Throne And Crown
Критически известный музыкальный саундтрек Rares Bosses Statistics Leveling влияет на сюжет Cut Scene Adventure Puzzle Nature успокаивающий
- Дата выхода
- 7 декабря 2021
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры, Казуальные
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Throne And Crown
Throne and Crown: 2d экшен-ориентированная RPG с амбициозными планами.
Он начнется как стандартная наземная боевая игра с элементами RPG. Это и хардкор, и казуальный, потому что хардкор может толкать себя, но казуальный может просто остыть и все еще прогрессировать. Прогресс происходит для всех. Если вы нажмете на него, вы в конечном итоге подниметесь и станете сильным! Это делает его веселым для всех, но также побуждает людей стараться и никогда не сдаваться в жизни.
Я хардкорный игрок старой школы. Я очень ценю то, что мои навыки улучшились, но эти старые игры NES и Atari2600, если вы проиграли, вы начали с нуля. В "Троне и Короне" каждый кусочек опыта вы сохраняете! Это означает, что даже если вы играете плохо в течение некоторого времени, вы все равно будете сильнее. Сочетание того, что вы набираете силу в игре + ваши реальные навыки игры растут (даже если вы не замечаете), означает, что каждый может прогрессировать. Ты просто не должен сдаваться! Так же, как жизнь.
Критически признанный музыкальный звуковой трек (люди любят эту игру, но звуковой трек является хитом даже для лучших игр AAA)
Случайные редкости
Боссы, которые думают, что помогает, но не требуется, чтобы выиграть
Статистика
Скрытая статистика, основанная на выборе вашего персонажа
Различные сюжетные линии в зависимости от выбора персонажей и скрытой статистики.
Выравнивать
Чтобы обучить навыкам, нужно найти тренера. Есть скрытые секретные тренеры, и даже темные инструкторы.
Сцены, которые не длинные, но веселые
Широкое разнообразие зон для приключений
Загадки, которые могут быть грубыми, если вы достаточно сильны
Природа и успокаивание - у меня усталость надпочечников и играть в эту игру суу-охлаждение. Это хорошо для детей или людей со стрессовым образом жизни.
Kid Friendly и удивительный для хардкорных геймеров. У меня 150 тысяч часов игр. Я играю в соул, поверь мне в этом.
Выбор в игре определяет ваш путь развития вашего персонажа. Не все статистические данные легко увидеть. Не все, что мы видим, реально. И не все вещи, которые являются реальными, видны.
Будущие надежды на обновление: случайные подземелья, защита крепости, домашние животные и, возможно, в конечном итоге вы будете командовать армией из 1000 объектов. Некоторым людям скучно с RPG, потому что, как только у вас есть лучшее оборудование, вы больше не обновляете своего персонажа. Когда в армии 1000 человек, даже редкие случаи среднего калибра могут быть использованы кем-то из вашей команды. Я планирую, чтобы кривая мощности продолжала продвигаться без максимального или нулевого уровня. Опыт, необходимый для получения уровня, находится в последовательности Фибоначчи. Случайные редкости получат шанс получить возмутительные ценности, но только с возмутительными роллами. Игра в конечном итоге будет многопользовательской, так что вы можете торговать и сражаться друг с другом. Но я не хочу отдавать слишком много.
Если вы играли в Angband, Zangband и другие глупые группы, вы видели странные ситуации, которые не популярны в играх, но веселы. Многие изгои не популярны, потому что они основаны на текстовых играх, а не на графике. Когда эти игры попадают в крупные издатели и получают причудливую графику, стиль игры часто становится тупым, поэтому они действительно просты и скучны. Я планирую иметь ловкость одного разработчика против корпоративного гейм-дизайнера. У меня есть команда художников, и они помогают мне получить инструменты для успеха. У меня также есть более 2000 часов кода в этом 2D-движке!!!
Эта игра будет выпущена в эпизодах. В первом эпизоде вы будете выброшены на берег монастырем. Я не буду ничего выдавать за это. Я не хочу давать спойлеры. Во втором эпизоде должны быть домашние животные, которые могут сражаться с вами и, возможно, случайные редкие случаи. В третьем эпизоде может быть глубокое подземелье или крепость для защиты. Четвертый эпизод будет многопользовательским. Каждый эпизод будет иметь новые особенности. Таким образом, игра воспроизводима как можно быстрее, вместо того, чтобы иметь один из этих классических слишком длинных циклов разработки.
Производительность
Системные требования Throne And Crown
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows Vista or Higher, may run on XP, let me know | Windows Vista or Higher, may run on XP, let me know |
| Процессор | 2 ghz | 2ghz |
| Оперативная память | 256 MB ОЗУ | 512 MB ОЗУ |
| Видеокарта | Should support everyone's graphics, even without 3d card!!!! | Should support everyone's graphics, even without 3d card!!!! |
| Место на диске | 50 MB | Не указано |
| Дополнительно | This plays VERY well on even the lowest end pcs. | Не указано |
Галерея
Скриншоты Throne And Crown
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
James Sager, Brian Mclendon, Tuomo Untinen, Team Don Corgi, Yamillian, Garrett Wessner, Rob Somerfield, Jacob Wilkins, Janet Banerjee, SithJester
Издатель
James Sager
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





