Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Jigsaw Jolt: Neural Style 1

Головоломки с изображением ста изображений, расширенные с использованием нейронного переноса стиля на основе ИИ, придают каждой картинке уникальный и интересный вид. Программа-головоломка имеет простой в использовании интерфейс, богатый функциями, которые позволяют настраивать его для постановки собственных задач.

Дата выхода
28 мая 2021
Платформы
Windows

Об игре

Описание Jigsaw Jolt: Neural Style 1

В нем представлены сто изображений головоломок, улучшенных с использованием переноса стиля AI. Это придает каждому изображению веселый, причудливый и уникальный вид. Изображения головоломки специально подобраны, чтобы обеспечить высокую насыщенность деталей, необходимых в головоломке.

Программа головоломки имеет открытый подход, который позволяет вам найти свое собственное удовольствие и настроить опыт, чтобы наилучшим образом удовлетворить вас. Вы не ограничены определенным путем продвижения или способом делать вещи. Вы можете смешивать и сочетать функции, чтобы получить самое веселое и сложное в своем приключении для решения головоломок.

Программа-головоломка использует стандартное максимальное окно приложения, а не полноэкранный дисплей. Это делает его идеальным для решения головоломок, а также использования компьютера для других задач. Всякий раз, когда экран головоломки теряет фокус, любые динамические и временные элементы автоматически приостанавливаются и возобновляются снова, когда вы переключаетесь на страницу вкладки «Текущая головоломка».

Как использовать программу Puzzle

Чтобы начать решать головоломку, просто нажмите на одно из изображений головоломки на странице вкладки Puzzle Selector, которая отображается на старте программы. Головоломка будет генерироваться и отображаться на странице вкладки Current Puzzle. Вы можете настроить функции, которые вы хотите для головоломки на странице вкладки «Настройки». Страница вкладки «Справка» предоставляет вам всю необходимую информацию о настройке и решении головоломок, а также об управлении программой.

Большинство элементов управления в программе также имеют кнопки быстрой помощи? рядом с ними, которые предоставляют всплывающую информацию о ближайшем управлении. Это позволяет легко получить необходимую информацию, когда и где она вам нужна.

Вы можете найти кнопки, которые позволяют переключаться между страницами вкладок в верхней части экрана. Рядом с ними вы найдете ряд кнопок управления, которые дают вам варианты управления текущей головоломкой, позволяют сохранять и загружать головоломки и позволяют быстро выйти из программы.

Особенности программы Puzzle

Сохранить и перезагрузить головоломки. После того, как головоломка была сохранена, она будет автоматически сохранена один раз в минуту и всякий раз, когда головоломка будет закрыта. Вы также можете установить файлы головоломок для заполненных головоломок, которые автоматически удаляются.

Сохраните и перезагрузите профили настроек головоломки. Вы можете иметь столько профилей настроек, сколько пожелаете. Это позволяет вам создавать свои собственные режимы вызова и легко переключаться между ними.

Вы можете выбрать количество частей, которые вы хотите иметь в каждой головоломке. Доступны 24-216 головоломок.

Головоломки генерируются на лету, когда выбрано изображение головоломки. Головоломка создается с использованием методов векторного рисования, и количество используемой случайности можно контролировать через страницу вкладки «Настройки». Это позволяет настроить внешний вид каждой головоломки.

Переместите сегменты головоломки (одиночные части и взаимосвязанные группы из нескольких частей) вокруг, нажав на них левой кнопкой мыши, чтобы забрать их и снова положить. Вы также можете удерживать кнопку мыши, чтобы перетаскивать сегменты головоломки. После того, как кусок подобран, он считается захваченным, а динамические элементы выключены для части. Если сегмент сбрасывается рядом с другим сегментом, с которым он может переплетаться, то он это сделает.

Для решения головоломок доступны два рабочих пространства. Вы можете переключаться между ними, используя правильную кнопку мыши. Сегменты головоломок можно легко подобрать и перебросить из одного рабочего пространства в другое, и вы можете выполнить головоломку в любом рабочем пространстве.

Куски могут быть настроены на опционально ручное вращение. Куски будут случайным образом вращаться, когда создается головоломка, и могут быть вручную повернуты с помощью колеса мыши. Куски будут блокироваться только тогда, когда они и их блокирующая часть находятся в правильном вращении.

Части головоломки могут быть настроены на динамическое движение, динамические вращения и попытки уклониться от указателя мыши при движении. Они также могут быть настроены на случайные изменения направления, чтобы предотвратить кластеризацию.

Вращающиеся силовые поля могут быть включены для частей. Они будут иметь небольшие промежутки в них, чтобы позволить указателю мыши пройти мимо силового поля, чтобы можно было захватить кусок. Если мышь запускает силовое поле, то часть будет заблокирована, пока указатель мыши находится над ней. Вы также можете изменить скорость вращения силового поля, чтобы изменить сложность.

Вы можете включить кольцо здоровья для указателя мыши. Это уменьшит здоровье, в то время как сегмент головоломки подхватывается, заставляя вас оптимизировать процесс решения головоломок. Здоровье и масштабирование здоровья являются настраиваемыми. Измеритель здоровья применяет мягкий предел для решения головоломки, которая все еще позволяет вам завершить головоломку, если у вас заканчивается здоровье. Если вы хотите использовать жесткий лимит, просто закройте головоломку, когда здоровье иссякнет.

Доступен таймер обратного отсчета для создания режимов вызова времени. Разрешенное количество времени настраивается для каждого количества частей. Грейс-период применяется, когда головоломка создается или загружается и после возвращения из паузы. Вы можете комбинировать этот режим с режимом силового поля, необязательно применяя настраиваемый штраф за обнаружение силового поля. При этом применяется мягкий предел, аналогичный тому, как работает счетчик здоровья.

Для некоторой дополнительной помощи в решении головоломки вы можете установить завершенное изображение головоломки, которое будет отображаться в виде слабого изображения в фоновом режиме на экране головоломки. Эту функцию можно включить и отключить в любое время.

Программа автоматически приостанавливает динамические и временные элементы, когда страница вкладки Current Puzzle теряет фокус. Чтобы сделать паузу, просто перейдите на другую страницу вкладки или на другое окно.

Обратите внимание, что из-за большого количества дополнительных комбинаций настроек вы можете обнаружить, что вам нужно настроить некоторые из показателей здоровья и временные значения, чтобы создать режимы вызова, которые лучше всего подходят для вас. Вы можете сохранить профиль настроек, который вы создаете, и перезагрузить его в любое время, как только он настроится так, как вам нравится.

Производительность

Системные требования Jigsaw Jolt: Neural Style 1

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7, 8, 10 Не указано
Процессор 2 Ghz Не указано
Оперативная память 2 GB ОЗУ Не указано
Видеокарта Graphics card supporting OpenGL Не указано
Место на диске 100 MB Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Jigsaw Jolt: Neural Style 1

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Bill Stanbrook

Издатель

Bill Stanbrook

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры