AKAGI SKIES
Тора Тора! Это симулятор воздушного боя, основанный на конфликте Тихого океана в WW2. Инди-разработки, которые направлены на то, чтобы игрок жил опытом этих пилотов. Интуитивная динамика игры и особый графический стиль.
Об игре
Описание AKAGI SKIES
Тора Тора! Это симулятор воздушного боя, основанный на конфликте Тихого океана в WW2. Инди-разработки, которые направлены на то, чтобы игрок жил опытом этих пилотов. Через интуитивную игровую динамику и особый графический стиль, который находится между Lowpoly, старыми документальными фильмами и играми из золотого века.
Тора Тора!
Tora Tora - это видеоигра о воздушном бою, основанная на конфликте, который произошел над Тихим океаном в 1940-х годах.
Инди-разработки, целью которых является переживание опыта тех пилотов, которые летали с авианосцев, и должны были ориентироваться по океану, выполнять свои миссии, а затем найти свой собственный авианосец, если он все еще был там, чтобы приземлиться.
Игра стремится иметь плавную динамику, которая передает реальные ощущения полета, с дружественными командами управления.
Графический стиль игры особенно уникален, высокий контраст в черно-белом цвете, с мощными красными, которые выделяются на протяжении всей игры, Тора Тора! Ему удается создать образ, который расслабляет, которым наслаждаются, и который напоминает те золотые времена, когда видеоигры были хороши для их сущности.
Стиль «Лицистые низкие многоугольники», смешанный с небом и текстурированным океаном, делает Тора Тора! Будьте оригинальной игрой в своем жанре.
Сцены внутриигровой игры, имеют плавное движение камеры, так как игра направлена на полукинематографический режим игры.
Игра
Тора Тора! Он родился с идеей игры выполнения миссий, начиная с авианосца, полета, чтобы найти цель, атаковать, защищать, сопровождать, фотографировать, и как только миссия будет завершена, вернуться на свой авианосец.
Пилоты будут созданы игроком, каждый из них будет иметь свою историю, опыт и способности, которые, выполнив задания, могут улучшить свои навыки, но если пилот вступит в действие, он больше не сможет продолжать полет, и игрок должен создать нового пилота.
Эта концепция заключается в том, чтобы пользователь ценил своих пилотов, и каждый пилот уникален. Между ними будут тузы и другие, которые могут не зайти так далеко.
История всех пилотов будет видна из главного меню на приборной панели пилотов.
Первая стадия
Первый этап будет иметь в качестве основного корабля японский авианосец AKAGI с 3 самолетами.
E4n, биплан
A6n, охота
B6n, шортстоп
Игрок сможет выбрать конфигурацию оружия, регулирующую максимальный вес, и сможет выбрать, носить ли больше топлива, больше бомб, разведывательную камеру, дополнительные танки или больше боеприпасов.
боеприпас
Пушечные боеприпасы
Насосы
Торпеды
Внешние танки
Разведывательная камера
На следующем этапе разработки будет доступен аналог ВМС США.
Игровой режим
Простая битва, игрок сможет выбрать тип миссии, которую он хочет выполнить, пилот, которого он использует, получит опыт в соответствии со счетом и ее производительностью.
Кампания, кампания будет иметь ряд миссий, некоторые заранее установленные и другие динамически генерируемые. Кампании дадут дополнительные баллы пилотам.
Это позволяет нам свободно летать, с оборудованием, которое мы хотим, враги могут появиться или не появиться, или мы можем пойти и искать конфликт, если мы хотим, используя интеллект, который доступен в то время.
Это позволит игроку испытать все виды практики и упражнений, не подвергая своего пилота риску. Это единственный игровой режим, в котором пилоты не умирают.
Сообщения и навигация
Коммуникации будут важной частью игры, так как во время миссии или в рамках кампании мы получим очень полезную информацию для достижения наших целей или обеспечения нашей безопасности.
Используя навигационную карту, или карту, мы можем делать маркировки, оценки, измерения и триангуляции, это позволит нам, в сочетании с использованием радио, использовать разведывательную информацию, чтобы найти врагов, корабли, самолеты, бомбардировщики, подводные лодки или помешать им найти нас.
ФЛАЙГТ КОММЕНДАТЫ, АИРКРАФТ
Хотя система полета не очень реалистична, она стремится передавать ощущения, но с дружественной системой управления.
Самолет будет иметь основные элементы управления и классические механические переменные.
Топливо
Температура двигателя
Нефтяное давление
Радиатор
Воздушный тормоз
Колесо тормоза
хлопья
Светильники
Посадочное снаряжение
Крючок для посадки
Эйлерон, лифт и управление хвостом
Открытие каюты
Огнеметный пулемет, пушка, бомбы, торпеда, использование камеры.
Внутренняя доска пилотов завершена
Прыгнуть с самолета
Производительность
Системные требования AKAGI SKIES
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | windows 7 |
| Процессор | Pentium® III or AMD Athlon™ 1 GHz (Pentium 4 2.4 GHz recommended) |
| Оперативная память | 512 MB ОЗУ |
| Видеокарта | ATI® Radeon™ 7000/8000/9000/X families, NVIDIA® GeForce™ 256/2/3/4/FX/6 families, Matrox Parhelia™, Intel® GMA 925X/915P/915G chipsets (Laptop models of these cards not fully supported.) |
| DirectX | версии 9.0c |
| Место на диске | 1 GB |
Галерея
Скриншоты AKAGI SKIES
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Santiago Gonzalez
Издатель
Santiago Gonzalez
Языки и режимы
Языки
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





