Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Isaiah 188

Сражайтесь на земле и в космосе вокруг 17 различных тел в нашей Солнечной системе с уникальной световой орбитальной механикой. Верните армии, стройте флоты и покоряйте Солнечную систему как одну из трех уникальных фракций в этой пошаговой стратегии.

Дата выхода
6 января 2023
Платформы
Windows

Об игре

Описание Isaiah 188

Два способа играть

Исаия 188 проводит три кампании, по одной для каждой из фракций. (При раннем доступе доступна только кампания ООН). Играйте в самых важных битвах Войны за превосходство!
Другой основной режим в Исаии 188 — Солнечное завоевание, которое начинается в 2257 году с реалистичных планетных орбит и положений. Выберите стартовый сценарий и свою фракцию, и покорите Солнечную систему!

Откройте для себя обзор Солнечной системы вплоть до отдельных полей сражений в режиме солнечного завоевания.

ОРБИТАЛЬНЫЙ

Планеты вращаются вокруг Солнца, и относительные расстояния меняются по мере продвижения игры.
Постройте 10 различных типов кораблей, от крейсеров до кораблей для флота.
Исследовательские подразделения и вербовочные армии на орбите
Отправляйте флоты и армии в другие миры, где бы они ни находились.
Сухопутные армии и завоевывают планеты в наземных сражениях, каждая планета имеет несколько зон управления, которые должны быть завоеваны.
Строительство оборонных и строительных станций на орбите
Постройте наземную оборону, которая уничтожит десантные корабли

«Что это за новые огни в небе?»

Каждый мир имеет свою собственную орбитальную сеть.
Управляйте дельта-V доступным способом, не тяните ручки, пока траектории не будут выглядеть правильно.
Используйте мегатонные удары по близлежащим вражеским флотам (взрывы не работают в космосе, но радиация обязательно работает!)
Бомбардировка планетарной обороны перед высадкой войск
Три типа оружия: ракеты, рельсотроны и лазеры / пучки частиц
Никаких единичных оздоровительных барьеров здесь нет - корабли регистрируют повреждения в зависимости от типа попадания: либо поверхностный, критический, либо катастрофический ущерб.

«Это не скорость убивает — это внезапное воздействие рельсотрона на дно, которое вас убивает».
Космический бой — это «летающий» ньютоновский бой, с относительными скоростями, учитываемыми, и диапазонами оружия, основанными на том, могут ли другие корабли уклоняться или перехватывать на этом расстоянии. Расстояния измеряются в световых миллисекундах, сотнях миль, и бой будет окончен в считанные секунды. Ваши капитаны и экипажи сражаются за вас, но вы должны принять ключевые решения до начала боя.

ЗЕМЛЯЯ СТРАНА

Наземный бой на традиционных шестисетях требует хитрости при планировании маневров и атаке.

Почти двадцать различных подразделений по фракции
Тяжелые танки просто не будут работать на Европе; состав армии имеет значение
Фланцы, рельеф местности, типы повреждений - каждый выбор в боевых вопросах
Подразделения предоставляют настраиваемые бонусы союзникам по мере их повышения во время боя.
Новый ИИ и генерация местности гарантируют, что бой всегда свеж.
Развяжите мощные орбитальные удары во время боя (если у вас есть корабли наверху!)

Даже облака газовых гигантов принимают участие в войне.

ФАКЦИИ

(Эти инопланетяне не имели флага с тех пор, как люди выпали из Эдема)

Марсианское содружество, а точнее, MCVCM — их военные. Лазерный фокус на искусственном интеллекте и генной инженерии дал Марсу определенное технологическое преимущество над Землей. «Это означает «военный контроль над объемами военного Содружества», и я беззастенчиво сделал аббревиатуру первой и решил, что она означает вторую».

Солнечные экспедиционные силы ООН, или UN-SOLEXFOR. Люди Земли раздроблены и планета больна, но десять тысяч лет воинской культуры не так легко игнорировать. Не повредит и то, что их тринадцать миллиардов, а у корпоративного совета много денег.

Странное инопланетное присутствие, называющее себя «Песней сада Хапты», появилось в самых дальних досягаемости мимо Нептуна — их споры разлетелись по звездам, чего они хотят? Узнай, когда выйдет их кампания!

Музыка

Назовите меня предвзятым, но я думаю, что мой композитор проделал огромную работу. Его зовут Пьетро Фриджерио. Саундтрек потрясающий, дайте ему послушать и поддержите независимых создателей музыки, когда у вас будет шанс!

Производительность

Системные требования Isaiah 188

Параметр Минимальные
Операционная система Windows 7
Процессор 2.5 gHz i7
Оперативная память 2 GB ОЗУ
Видеокарта GTX 970
Место на диске 2 GB
Звуковая карта yes
Дополнительно Run the game in fullscreen for optimal results.

Галерея

Скриншоты Isaiah 188

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Sector Z Games

Издатель

Sector Z Games

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки