Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Istoria

Istoria - это пошаговая стратегическая игра с акцентом на кастомизацию персонажей. Следуйте за Немус Стори, которая должна восстановить свои потерянные воспоминания. Craft Items, полные вызовы и побочные запросы.

Дата выхода
7 апреля 2020
Платформы
Windows

Об игре

Описание Istoria

Istoria - это пошаговая стратегическая игра, основанная на истории.
Вы будете следить за историей Немуса, волшебного заклинателя, который был запечатан на 500 лет.
Сейчас она страдает амнезией.
Она должна восстановить свои потерянные мамории, чтобы узнать свое прошлое и узнать, что с ней случилось.

Istoria - это игра о стратегии и кастомизации персонажей.
Вы сможете изменять и комбинировать классы и предметы (оружие, артефакты и предметы потребления) для всех играбельных персонажей, чтобы соответствовать вашей стратегии преодоления врагов.

В игре также есть много миссий Side и Challenge, чтобы разблокировать больше вариантов настройки, таких как BluePrints, с помощью которых вы можете создавать новые / разные предметы.

Пошаговая стратегия:

Бой пошаговый и разделяется по этапам, фазе планирования и фазе боя.

Фаза планирования:
В отличие от большинства пошаговых стратегических игр, вы должны планировать больше, чем просто действия / атаки.
Это означает, что каждый поворот должен планировать несколько «действий / атак» для каждого из ваших подразделений, прежде чем вы войдете в фазу боевых действий.
Единицы/характеристы могут совершать более одного действия/атаки на каждый поворот, что может сделать поворот довольно сложным/сложным для планирования.

Боевой этап:
Если вы закончили/удовлетворены этапом планирования, вы завершите свою очередь, начав фазу боевых действий.
Во время фазы боя у вас нет возможности изменить свои дезисионы, и все подразделения / персонажи будут по очереди активировать и использовать «действия / атаки», пока все активации не будут решены и не начнется следующий поворот.

Настройте своих персонажей:

Каждый играбельный персонаж может потратить до 10 уровней в 4 классах (вы можете смешивать / комбинировать классы в соответствии с вашей стратегией).
Классы могут иметь уровень 0 и 5, разблокируя навыки и / или пассивы с каждым уровнем.
Каждый персонаж может оборудовать как минимум одно оружие, два расходных предмета и один артефакт.
Завершая Миссии/Историю, вы также сможете выбирать между наградами, чтобы навсегда изменить/улучшить своих персонажей.

Примерный характер:

В этом примере мы рассмотрим персонажа Элизу, который является Духом Воды, который присоединяется к партии в главе 1.
После вступления в партию Элиза может использовать 4 класса (по мере продвижения игры она может/будет разблокировать больше).

Для этой сборки мы хотим сделать ее персонажем поддержки.
Сначала мы потратим 8 классов (глава 2), 5 в классе Enhancer и 3 в классе Cleric.
Это позволит разблокировать эти Навыки (черные) и Пассивные (серые).

Для Оружия мы оснащаем его [Томе: Охлаждающий Шторм], который дает ему навык [Холодный Шторм] без использования класса Hydromancer.
В качестве Артефакта мы будем использовать [Нечестивый Арсенал] с пассивным, который предоставляет 2 дополнительных слота навыков, с идеальным для поддержки персонажем со многими навыками поддержки.
В качестве расходного материала мы оснащаем (ману) и (железку) (для повышения ее слабой физической защиты).

Для последнего шага мы должны выбрать Skill, который мы хотим оснастить ее Skillslots.
Каждый персонаж может выбрать до 5 навыков, но благодаря «Нечестивому Арсеналу» (Артефакту) мы можем оснастить 7 навыков (8, если считать навык оружия).

Наши навыки выбора:
[Святой Укус] основное священное заклинание нападения.
[Божественная молитва] святое исцеление.
[Очистить] заклинание, чтобы удалить магические эффекты.
[Власть Имбу] заклинание, которое увеличивает нанесенный ущерб.
[Купол защиты] заклинание, которое увеличивает защиту.
[Волшебный кокон] заклинание баффа, которое уменьшает ущерб, занимает до 0 за один оборот.
[Умирающая Стамина] заклинание, которое увеличивает регенерацию точки действия.
Холодный заклинание, которое наносит ущерб и замедляет вражеские подразделения.

Пассивными являются:
Персонаж Элизы Пассивный, который может усилить эффект Нападения, Баффа и Исцеляющих Навыков, но только после использования Навыка другого типа.
[Мана Разряд] Духовная Раса Пассивная, это восстановит ману (партию), если эта единица умрет.
Вера в исцеление (лат.).
[Усиленный Дух] возрождает ману.
[Lingering Power] нажимает на продолжительность буффа / дебаффа.

Производительность

Системные требования Istoria

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7-10 Не указано
Процессор Не указано multiple threads for faster loading
Оперативная память 1 GB ОЗУ Не указано
Видеокарта OpenGL about 1GB ram Не указано
Место на диске 600 MB Не указано
Дополнительно Visual C++ Redistributable 2019 Не указано

Галерея

Скриншоты Istoria

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

ProjectAscha

Издатель

ProjectAscha

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки