Combat Mission Shock Force 2
Последний тайтл в знаменитой франшизе Combat Mission Wargames, теперь уже в Steam. «Шоковые силы-2» подводят вас к гипотетическому конфликту в Сирии между силами НАТО и сирийской армией. Играйте на WeGo или в реальном времени в невероятно детальной и реалистичной тактической симуляции 1:1.
- Дата выхода
- 31 августа 2020
- Жанры
- Стратегии, Симуляторы
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Combat Mission Shock Force 2
Последний тайтл в знаменитой франшизе Combat Mission Wargames, теперь уже в Steam. «Шоковые силы-2» подводят вас к гипотетическому конфликту в Сирии между силами НАТО и сирийской армией.
Примите командование американскими боевыми группами бригады Страйкера (SBCT) и боевыми командами тяжелой бригады (HBCT) для борьбы с пехотными, механизированными и бронетанковыми подразделениями сирийской армии в засушливой обстановке. Испытайте весь спектр современных угроз обычным вооруженным силам, включая нерегулярные боевые силы, террористов, шпионов, террористов-смертников, СВУ и другие смертоносные инструменты, используемые в асимметричной войне современности. Играйте в кампанию Task Force Thunder, более десятка тщательно продуманных сражений или неограниченных быстрых сражений.
Как игра играется
Игрокам назначаются подробные миссии для выполнения на основе богато разнообразного набора целей. В миссии можно играть в режиме реального времени или в нашем гибридном пошаговом режиме WeGo, представленном в первой игре Combat Mission 20 лет назад. WeGo позволяет каждому игроку планировать 60 секунд боя, а затем наблюдать, как команды обеих сторон выполняются одновременно. Система WeGo также позволяет повторно наблюдать за пошаговым действием и играть против другого игрока по электронной почте (PBEM) или «hotseat» на одном компьютере. RealTime и WeGo head to head play также могут использовать TCP/IP в локальной сети или через Интернет. Массивная реиграбельность происходит от уникальной системы Quick Battle, которая позволяет игрокам приобретать свои собственные силы и сражаться на поле боя по своему выбору с помощью широкого спектра различных карт. Мощный редактор карт и сценариев позволяет создавать битвы или кампании для себя и других.
Как предаются юниты
Все устройства изображены один за другим в масштабе 1:1 в многоугольных 3D-моделях с сочлененными подвесками, анимированными люками и другими функциями, которые заставляют их чувствовать себя реальными. В отличие от других 3D-тактических варгеймов, Combat Mission сочетает в себе физику реального мира с тщательно исследованным изображением сил, вплоть до того, что отдельные солдаты испытывают в бою. Продвинутое моделирование повреждений транспортных средств позволяет отслеживать каждую подсистему, включая наиболее реалистичные баллистические, броневые и постбронированные эффекты, доступные в любой игре. В отличие от других игр, которые претендуют на этот уровень реализма, Combat Mission фактически обеспечивает его по всему спектру ведения войны, включая взаимодействие погоды, освещения и местности о том, как функционируют подразделения и их оружие.
Возможно, самой важной особенностью боевой миссии является ее детальное и инновационное изображение «мягких факторов». Опыт, мораль, лидерство и другие элементы действуют на уровне отдельного солдата и коллективно изменяют поведение подразделений. Как бы ни были важны эти проблемы на поле боя, большинство других игр дают им короткую трещину или вообще не беспокоятся о том, чтобы покрыть их. В реальном мире наличие лучшего оружия ничего не значит, если солдаты, которые его заряжают, запуганы или слишком рассеяны, чтобы видеть, что происходит вокруг них.
Как вещи работают за кулисами
Значения проникновения оружия и бронезащиты основаны на чрезвычайно подробных данных из реальной жизни и научных алгоритмах, которые точно соответствуют тому, что видно в игре. Не существует произвольных значений (точки поражения) или предварительно рассчитанных таблиц разрешений (СГТ), которые так часто приводят к разочаровывающе неточным результатам. Продвинутый тактический ИИ (TacAI) моделирует психологическое состояние и присущие качества каждого солдата на поле боя, позволяя каждому солдату вести себя на поле боя так, как если бы он был их собственным свободно мыслящим человеком.
Моделирование независимых солдат важно в другом отношении, потому что оно позволяет боевой миссии иметь то, что мы называем относительным пятном. Это система, которая гарантирует, что каждый солдат имеет свой собственный уникальный вид поля боя, избегая проблемы «боргов», наблюдаемой во многих играх, где один человек заметил врага, автоматически все остальные заметили его и могут стрелять по нему. Любой воин, который стоит своего веса в порохе, знает, что Туман войны является одним из самых важных элементов поля боя. Беспрецедентная симуляция командования и управления (C2) сочетается с относительным пятном, чтобы реалистично изобразить поток информации и ответственность между солдатами, когда они обмениваются информацией друг с другом о том, что они могут видеть на поле боя.
Все эти элементы и многие другие органично сочетаются друг с другом, чтобы создать наиболее реалистичный боевой опыт. Уровень реализма не подталкивается к вашему лицу с большим количеством данных и неясными ссылками. Вместо этого игроки испытывают все это с помощью 3D-графической среды. Висцеральная игровая среда Combat Mission привлекает игроков, богатство игрового процесса — это то, что заставляет их играть в течение многих лет.
Особенности:
Тактическая война в батальоне и ниже по масштабу в реальной 3D-среде
- Командовать отдельными транспортными средствами, командами и отрядами
Широкое моделирование «мягких факторов», таких как мораль, опыт и лидерство
Инновационные системы, изображающие туман войны, пятно, линию зрения, командование и контроль и цели
Непревзойденная реалистичная физика, баллистика и эффекты на поле боя
Бой в широком диапазоне погодных и световых условий, все из которых реально влияют на боевые способности.
Уникальная гибридная система для игры в режиме реального времени или WeGo (пошаговая)
Полнофункциональный редактор для карт, сценариев и кампаний
Система Quick Battle настраивает преднамеренные или рандомизированные битвы на основе спецификаций игрока.
Одиночный игрок и игра голова к голове, включая Play By Email (PBEM)
Подробное и реалистичное боевое формирование для армии США и сирийской армии
Два типа сирийских нетрадиционных сил, шпионов, СВУ и СВУ
Одна большая кампания, небольшая тренировочная кампания, 20 отдельных сценариев и множество карт Быстрых Битв.
- На карте минометы, минометы, беспилотники, зенитный огонь и другие современные боевые функции
Расширенная засушливая боевая среда, теперь включающая водные пути, мосты и другую новую местность
- Сложная и очень реалистичная боевая техника для армии США и сирийской армии, в том числе 41 машина и 35 единиц стрелкового оружия и оружия для экипажа.
- Расширенные карты с разрешением 1 м х 1 м позволяют осуществлять действия на короткой и большой дальности по сложной местности
- Здания имеют явно смоделированные двери, окна и полы
- Системы моделирования погоды и состояния грунта позволяют использовать все, от сухих солнечных дней до грязных бурных ночей, при этом на видимость и мобильность динамически влияют условия. Некоторые игры боевой миссии включают в себя полный спектр зимней, весенней и осенней погоды.
Линия зрения и Линия огня вычисляются отдельно, что означает, что иногда вы можете видеть то, что вы не можете стрелять, а иногда вы можете стрелять в то, что вы не можете видеть.
Поза солдата (предрасположенность, колени, стояние) влияет на все, включая пятно, прикрытие и способность взаимодействовать с врагами.
Линия зрения рассчитывается из точки «глаза» или «датчика», а не из общего значения.
Большая часть реализма боевой миссии исходит из правильного моделирования важных деталей низкого уровня, таких как обязанности экипажа, блоки зрения транспортных средств, высокотехнологичные датчики и т. Д. 3-местный танк с несколькими облачными блоками зрения не должен искусственно уступать 5-местному танку с командирским куполом и отдельными блоками зрения для наводчика и погрузчика, потому что в боевой миссии это происходит естественным образом.
То, как нация организует свои подразделения, оказывает огромное влияние на то, как они действуют в бою, поэтому для точного отображения формирований, как они есть в реальной жизни, в определенный момент времени, принимаются большие усилия.
Освещение влияет на бой не мало в реальной жизни, а также в игре. Правильные условия освещения моделируются в зависимости от времени суток, времени года и погоды.
Производительность
Системные требования Combat Mission Shock Force 2
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 11 | Windows 11 |
| Процессор | Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor | Pentium IV 2.8 GHz or equivalent speed AMD processor or better |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL | 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL |
| Место на диске | 10 GB | 12 GB |
| Звуковая карта | DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only) | DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only) |
| Дополнительно | The game does not work in a virtualized environment (virtual machine) | The game does not work in a virtualized environment (virtual machine) |
Галерея
Скриншоты Combat Mission Shock Force 2
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Battlefront
Издатель
Matrix Games
Языки и режимы
Языки
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
626
Metacritic
Нет оценки




