Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Schizm: Mysterious Journey

SCHIZM: Mysterious Journey - это графическая, от первого лица, 3D-приключенческая игра с захватывающей ненасильственной историей SF в сочетании с высоко нелинейным геймплеем, где игрок выбирает порядок, в котором решается большинство головоломок.

Дата выхода
8 октября 2021
Платформы
Windows

Об игре

Описание Schizm: Mysterious Journey

Шизм: Таинственное путешествие

Просто как найти Мэри Келест.
Вы собираетесь принять участие в большом приключении.
Это 2083 год. Десять месяцев назад первые люди высадились на Аргилусе. Они нашли города, поселки, промышленные сооружения — все пустынные. Двери открыты. Питание незаконченное. Удивительная техника все еще работает. Но никаких людей.
Это было похоже на нахождение Марии Селесты в планетарном масштабе.

ЖИВИТЕЛЬНЫЕ ШИПЫ, ПЛАВАЮЩИЕ ГОРОДЫ, ОСУЩАЮЩАЯ МИГИСТЕРИЯ
Были привлечены научные команды, созданы исследовательские базы. Четыре месяца спустя ваш корабль снабжения был отправлен для проверки этих баз. Но когда вы выводите их с орбиты, ответа нет. Научные команды тоже, похоже, исчезли.
Теперь ваши системы выходят из строя, и у вас и вашего товарища по экипажу нет другого выбора, кроме как покинуть корабль. Но куда ты можешь пойти? Где еще?

SCHIZM: MYSTERIOUS JOURNEY - это захватывающее приключение First Contact, в котором вы играете за обоих членов корабля снабжения Земли Angel, исследуя захватывающий пейзаж инопланетного мира, наполненного тайной и интригой.
.
4 декабря 1872 года была обнаружена 103-футовая бригантина Мэри Селеста, дрейфующая в Атлантике в 590 милях к западу от Гибралтара. Журнал капитана и личные вещи экипажа были найдены на борту. Груз был неповрежденным. На столе помощника лежало незаконченное письмо, отпечаток детской головы на подушке на одной из койок. До сих пор никто не знает, что стало с капитаном, его семьей и экипажем из семи человек.
Когда первые люди высадились на Аргилусе 24 июня 2083 года, они нашли города, города, свидетельства увлекательной инопланетной техники, но все они были заброшены, с явными признаками того, что жители только что покинули город. Двери были разблокированы, еда незакончена. Удивительная техника все еще работала. Но никаких людей. Это было похоже на открытие Марии Селесты в планетарном масштабе.
Земному центру нужны ответы. Планета была классифицирована как ограниченная и помещена под немедленный карантин. Эксперты были отправлены. Три научные команды - почти сотня лучших специалистов по первому контакту с Землей - создали научные и мониторинговые форпосты в трех перспективных местах: База Один в Туннелях Боша, под доктором Анджелой Дэвис, База Два в Симфонической гавани, под доктором Густавом Томлином и База Три в Радужной Посадке, под доктором Фрэнсис Бреммер.
Из-за особенно активной планетарной магнитосферы поверхностные команды не смогли связаться с Землей напрямую. Несмотря на ограниченный радиоконтакт друг с другом, постоянные электромагнитные помехи в атмосфере не позволяли сообщениям проходить через орбитальный маяк обычным способом. Сначала нетерпеливые руководители миссий могли использовать шаттлы, чтобы вернуться на орбитальный корабль базы экспедиции, Тарквин, и транслировать оттуда, но через двадцать дней после прибытия экспедиции Тарквин замолчал и исчез с поверхностных радиолокационных сканирований. Она либо покинула этот район, либо, что вызывает тревогу, была уничтожена на орбите. Команды на Аргилусе были фактически отрезаны от Земли.
Это было только начало. Ученые начали пропадать. Один за другим, где бы они ни работали, в одиночку или в компании, персонал всех трех баз начал исчезать. Это было что-то, к чему они прикасались, какое-то устройство, которое они активировали, какой-то секрет, который они обнаружили? Никто не мог сказать. Каждый день выжившие сталкивались с кошмаром, обнаруживая, кто исчез на этот раз, и оставались отчаянно, отчаянно, бесполезно ища ответы.
Теперь, четыре месяца спустя, корабль-поставщик миссии Ангел приближается к Аргилусу, чтобы установить первый последующий контакт, но его экипаж — опытные космонавты и специалисты по ксеносам Сэм Мейни и Ханна Грант — не может вызвать никакого ответа со стороны планетарных баз. На всех кораблях экспедиции нет никаких признаков.
Зная, что связь с поверхности затруднена, и следуя специальным директивам миссии ECS, капитан Мэйни выводит Ангела на гораздо более близкую орбиту, чем обычно, к тому, где усиленные системы связи Ангела должны быть в состоянии поднять кого-то. Ответа до сих пор нет. Подписи Bounceback положительные. Системы Com, кажется, работают и работают в режиме онлайн, но никто не отвечает. Как будто научные команды Земли просто исчезли.
Сэм и Ханна знают, что им нужно делать. Учитывая обстоятельства, стандартная процедура ECS заключается в том, чтобы прервать посадку, отойти на безопасное расстояние и дождаться инструкций. Но в тот момент, когда они пытаются вернуться туда, где они могут уведомить Землю о том, что произошло, основные системы Ангела выходят из строя. Ком и двигатели выключены. Жизненная поддержка падает до критической. Орбита корабля начинает распадаться.
У Сэма Мейни и Ханны Грант нет другого выбора, кроме как использовать спасательные капсулы и покинуть корабль, хотя они еще не получили секретный брифинг миссии 902, который они должны были получить после контакта с учеными.

Странный новый мир
Хотя Сэм и Ханна соглашаются встретиться на Первой базе и соответствующим образом настроить системы компоновки своих спасательных капсул, погода и электромагнитные переменные заставляют их приземляться на некотором расстоянии друг от друга, поэтому их первое знакомство с новым миром находит их самостоятельно.
Ханна приземляется на увлекательном живом корабле, дрейфующем посреди Великого Северного океана, а Сэм — на одном из скоплений воздушных шаров, плавающих высоко над одним из континентов. Хотя их радиосвязь работает, они оба быстро обнаруживают, что атмосферные помехи делают связь невозможной. Они устанавливают свои ссылки на записи, как в обычном журнале миссий для тех, кто вернулся домой, так и в случае, если их пропавший товарищ по экипажу сможет получить доступ к данным позже. Тогда, не имея другого выбора, они начинают исследовать этот странный новый мир.
Вместе с Сэмом и Ханной вы ощутите каждый шаг этого увлекательного путешествия открытий, столкнетесь с их проблемами, поделитесь своими успехами и разочарованиями. С удачей и мастерством вы можете даже раскрыть тайну Аргила.

Только ты можешь раскрыть тайну!

SCHIZM: Mysterious Journey - это графическая, от первого лица, 3D-приключенческая игра с захватывающей ненасильственной историей SF в сочетании с высоко нелинейным геймплеем, где игрок выбирает порядок, в котором решается большинство головоломок.
SCHIZM предлагает сочетание головоломок различного типа, в том числе механических, логических, звуковых и инвентарных, плавно интегрированных с увлекательной историей, созданной в сотрудничестве с удостоенным наград австралийским писателем-фантастом Терри Доулингом, призывающим всех, от новичков до полевых игроков. Сама история разворачивается как интригующая головоломка, ожидающая своего решения.
Игрок одновременно управляет двумя главными героями, которые могут исследовать игру независимо, что еще больше расширяет нелинейность игры и освобождает игрока от раздражающей ситуации застревания в конкретной головоломке. Оба главных героя могут самостоятельно решать головоломки, но их сотрудничество требуется в определенные моменты игры. История включает в себя взаимодействие с несколькими живыми персонажами и обмен информацией между главными героями. Игрок не будет чувствовать себя одиноким на пустынной планете.

ВИЗУАЛЫ
Отличительные среды, где происходит действие, как в помещении, так и на открытом воздухе, созданные одаренными индивидуальными художниками - плавучие аэростатные города, таинственные подземные места, заброшенные промышленные города, плавающие в море органические космические корабли.
Захватывающая, очень подробная, фотореалистичная, 3D-предварительная графика.

Аудио
Кристаллические четкие звуковые эффекты и окружающие звуковые ландшафты, все представлено в стерео и в 16-битном качестве. Пользователи 3D-ускоренных звуковых карт могут наслаждаться полным 360-градусным звуковым позиционированием в режиме реального времени в соответствии с изменяющейся позицией игрока.
Эмбиентный, не отвлекающий, интерактивный цифровой саундтрек, который изменяется в соответствии с действиями игрока. В игре используется сжатие MPEG Audio Layer 3, которое позволяет создавать музыку высокого качества.

музыка
Музыка поставляется в великолепном качестве CD благодаря лицензированной технологии сжатия звука. Это позволяет использовать длительный саундтрек, но коэффициент сжатия будет тщательно выбран, чтобы избежать ухудшения качества.

Производительность

Системные требования Schizm: Mysterious Journey

Параметр Минимальные
Операционная система 7, 8, 10, 11
Процессор 1,5 GHz
Оперативная память 512 MB ОЗУ
Видеокарта any
Место на диске 8 GB
Звуковая карта any

Галерея

Скриншоты Schizm: Mysterious Journey

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

DETALION

Издатель

LK Avalon

Языки и режимы

Языки

английский*, французский*, итальянский*, немецкий*, испанский — Испания*, польский*, русский*, венгерский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки