Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Ambienz

Испытайте свое душевное состояние, летая через простые и сложные процедурно генерируемые пространства в поисках драгоценных камней, которые можно собрать.

Дата выхода
18 декабря 2019
Платформы
Windows

Об игре

Описание Ambienz

Ambienz: States of Mind — это приключение в поисках видения через миры, казалось бы, бесконечного разнообразия и настроений. Выберите, как вы себя чувствуете, когда начнете, и вы будете парить в процедурно сгенерированных пространствах, а композитор с искусственным интеллектом будет создавать музыку, которая будет сопровождать вас. Каждый опыт уникален. Находите и собирайте драгоценные камни, уклоняйтесь и прячьтесь от врагов в испытаниях на время или войдите в режим дзен и летайте в полной свободе. Это гипнотически и завораживающе. Все зависит от вашего душевного состояния. ДЛЯ ЛЮБОГО. Это открытое путешествие с простым и интуитивно понятным интерфейсом. Создано для всех возрастов и уровней опыта. ВЫБЕРИТЕ СВОЕ СОСТОЯНИЕ При запуске игры вас спросят: «Как вы себя чувствуете сейчас?» Ваш ответ погрузит вас в среду, соответствующую вашему настроению, и постепенно, мир за миром, позволит вам испытать развитие других состояний ума. РАЗНООБРАЗНЫЙ СОДЕРЖИМЫЙ Летайте и парите в пространствах, простых и сложных, красочных и богатых, вдохновленных множеством эстетики и стилей. Миры генерируются процедурно, а это означает, что количеству возможностей, которые вас ждут, нет конца. ГИПНОТИЧЕСКАЯ МУЗЫКА Композитор ИИ адаптируется к выбранному вами состоянию ума и придумывает подходящую музыку, которая поможет вам в поисках вашего видения. Письмо от издателя: Привет, это издатель. Спасибо за покупку Ambienz, мы надеемся, что вам понравится эта игра. Мы хотели рассказать вам немного о предыстории этой игры и о том, почему мы решили ее опубликовать. Его разработали всего два человека. Байрон, очень опытный разработчик игр из Великобритании, работавший в таких игровых студиях, как EA, Sega и Lionhead, и Джозеф, профессор, работающий в школе в США, преподающий разработку игр следующему поколению разработчиков игр. Другими словами, это была не какая-то безликая корпорация, выпускающая игры для массового рынка, а кустарный подход к разработке игр, созданный вручную двумя людьми, которые очень заботились об этом. Байрон писал код, а Джозеф проектировал уровни. Джозеф — дитя 60-х, что может в некоторой степени объяснить некоторые «более странные» уровни. Для них обоих «Амбиенц» — это попытка дать противоядие от хаоса и ненависти, которые, кажется, переживает мир в данный момент. Он создан для того, чтобы вы могли взять его в руки и расслабиться, а не быть в быстром темпе и наполненным адреналином. В этой игре вы не найдете никакого насилия, только абстрактные процедурно генерируемые уровни, на которых можно исследовать и расслабиться. Одной из других причин, по которым мы решили опубликовать эту игру, была лежащая в ее основе технология. Внешне это может выглядеть скромно, но внутри происходит много всего. Каждый уровень генерируется процедурно, что означает, что технически, если вы захотите, вы можете продолжать играть вечно. Еще есть музыка. Звучит просто, но музыка создается в реальном времени с использованием процедурного музыкального генератора «ИИ». Это похоже на то, как будто живой музыкант импровизирует мелодию прямо рядом с вами — именно это и делает музыкальный генератор в Ambienz. Это впечатляющая технология. Мы надеемся, что она вам понравится, и если да, оставьте нам отзыв!

Производительность

Системные требования Ambienz

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Ambienz

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Byron Atkinson-Jones, Joseph Jolton

Издатель

Joseph Jolton

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки