Isaiah 188
Сражайтесь на земле и в космосе вокруг 17 различных тел в нашей Солнечной системе с уникальной световой орбитальной механикой. Верните армии, стройте флоты и покоряйте Солнечную систему как одну из трех уникальных фракций в этой пошаговой стратегии.
- Дата выхода
- 6 января 2023
- Жанры
- Стратегии, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Isaiah 188
Два способа играть
Исаия 188 проводит три кампании, по одной для каждой из фракций. (При раннем доступе доступна только кампания ООН). Играйте в самых важных битвах Войны за превосходство!
Другой основной режим в Исаии 188 — Солнечное завоевание, которое начинается в 2257 году с реалистичных планетных орбит и положений. Выберите стартовый сценарий и свою фракцию, и покорите Солнечную систему!
Откройте для себя обзор Солнечной системы вплоть до отдельных полей сражений в режиме солнечного завоевания.
ОРБИТАЛЬНЫЙ
Планеты вращаются вокруг Солнца, и относительные расстояния меняются по мере продвижения игры.
Постройте 10 различных типов кораблей, от крейсеров до кораблей для флота.
Исследовательские подразделения и вербовочные армии на орбите
Отправляйте флоты и армии в другие миры, где бы они ни находились.
Сухопутные армии и завоевывают планеты в наземных сражениях, каждая планета имеет несколько зон управления, которые должны быть завоеваны.
Строительство оборонных и строительных станций на орбите
Постройте наземную оборону, которая уничтожит десантные корабли
«Что это за новые огни в небе?»
Каждый мир имеет свою собственную орбитальную сеть.
Управляйте дельта-V доступным способом, не тяните ручки, пока траектории не будут выглядеть правильно.
Используйте мегатонные удары по близлежащим вражеским флотам (взрывы не работают в космосе, но радиация обязательно работает!)
Бомбардировка планетарной обороны перед высадкой войск
Три типа оружия: ракеты, рельсотроны и лазеры / пучки частиц
Никаких единичных оздоровительных барьеров здесь нет - корабли регистрируют повреждения в зависимости от типа попадания: либо поверхностный, критический, либо катастрофический ущерб.
«Это не скорость убивает — это внезапное воздействие рельсотрона на дно, которое вас убивает».
Космический бой — это «летающий» ньютоновский бой, с относительными скоростями, учитываемыми, и диапазонами оружия, основанными на том, могут ли другие корабли уклоняться или перехватывать на этом расстоянии. Расстояния измеряются в световых миллисекундах, сотнях миль, и бой будет окончен в считанные секунды. Ваши капитаны и экипажи сражаются за вас, но вы должны принять ключевые решения до начала боя.
ЗЕМЛЯЯ СТРАНА
Наземный бой на традиционных шестисетях требует хитрости при планировании маневров и атаке.
Почти двадцать различных подразделений по фракции
Тяжелые танки просто не будут работать на Европе; состав армии имеет значение
Фланцы, рельеф местности, типы повреждений - каждый выбор в боевых вопросах
Подразделения предоставляют настраиваемые бонусы союзникам по мере их повышения во время боя.
Новый ИИ и генерация местности гарантируют, что бой всегда свеж.
Развяжите мощные орбитальные удары во время боя (если у вас есть корабли наверху!)
Даже облака газовых гигантов принимают участие в войне.
ФАКЦИИ
(Эти инопланетяне не имели флага с тех пор, как люди выпали из Эдема)
Марсианское содружество, а точнее, MCVCM — их военные. Лазерный фокус на искусственном интеллекте и генной инженерии дал Марсу определенное технологическое преимущество над Землей. «Это означает «военный контроль над объемами военного Содружества», и я беззастенчиво сделал аббревиатуру первой и решил, что она означает вторую».
Солнечные экспедиционные силы ООН, или UN-SOLEXFOR. Люди Земли раздроблены и планета больна, но десять тысяч лет воинской культуры не так легко игнорировать. Не повредит и то, что их тринадцать миллиардов, а у корпоративного совета много денег.
Странное инопланетное присутствие, называющее себя «Песней сада Хапты», появилось в самых дальних досягаемости мимо Нептуна — их споры разлетелись по звездам, чего они хотят? Узнай, когда выйдет их кампания!
Музыка
Назовите меня предвзятым, но я думаю, что мой композитор проделал огромную работу. Его зовут Пьетро Фриджерио. Саундтрек потрясающий, дайте ему послушать и поддержите независимых создателей музыки, когда у вас будет шанс!
Производительность
Системные требования Isaiah 188
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 7 |
| Процессор | 2.5 gHz i7 |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GTX 970 |
| Место на диске | 2 GB |
| Звуковая карта | yes |
| Дополнительно | Run the game in fullscreen for optimal results. |
Галерея
Скриншоты Isaiah 188
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Sector Z Games
Издатель
Sector Z Games
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





