We Can Make It
Вы и ваши друзья объединитесь, чтобы встретиться с миром в этом вызове от третьего лица. Делайте все возможное, чтобы остаться в живых и стараться быть скрытными. Эта игра имеет пермадеат и полагается на планирование вперед, чтобы вы могли остаться в живых. Будь то зомби, игроки или ИИ, они все хотят получить вашу кровь.
Об игре
Описание We Can Make It
Основы:
We Can Make It - это соло-разработанный шутер от третьего лица. Существует четыре режима игры: Bounty PVE, Bounty PVP, Elimination и Battlegrounds. Эта игра сосредоточена на конкурентной игре и бросает вызов игроку, чтобы остаться в живых во всех режимах. В этой игре нет таймеров и замкнутых кругов. Все повреждения являются окончательными, и это игра в пермадеат. Как только вы выйдете из игры, вы можете наблюдать за своими друзьями!
Эта игра также фокусируется на скрытности и планировании, например, когда вы стреляете, вы начинаете оставлять кровавый след на своем пути, который игроки могут отслеживать. Вы продолжаете терять кровь, пока не перевяжете или не умрете. Все ваши гильзы и журналы остаются на земле в течение длительного времени, чтобы игроки могли определить ваше недавнее местоположение. Игроки имеют дренажную перку, которая позволяет выделять журналы, гильзы, кровь и следы в течение очень короткого периода времени.
Режимы игры:
Bounty PVE: Bounty PVE - это кооперативный режим с 3 другими игроками, ваша цель - как можно быстрее и эффективнее устранить высокую цель. Цель укреплена обильными целями ИИ. Бонус XP вознаграждается за достижения в области скрытности. Соберите все бирки для собак, что является необязательным, и если вы умрете, вы навсегда, но можете наблюдать. Чем больше тегов вы собираете, тем больше XP вы получаете за подтвержденные убийства.
Bounty PVP: Bounty PVP - это одиночная игра, в которой участвуют до 12 игроков, на данный момент это невыделенная настройка сервера. Планы по выпуску выделенных серверов для всех игровых режимов есть и в будущем. Ваша цель состоит в том, чтобы устранить цель с высокой ценностью, собрать информацию и извлечь. Но это также является целью других игроков. Другие игроки могут украсть у вас информацию, если они убьют вас. После устранения других игроков вы собираете их бирки для собак, чтобы предоставить дополнительный XP за подтвержденное убийство и любые деньги, которые они получили во время своей сессии. Целевая награда является враждебной для ИИ и сильно укреплена множеством других целей ИИ.
Устранение: Устранение, по сути, является PVP Bounty, но вы и 3 других игрока должны противостоять 34 другим игрокам и защитить вашу Intel, Power Station и избежать устранения ваших команд. Это единственный игровой режим, с которым действительно необходимо сосредоточиться. После устранения других игроков вы собираете их бирки для собак, чтобы предоставить дополнительный XP для подтвержденного убийства Это ваша команда против мира, и если вы выживете, вам будет предоставлено множество XP для вашего выживания.
Battlegrounds (Будущее обновление): Battlegrounds - это большая открытая карта с несколькими местами, чтобы укрыться и пережить приближающийся натиск зомби. Ваша главная цель - выживание, и в лобби есть 100 других игроков, которые делают то же самое. В радиусе вашей команды вы будете приобретать все больше и больше зомби с течением времени, охотясь за вами. Избегайте других игроков, так как два радиуса команды объединяются, чтобы сформировать в 2 раза больше числа зомби. Устраните других игроков и освободите себя. Есть также побочные цели: охота, саботаж и защита Intel. Цель охоты - просто убить ваш HVT, саботаж намеренно сидит в другом радиусе команды, чтобы принести орду на определенное количество времени. В то время как это активно для вас, это вдвое сокращает количество зомби и передает его другой команде. Цель состоит в том, чтобы найти вас как можно быстрее. Безопасность Intel проста, просто найдите и соберите документы для бесплатного XP. Вокруг карты случайным образом генерируются нерестовые пистолеты и навесы по мере необходимости. Магазин может быть построен вашим создателем команд, который позволяет передавать XP, покупать оборудование и хранить все боеприпасы, оружие, вложения и бирки для собак в банке для последующего использования и торговли. Конец этого режима — это просто смерть. После того, как вся ваша команда будет устранена, вы вернетесь в главное меню с множителем XP, основанным на подсчете убитых игроков, времени выживания и целях.
В целом, пожалуйста, имейте в виду, что это соло-разработанная игра, и я полностью намерен работать со всеми пользователями в применении лучшей игровой механики, удалении плохих, добавлении новых идей, которые людям нравятся, и вообще просто общаться как можно лучше, чтобы сделать эту игру приятной! Вишес Афро
Производительность
Системные требования We Can Make It
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Window 10 | Не указано |
| Процессор | Intel I5 670 / AMD Ryzen 3 1200 | Не указано |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | Не указано |
| Видеокарта | GTX 970 | Не указано |
| Место на диске | 20 GB | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты We Can Make It
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
ViciousAfro
Издатель
ViciousAfro
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





