Ambienz
Бросьте вызов своему состоянию ума, пролетая через простые и сложные процедурно генерируемые пространства в поисках драгоценных камней для сбора.
- Дата выхода
- 18 декабря 2019
- Жанры
- Казуальные, Симуляторы, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Ambienz
Ambienz: States of Mind - это опыт поиска видения в мирах бесконечного разнообразия и настроений. Выберите, как вы себя чувствуете, когда начнете, и вы будете плавать через процедурно-генерируемые пространства, с композитором ИИ, создающим музыку, которая будет сопровождать вас. Каждый опыт уникален. Найдите и соберите драгоценные камни, уклоняйтесь и прячьтесь от врагов в вызовах времени или введите режим дзен и летайте и плавайте в полной свободе. Все дело в вашем состоянии ума.
Для любого
Это открытое путешествие, где интерфейс прост и интуитивно понятен. Сделано для всех возрастов и уровней опыта.
Выберите свое состояние ума
При запуске опыт спросит вас: «Как вы себя чувствуете прямо сейчас?» Ваш ответ погрузит вас в среду, которая соответствует настроению, в котором вы находитесь, и медленно, мир за миром, позволит вам испытать прогрессирование других состояний ума.
СОДЕРЖАНИЕ ДИВЕРСА
Летайте и плавайте в простом и сложном, красочном и богатом пространстве, вдохновленном множеством эстетики и стилей. Миры генерируются процедурно, что означает, что нет конца количеству возможностей, которые вас ждут.
Гипнотическая музыка
Композитор ИИ адаптируется к выбранному вами состоянию ума и придумывает подходящую музыку, которая поможет вам в ваших поисках видения.
Письмо от издателя:
Здравствуйте, это издатель. Спасибо, что купили Ambienz, мы надеемся, что вам понравится этот опыт.
Мы хотели рассказать вам о некоторых событиях, связанных с этой игрой, и почему мы решили опубликовать ее. Он был разработан всего двумя людьми. Байрон, очень опытный разработчик игр в Великобритании, который работал в таких игровых студиях, как EA, Sega и Lionhead, и Джозеф, профессор, работающий в школе в США, преподающий разработку игр следующему поколению разработчиков игр. Другими словами, это было сделано не какой-то безликой корпорацией, выкачивающей игры на массовом рынке, а кустарным подходом к разработке игр, сделанным вручную двумя людьми, которые много заботились об этом.
Байрон написал код, в то время как Джозеф разработал уровни. Джозеф — ребенок 60-х годов, что может объяснить некоторые уровни триппьера. Для них обоих Амбьенц — это попытка дать противоядие от суматохи и ненависти, через которые сейчас проходит мир. Он предназначен для того, чтобы быть чем-то, что вы можете забрать и охладить, а не быть быстрым и наполненным адреналином. В этой игре вы не найдете никакого насилия, просто абстрактные процедурно генерируемые уровни, чтобы исследовать и расслабиться.
Одной из причин, по которой мы решили опубликовать эту игру, была технология, стоящая за ней. Снаружи это может показаться скромным, но внутри происходит много всего. Каждый уровень генерируется процедурно, что означает, что технически, если вы хотите, вы можете продолжать играть вечно. А вот и музыка. Звучит просто, но музыка сочиняется в режиме реального времени с помощью процедурного музыкального генератора AI. Это как если бы живой музыкант импровизировал мелодию прямо рядом с вами - это то, что делает музыкальный генератор в Амбьенце. Это впечатляющая технология.
Мы надеемся, что вам понравится, и если вы это сделаете, пожалуйста, оставьте нам отзыв!
Производительность
Системные требования Ambienz
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Ambienz
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Byron Atkinson-Jones, Joseph Jolton
Издатель
Joseph Jolton
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





