Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Law of life(生命法则)

Естественный отбор, выживание наиболее приспособленных, выживание наиболее приспособленных Это закон жизни, который природа не может избежать, завоевание низших доминирующей расой!Закон Жизни - это игра ориентированная на создание, незапертая битва. Даже вы можете убивать существ, просто чувствуя их.

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
Windows

Об игре

Описание Law of life(生命法则)

Источник творчества:

Эта игра — то, о чем я думаю, когда случайно перечитываю Происхождение видов. Естественный отбор, выживание наиболее приспособленных, выживание наиболее приспособленных Это закон жизни, который природа не может избежать, завоевание низших доминирующей расой! «Творческое вдохновение игры также исходит от этого.
В моем видении игры должны быть творческими, творческими, а не просто известными существами. Она должна быть уникальной, причудливой, волшебной. Так, доисторические существа, древние существа, восточные и западные мифические существа. Появляется в моем сознании.

Введение:

«Живое пространство и пища ограничены, поэтому существа должны бороться за выживание.» Существуют варианты у особей в одной популяции, выживут благоприятные варианты, которые адаптируются к окружающей среде, а неблагоприятные варианты будут устранены. Если изменение природных условий носит направленный характер, то в процессе истории после длительного периода естественного отбора малая вариация будет накапливаться и становиться значительной вариацией, что может привести к образованию подвидов и новых видов. ""
Между существами существует множество соревнований, и в непрерывном соревновательном убийстве существа постепенно поглощают характеристики других форм жизни, чтобы завершить свои собственные гены. Еще одна эволюция. В игре мы используем приобретение навыков и приобретение моделей, чтобы преобразовать форму выбранного существа и унаследовать его.
Ядро всей игры зародилось, и мы называем ее «эволюцией» и «метаморфозой» живых существ.

Основная игра:

У разных существ разная уникальность, поэтому мы даем им уникальную форму нападения.
Природа состоит из различных элементов, поэтому мы даем им атрибут магии. В этом случае создается уникальное целостное существо.

Эволюция: в процессе биологической революции навыки оказывают дополнительное воздействие.

Метаморфозы: с улучшением уровня жизни организмы постепенно переходят в более высокую форму.

Играть в Roguelike:

В настоящее время мы сосредоточены на обработке одномашинной игры. Добавлен атрибут roguelike. В автономной игре каждое существо является необязательным персонажем для игрока, и это также BOSS. Для уровня Существа имеют свою собственную карту выживания окружающей среды, используя трансграничные игры. Когда вы выберете существо, чтобы очистить обычаи, будет другая награда. Например: разблокировать персонажа, разблокировать карту, разблокировать реквизит и так далее.

Советы случайные: каждый уровень будет иметь различный реквизит случайного внешнего вида, высококачественный реквизит может принести игрокам и легкий таможенный опыт. биологический

Случайность: с прогрессом биологической разблокировки игроки столкнутся с все большим количеством видов монстров на каждом уровне, а различные монстры приведут к диверсификации наборов навыков.

Талант случайный: таможенные награды могут быть использованы для извлечения таланта, талант не может быть указан, может быть получен только наугад, но может выбрать соответствие таланта на поле.

Другие способы игры:

Тактика: в игре есть все виды травяных стеков, которые можно использовать для биологического сокрытия. Никто не может найти ни одного существа в травяной стек. На ранних этапах жизни можно также использовать индивидуальные размеры, чтобы спрятаться от сорняков или лесов.

Стратегия: выбор навыков важен, и у всех существ есть только три варианта. Существует сочетание различных навыков, и несколько навыков также производят набор атрибутов. Чтобы существа могли получить больше преимуществ в игре.

Талант: у каждого существа есть два вида талантов, каждый из которых может нести талант. Так что матч и выбор между талантом и навыками будут очень хороши в начале игры. Это помогает.

Набор: навыки делятся на две категории, навыки могут быть объединены друг с другом для активации навыков дополнительными функциями, более 4 навыков для удовлетворения условий могут активировать наборы навыков.

Будущий план:

План генетической эволюции: 80% игры завершили основное содержание описания. После предыдущих тестов мы обнаружили, что приобретение модели приведет к рождению очень странных и неприемлемых существ, поэтому мы оптимизируем это и процесс, чтобы представить игрокам эстетические генетические комбинации. Из-за способности командного искусства мы не можем завершить 20% этой части за короткое время, поэтому степень завершения основного контента составляет 80%.

Соревновательный план игры: для конкурентной игры текущего контента достаточно, чтобы игроки выбирали своих собственных существ, чтобы конкурировать на карте. Но мы предпочитаем, чтобы вы могли играть в очень идеальной сетевой среде, чтобы игроки не появлялись в Catton, поэтому способ игры в онлайн-соревнования был временно отложен нами.

План случайных навыков: каждый BOSS не является фиксированным навыком, они будут случайным образом приносить очень особый окончательный навык, этот навык очень хорош, чтобы быть бдительным. И мы повышаем уникальные конечные навыки разных видов, которые могут производить удовольствие от удара при правильном использовании.

Многопользовательская сетевая программа: мы узнаем из Adventure 2 в Дожде, чтобы увеличить удовольствие от многопользовательской игры онлайн. План генетической метаморфозы: подготовиться к тому, чтобы скрыть уровень метаморфозы, когда будут достигнуты определенные условия, может трансформироваться в идеальный период, а биологическая модель этого периода определяется самим игроком.
План карты:

1 конкурентную карту мы оптимизируем к карте пути планеты, и добавим уникальный атрибут планеты, этот атрибут повлияет на само существо в будущем;
2, автономная карта: в настоящее время из-за проблемы времени количество наших карт невелико, но мы будем стремиться к тому, чтобы каждый вид существ имел более 5 карт, чтобы игрок не был слишком однообразен в игровом процессе;

Биологическая программа: в настоящее время я делю организмы на три категории (всеядные, плотоядные, травоядные) и четыре подкатегории (мутировавшие существа, древние времена). Существа, демонические существа, священные существа; В будущем мы также увеличим разнообразие существ, таких как: горная и морская классическая биология, мифологическая.

Биологический редактор: этот проект действительно будущее, но это также то, чего я, наконец, надеюсь достичь, игроки могут получить различные биологические генетические компоненты в игре, используя биологический редактор для завершения трансформации биологической формы, что делает его очень крутым и уникальным оригинальным существом.

Видение автора:

Конечная цель состоит в том, чтобы сделать Закон Жизни игрой в одномоторном режиме, совместным режимом для сбора различных генетических компонентов, разблокировки достижений, объяснения фоновой истории; в конкурентном режиме использование собранных генетических компонентов для других игроков, чтобы вызвать неожиданные «сюрпризы».

В настоящее время этот проект финансируется мной лично, и для совершенствования и развития игры формируются три небольших партнера с общими пожеланиями и увлечениями. Однако из-за финансовых и временных проблем нам нужно, чтобы люди осознавали идею игры, поддерживая нас, чтобы улучшить игру.

Из-за проблем с рабочей силой и временем, но также привели к различным BUG, многие BUG мы относительно понятны, но их нужно ремонтировать шаг за шагом, я надеюсь, вы сможете понять перед покупкой, пожалуйста, дайте нам время, чтобы вырасти.

Производительность

Системные требования Law of life(生命法则)

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 64 Bit, Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1 Windows 10 64 Bit, Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHz (8 CPUs)
Оперативная память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11) NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7870 2GB
Место на диске 10 GB 20 GB
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Law of life(生命法则)

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

AmazingCattle

Издатель

AmazingCattle

Языки и режимы

Языки

китайский (упр.)* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки