Об игре
Описание Until Last Tomorrow
До последнего утра - это экшен и приключенческая игра с открытым миром, действие которой происходит в чрезвычайно опасной среде, где главному герою предстоит столкнуться с зомби, чтобы выжить и найти лекарство от вируса, вызвавшего все это, все это происходит в Бразилии, начало пандемии произошло в бразильском городе Гояния и распространилось на остальной мир.
Так что вы встанете на место механика по имени Фелипе, и вам придется бороться за свое выживание, а также отправиться на поиски лекарства. Он все еще находится в разработке, поэтому после запуска финальная версия будет более полной, вы получите полную игру в ее готовой версии, с различными новыми механиками и плюззами, а также новую карту, основанную на городе Гойяния, в будущем я намерен разместить больше бразильских карт, в игре будет автоматическая система сохранения, а также механика атаки и стелс, где персонаж может играть. В игре будут скрытные атаки сзади, зомби разных категорий с различными характеристиками и уровнями агрессии, система для выполнения миссии и получения опыта.
ВЫСОКИЕ
Потрясающие пейзажи: леса и города посреди хаоса, начиная с города Гойянии. Исследуйте различные заброшенные дома, здания и трущобы, пещеры.
Жестокие схватки: с жестокими бандами и полчищами зомби, бродящими повсюду, вам придется максимально использовать различные пользовательские ловушки, оружие и модернизируемые способности, если вы хотите выжить. И не забывайте о своей лошади, которая станет очень важным средством передвижения для поездок в дальние места и выполнения заданий.
Постоянно меняющаяся среда: исследуйте динамичный мир, на который резко влияют погода, дневной / ночной цикл и зомби различных категорий, которые всегда развиваются и приспосабливаются к окружающей среде. И людей тоже.
Захватывающая сюжетная линия: Погрузитесь в мощную историю потери и отчаяния, предательства и раскаяния: следуйте за квестом Фелипе. Фелипе, понесший тяжелую личную утрату. Что делает нас людьми, когда мы ежедневно боремся за выживание?
Название вируса, вызвавшего все, называется Nerphus, основанный на реальном вирусе, превращающем голубей в зомби, был недавний случай этого вируса, он произошел на острове Джерси, где несколько птиц стаи пришлось принести в жертву из-за «болезни неизменно смертельного вируса». Болезнь, которая превращает голубей в зомби, называется болезнью Ньюкасла, вызванной голубиным парамиксовирусом (PPMV), который не лечится. Поэтому я основываюсь на характеристиках этого вируса и его вариантах, чтобы реализовать в игре только для разных людей в случае людей и т. Д., Многие реакции будут специфичны для каждого человека, будет 3 категории зомби, каждая с различными реакциями, более мягкая, более агрессивная, и последняя, в дополнение к агрессивности и ловкости, будет иметь что-то, что может быть связано с этим. Он делает его особенным, он находится в более продвинутом состоянии, в короткий момент он перестает быть зомби, и его человеческая сторона выходит на поверхность, затем он начинает иметь воспоминания о небольших фрагментах прошлого с кем-то очень особенным, важным моментом, поэтому после этих минут он возвращается в свое агрессивное зомби-состояние, атакуя того, кто впереди.
Включая
• Новая игра +
• Режим выживания
• Режим Challenge
Я планирую добавить больше элементов и новых механик, которые все еще отсутствуют, таких как системы стелс, разные боссы, разные зомби, общая категория будет 3, тип зомби в начальной фазе загрязнения, менее агрессивный, более безвредный в атаках и более медленный, еще один более агрессивный и с немного более продвинутой фазой вируса, этот уже имеет большую ловкость и скорость. ловкость, и последний, тип зомби, который подсчитывает агрессивность, ловкость, ловкость, в дополнение к тому, что этот зомби очень особенный, он находится в продвинутом состоянии, которое никто не может объяснить, в короткий момент эта категория зомби перестает быть зомби, и его человеческая сторона выходит на свет, который пробуждается вместе с небольшими фрагментами воспоминаний о прошлом, поэтому он начинает в этот короткий момент действовать Как нормальный человек, и через несколько минут он возвращается в свое жестокое зомби-состояние, снова атакуя того, кто впереди, я строю город Гойяния, поэтому я реализую расширение карты немного. Мало-помалу многопользовательский режим уже в ходу и практически готов, помимо графических и технических улучшений. Это механика и вещи, над которыми я уже работаю, и которые появятся в самой полной версии, кроме того, у них будет крафтовая система, инвентарь, вы сможете создавать оружие с предметами, собранными на сцене, квесты послужат для получения XP, выполняя задания в обмен на что-то, игрок сможет лазить, вешать, ездить на лошадях, ловить машины и т. д.
Версия для ПК поддерживает сверхширокие мониторы, разблокированные частоты кадров и лучшую графику (более высокий уровень детализации, поле зрения и расстояние рендеринга листвы).
Производительность
Системные требования Until Last Tomorrow
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64 bits | Windows 10 64 bits |
| Процессор | Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz | Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM | AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 90 GB | 90 GB |
| Дополнительно | Although not required, SSD for storage and 16GB of memory are recommended | Although not required, SSD for storage is recommended |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Until Last Tomorrow
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
BRDynamic Studios
Издатель
BRDynamic Studios
Языки и режимы
Языки
португальский — Бразилия*, английский *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





