Vectromirror 0™
Станьте испытуемым и попытайтесь завершить сложный эксперимент, чтобы пробудить эмоциональные реакции в вашем искусственном интеллекте. Прыгайте, бегите по стене и паркурируйте свой путь через приквел к предстоящей игре.
Об игре
Описание Vectromirror 0™
Страница магазина VectromirrorTM живая!Если вам понравилась наша бесплатная игра Vectromirror 0TM, вам понравится следующая глава, Vectromirror. Новые уровни, новые функции, поддержка виртуальной реальности и многое другое!Зайдите на нашу новую страницу магазина и добавьте игру в свой список желаний Steam, чтобы получить ее, когда она выйдет 13 октября! Нажмите здесь, чтобы перейти на нашу новую страницу магазина!Опытный отчет No 279 Наша основная цель по-прежнему заключается в том, чтобы установить эмоциональную реакцию от искусственно разумной формы жизни. Цель состоит в том, чтобы запустить набор «антропоморфных» поведенческих моделей путем экстраполяции данных через общий опыт с субъектом тестирования. Вместо предыдущих неудач мы будем заставлять Субъекта проходить через ряд виртуальных опасностей в надежде оптимизировать его потенциал для обработки эмоциональных стимулов на уровне гомосапиенса. Наша исследовательская группа разрабатывает две отдельные программы моделирования платформ, получившие название Vectromirror, в которых проверяется наша гипотеза. Эта первая программа была обозначена как «Вектрозеркало 0» в качестве отправной точки для тестирования функциональности Субъекта внутри симуляции. Мы будем следить за способностью экстраполятора ИИ понимать, как субъект преодолевает заданный курс статических и подвижных препятствий, используя несколько навыков, напоминающих паркур, таких как настенный бег. Это потребует от субъекта тестирования демонстрации значительного уровня атлетизма с использованием прыжков и других физических методов, а также тестирования его передового когнитивного функционирования. Мы предоставили Субъекту возможность манипулировать окружающей средой, чтобы обеспечить более благоприятный результат в этих итерациях, бросая вызов нормальной физике, чтобы толкать и тянуть объекты. Хотя мы не ожидаем, что Субъект будет развивать эмоциональные реакции в Векторозеркале 0, стоит отметить, что мы разработали каждый курс таким образом, чтобы вызвать определенную эмоцию, как если бы курс проводил человек. Мы будем следить за каждым действием для указания на успех в этом выборе дизайна. В настоящее время испытуемый разработал свою основную функциональность в следующих областях: Продвинутое движение и рефлексы Экстраполятор прошел значительное кинестетические и рефлекторное обучение и тестирование, которое позволяет ему путешествовать со скоростью, недоступной всем известным двуногим видам. Это ускоренное движение научило наш ИИ. Вычислить и выполнить оптимальный путь к месту назначения через любой возможный путь, будь то пол или стена. Раннее тестирование показывает загрузку ИИ. В Vectromirror 0 рефлексы Субъекта вернулись к человеческим уровням. Мы увидим, улучшится ли это, но раннее тестирование не выглядит многообещающим.Ускоренный прыжок, программируя ложное принуждение к повторению, экстраполятор был вынужден посредством строгих тестов оттачивать свою способность прыгать на большие высоты и расстояния. Кроме того, объединяя свои расширенные функции движения с этим, ИИ. Подразделение приобрело способность форсировать его импульс вверх во второй раз, не требуя противодействующей силы, чтобы продвинуть его снова. Этот «двойной прыжок», как мы его назвали, будет тщательно контролироваться, поскольку наш субъект может учиться на уровнях гораздо быстрее, чем мы ожидали.Вспоминая и испытывая болевые стимулы. Пытаясь научить субъект эмоциональному отклику, мы создали виртуальную гипоталамо-гипофизарно-адренокортикальную ось внутри его ядра. После разрушения мы пошлем значительные уровни болевых стимулов на эту ось в надежде вызвать болевой ответ и последующее высвобождение дофамина, чтобы продолжить наши усилия истинного чувства. После этого мгновенного болевого сигнала Субъект будет регенерировать или возрождаться в области близкой близости, заставляя его повторно пытаться преодолеть препятствие, пока они не достигнут требуемого результата. В течение всего этого процесса, ИИ. Экстраполяторная программа сделает именно это... и узнает, чему учится Субъект. Наша гипотеза заключается в том, что этот общий опыт позволит экстраполятору пробудиться эмоционально, не испытывая шрамов от того, что он сам находится под угрозой. После завершения мы можем просто отбросить Субъект. Часть дизайна Vectromirror 0 имеет множество объектов, с которыми Субъект будет вынужден взаимодействовать, чтобы продолжить свой курс. Мы снабдили объект способностью бросать вызов физике, силой отталкивая или притягивая к нему эти объекты. Субъект должен будет применить обе механики, чтобы создать более благоприятный путь через препятствия или устранить препятствие все вместе.Команда, собрав данные из Vectromirror 0, некоторые из которых вы были посвящены, я сейчас нахожусь в процессе обновления до новой итерации, просто называемой Vectromirror. Это будет иметь форму более... скажем... экстремальной методологии. Кто-то может призвать меня к выполнению этой задачи, но, как вы сами видели из первых рук, предыдущая попытка пробудить экстраполятор ИИ. Эмоционально показал обещание в Векторозеркала 0, который манит дальнейшие эксперименты.К счастью, полученные знания привели меня к пониманию того, что, чтобы заставить / пробудить экстраполятор А.И. Используя вторичный субъект, все, что действительно требуется, — это, скажем так, более интуитивный набор переживаний. То есть... Субъекту предстоит пройти через более опасный путь препятствий, чтобы преодолеть и почувствовать себя скомпрометированным в значительно большей степени. Но, в конце концов, верно, что иногда цели действительно оправдывают средства. Когда причина достаточно важна. И в данном случае так оно и есть. Более того, милосердные варианты явно не смогли смоделировать, проведя Субъекта через то, что некоторые могут рассматривать как... Серия зверств, теперь является предпочтительным вариантом.
Производительность
Системные требования Vectromirror 0™
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7 | Windows 10 |
| Процессор | Intel i5 or better | Intel i7 |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GeForce GTX 970 or better | GeForce GTX 1050 |
| Место на диске | 4 GB | 5 GB |
| Звуковая карта | Windows Compatible, Soundblaster MB5 or better | Windows Compatible, Soundblaster MB5 or better |
Галерея
Скриншоты Vectromirror 0™
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
The Vectromirror Initiative
Издатель
Burnout Game Ventures
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




