собственную безопасность. Найдите древние заброшенные цивилизации, созданные игроками, которые вы можете исследовать и изучать, приобретать или разбирать и перерабатывать.

Для тех, кто предпочел бы иметь более сольный/однопользовательский опыт, игровой мир фактически бесконечен, поэтому вы сможете выбрать нерест «в середине нигде», чтобы ограничить возможность видеть кого-либо.

Оригинальное название: Invention and Crafting

Игроки регулярно занимаются в игре, и их персонаж придумывает «идею» для нового навыка или изобретения. Это произойдет случайно, наряду с рядом других влиятельных факторов, таких как:

Интеллект персонажа
Необходимость того, чтобы персонаж был помечен внутренне
Доступность материалов, необходимых для умения или изобретения, или знания и опыт персонажа с этими материалами
иные навыки или изобретения, которыми обладает персонаж.

Однако по большей части лучшие идеи приходят из более целенаправленных исследований, которые персонаж может использовать в лаборатории или исследовательском центре. Обобщенные эксперименты с материалами — это первый шаг, и как только персонаж будет иметь определенный уровень понимания различных материалов, он начнет получать идеи для реальных рабочих изобретений, которые используют эти материалы. Как только у персонажа появляется идея, он может использовать лабораторию, чтобы попытаться создать прототип.

Этап прототипа — это этап, на котором персонаж пытается превратить идею в воспроизводимое изобретение или навык. Может потребоваться много попыток, чтобы что-то заработало, и сложность придумывания рабочего изобретения будет зависеть от следующих факторов:

Интеллект персонажа
уровень знаний категории изобретения подпадает под
уровень знаний характера используемых материалов;
Общая сложность навыка

После того, как персонаж успешно создал навык или изобретение, он сможет создавать или выполнять его по своему желанию. Для объектов или навыков, которые выполняются самим персонажем (а не каким-то полностью автоматизированным, механическим процессом), результат мастерства или изобретения будет несколько отличаться, и персонаж будет лучше получать лучшие и более последовательные результаты через практику. Например, если персонаж взламывает определенный тип оборудования, он будет быстрее и точнее, и будет иметь меньше сбоев, поскольку он продолжает выполнять этот конкретный навык.

Затем игрок может выбрать другой прототип, чтобы получить лучший конечный продукт, пройдя тот же процесс и надеясь на лучший результат. По большей части полученные атрибуты навыка или изобретения случайны, но на них также будут влиять 4 фактора, перечисленные ранее.

Идеи, навыки и изобретения могут свободно передаваться или продаваться между персонажами.

В дополнение к навыкам и изобретениям персонажи смогут исследовать концепции, чтобы открыть им больше навыков и изобретений, которые будут обнаружены. Например, Пустота — это место, где физика отличается от естественной вселенной. Персонажи могут использовать лабораторию в исследовательском центре, чтобы сосредоточить свои исследования на самой Пустоте, чтобы разблокировать определенные концепции, которые позволяют изобретениям использовать сделанные открытия.

Как правило, все делается игроками.

Поскольку в Voidspace нет NPC, в Voidspace также нет вспомогательной инфраструктуры. Игрокам необходимо будет создать свою собственную инфраструктуру, чтобы способствовать собственному росту и прогрессу в игре. Игроки смогут строить и производить свои собственные здания, форпосты, базы, города, корабли, модернизацию кораблей и оборудования, а также боеприпасы.

Некоторые крупномасштабные проекты также потребуют нескольких символов, способствующих его строительству. Нет централизованного аукционного дома, что означает, что сила игрока действительно зависит от его местоположения. Одной области может не хватать для производства боеприпасов, поэтому игрок может воспользоваться этим и создать заводы, необходимые для удовлетворения местных потребностей. Альтернативой может стать то, что игроки будут торговать боеприпасами, привезенными с ближайшего завода, что повысит цену на этот товар в этом районе.

Геймеры привыкли к тому, что «фабрика-изготовитель» — это предмет / здание, которое вы можете построить. Однако в Voidspace эти понятия явно не существуют. Вместо этого игрок может построить структуру, поместить необходимое оборудование внутрь структуры, дать ему некоторый способ генерации или приобретения мощности, а затем использовать пространство инвентаря структуры для создания вещей. Игра дает инструменты игроку, но то, что игрок делает с этими инструментами, зависит от них.

Мы, разработчики, явно не создаем «носителей» или «бизнес» для игрока, вместо этого мы даем игроку общий набор инструментов (таких как способность создавать объекты, способность делиться идеями и т. Д.), И это зависит от них, чтобы создать бизнес из него.
Благодаря этому существует так много предприятий, которые можно создать, поэтому вот несколько примеров, чтобы подстегнуть ваше воображение:

Позвольте игрокам арендовать вашу инфраструктуру для создания своих изобретений.
Продавайте свои услуги в качестве подрядчика.
Действуйте как обслуживающая команда для базы / форпоста, пока игроки находятся вдали.
Дайте другим игрокам возможность перемещаться из одного места в другое, если у них нет корабля или если вы можете предложить более безопасный проход.
Паромы небольших судов внутри крупных перевозчиков за плату.
Храните оффлайн-игроков, их корабли и / или их оборудование в защищенных помещениях для спокойствия, пока они находятся в автономном режиме.
Предлагайте свои услуги в качестве охранника или патруля.
Предлагайте свои услуги в качестве агента разведки и шпиона за недостатками в базах других игроков.
Запустите службу доставки пакетов, которая доставляет герметичные контейнеры с товарами.
Запустите телекоммуникационную компанию, которая доставляет сообщения по сети узлов связи на большие расстояния.
Создайте банк, который обеспечивает безопасность внутриигровых валют.
Предоставлять кредиты и кредиты с процентами.
Предлагайте страховку для аспектов игры.

Voidspace позволит всем этим типам бизнеса и многим другим.

Производительность

Системные требования Voidspace

Параметр Минимальные
Операционная система Windows 7
Процессор 1.8Ghz
Место на диске 250 MB
Сеть Широкополосное подключение к интернету
Дополнительно Generally any computer or laptop made after 2010

Галерея

Скриншоты Voidspace

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Universe Projects Inc.

Издатель

Universe Projects Inc.

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры