Combat Mission Shock Force 2
Последний тайтл в знаменитой франшизе Combat Mission Wargames, теперь уже в Steam. «Шоковые силы-2» подводят вас к гипотетическому конфликту в Сирии между силами НАТО и сирийской армией. Играйте на WeGo или в реальном времени в невероятно детальной и реалистичной тактической симуляции 1:1.
- Дата выхода
- 31 августа 2020
- Жанры
- Стратегии, Симуляторы
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Combat Mission Shock Force 2
Последний тайтл в знаменитой франшизе Combat Mission Wargames, теперь уже в Steam. Shock Force 2 приводит вас к гипотетическому конфликту в Сирии между силами НАТО и сирийской армией.Возьмите командование боевыми группами бригады Страйкера США (SBCT) и боевыми группами тяжелой бригады (HBCT) для борьбы с пехотой, механизированными и бронированными подразделениями сирийской армии в засушливой обстановке. Испытайте весь спектр современных угроз обычным вооруженным силам, включая нерегулярные боевые силы, террористов, шпионов, террористов-смертников, СВУ и другие смертоносные инструменты, используемые в асимметричной войне современности. Играйте в кампанию Task Force Thunder, более десятка тщательно продуманных сражений или неограниченных быстрых сражений.Как игра играет, игрокам назначаются подробные миссии для выполнения на основе богато разнообразного набора целей. В миссии можно играть в режиме реального времени или в нашем гибридном пошаговом режиме WeGo, представленном в первой игре Combat Mission 20 лет назад. WeGo позволяет каждому игроку планировать 60 секунд боя, а затем наблюдать, как команды обеих сторон выполняются одновременно. Система WeGo также позволяет повторно наблюдать за пошаговым действием и играть против другого игрока по электронной почте (PBEM) или «hotseat» на одном компьютере. RealTime и WeGo head to head play также могут использовать TCP/IP в локальной сети или через Интернет. Массивная реиграбельность происходит от уникальной системы Quick Battle, которая позволяет игрокам приобретать свои собственные силы и сражаться на поле боя по своему выбору с помощью широкого спектра различных карт. Мощный редактор карт и сценариев позволяет создавать битвы или кампании для себя и других.Как уникальны все единицы изображены один за другим в масштабе 1:1 в многоугольных 3D-моделях с сочлененными подвесками, анимированными люками и другими функциями, которые заставляют их чувствовать себя реальными. В отличие от других 3D тактических варгеймов, Combat Mission сочетает в себе физику реального мира с тщательно исследованным изображением сил, вплоть до того, что отдельные солдаты вступают в бой. Продвинутое моделирование повреждений транспортных средств позволяет отслеживать каждую подсистему, включая наиболее реалистичные баллистические, броневые и постбронированные эффекты, доступные в любой игре. В отличие от других игр, которые претендуют на этот уровень реализма, Combat Mission фактически обеспечивает его по всему спектру ведения войны, включая взаимодействие погоды, освещения и местности о том, как функционируют подразделения и их оружие. Возможно, самой важной особенностью боевой миссии является ее детальное и инновационное изображение «мягких факторов». Опыт, мораль, лидерство и другие элементы действуют на уровне отдельного солдата и коллективно изменяют поведение подразделений. Как бы ни были важны эти проблемы на поле боя, большинство других игр дают им короткую трещину или вообще не беспокоятся о том, чтобы покрыть их. В реальном мире наличие лучшего оружия ничего не значит, если солдаты, их экипажи, запуганы страхом или слишком рассеяны, чтобы видеть, что происходит вокруг них.Как вещи работают за пределами значений проникновения оружия и защиты брони основаны на чрезвычайно подробных данных реальной жизни и научных алгоритмах, которые специфичны именно к тому, что видно в игре. Не существует произвольных значений (точки поражения) или предварительно рассчитанных таблиц разрешений (СГТ), которые так часто приводят к разочаровывающе неточным результатам. Продвинутый тактический ИИ (TacAI) моделирует психологическое состояние и присущие качества каждого солдата на поле боя, позволяя каждому солдату вести себя на поле боя так, как если бы он был их собственным свободно мыслящим человеком. Моделирование независимых солдат важно в другом отношении, потому что оно позволяет боевой миссии иметь то, что мы называем относительным пятном. Висцеральная игровая среда боевой миссии - это то, что привлекает игроков, богатство игрового процесса - это то, что заставляет их играть в течение многих лет.Особенности: тактическая война в батальоне и ниже масштаба в истинной 3D-среде - Командование отдельными транспортными средствами, командами и отрядами - Расширенное моделирование «мягких факторов», таких как мораль, опыт и лидерство - Инновационные системы, изображающие туман войны, Spotting, Line of Sight, Command & Control, and Objectives - Непревзойденная реалистичная физика, баллистика и эффекты на поле боя - Борьба в широком диапазоне погодных и световых условий, все из которых реалистично влияют на боевые способности - Уникальная гибридная система для игры в реальном времени или WeGo (пошаговая) - Полный редактор карт, сценариев и кампаний - Система быстрого боя настраивает преднамеренно или рандомизированные бои на основе спецификаций игрока - одиночный игрок и игра голова к голове, включая Play By Email (PBEM) - подробное и реалистичное боевое формирование для армии Соединенных Штатов и сирийской армии Это система, которая гарантирует, что каждый солдат имеет свой собственный уникальный вид поля боя, избегая проблемы «боргов», наблюдаемой во многих играх, где один человек заметил врага, автоматически все остальные заметили его и могут стрелять по нему. Любой воин, который стоит своего веса в порохе, знает, что Туман войны является одним из самых важных элементов поля боя. Беспрецедентная симуляция командования и управления (C2) сочетается с относительным пятном, чтобы реалистично изобразить поток информации и ответственность между солдатами, поскольку они делятся информацией друг с другом о том, что они могут видеть на поле боя Все эти элементы и многое другое, плавно сочетаются друг с другом, чтобы создать самый реалистичный опыт на поле боя. Уровень реализма не подталкивается к вашему лицу с большим количеством данных и неясными ссылками. Вместо этого игроки испытывают все это с помощью 3D-графической среды. Два типа сирийских нетрадиционных сил, шпионов, самодельных взрывных устройств и взрывных устройств - одна большая кампания, небольшая учебная кампания, 20 автономных сценариев и многочисленные карты быстрого боя. - На картах минометы, минометы, беспилотники, зенитный огонь и другие современные боевые функции - расширенная засушливая боевая среда, теперь включающая водные пути, мосты и другую новую местность - сложно детализированная и высококачественная Реалистичное боевое снаряжение для армии США и сирийской армии, в том числе 41 автомобиль и 35 единиц стрелкового оружия и оружия экипажа. - Расширенные карты с разрешением 1 м х 1 м позволяют осуществлять действия на короткой и большой дальности по сложной местности - Здания явно имитируют двери, окна и полы - системы моделирования погоды и состояния земли позволяют делать все от сухих солнечных дней до сухих солнечных дней. мутные бурные ночи, с видимостью и мобильностью, динамически затронутыми условиями. Некоторые игры боевой миссии включают в себя полный спектр зимней, весенней и осенней погоды, а также - Линия зрения и Линия огня вычисляются отдельно, что означает, что иногда вы можете видеть то, что вы не можете стрелять, а иногда вы можете стрелять в вещи, которые вы не можете видеть - Поза солдата (предрасположенность, колени, стоя) влияет на все, включая обнаружение, прикрытие и способность взаимодействовать с врагами - Линия зрения. Он рассчитывается из точки «глаз» или «сенсор», а не из общей ценности — большая часть реализма боевой миссии исходит из правильного моделирования важных деталей низкого уровня, таких как обязанности экипажа, блоки зрения транспортных средств, высокотехнологичные датчики и т. Д. 3-х человек танк с несколькими облачными блоками видения не должен быть искусственно уступает 5 человек танк с командирской купол и отдельные блоки видения для наводчика и погрузчика, потому что в боевой миссии это происходит естественно - то, как страна организует свои подразделения, оказывает огромное влияние на то, как они выполняют в бою, поэтому большие боли принимаются, чтобы точно изобразить образования, как они находятся в боевых условиях. Реальная жизнь в определенный момент времени - Освещение влияет на бой в реальной жизни, а также в игре. Правильные условия освещения моделируются в зависимости от времени суток, времени года и погоды.
Производительность
Системные требования Combat Mission Shock Force 2
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 11 | Windows 11 |
| Процессор | Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor | Pentium IV 2.8 GHz or equivalent speed AMD processor or better |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL | 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL |
| Место на диске | 10 GB | 12 GB |
| Звуковая карта | DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only) | DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only) |
| Дополнительно | The game does not work in a virtualized environment (virtual machine) | The game does not work in a virtualized environment (virtual machine) |
Галерея
Скриншоты Combat Mission Shock Force 2
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Battlefront
Издатель
Matrix Games
Языки и режимы
Языки
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
624
Metacritic
Нет оценки




