Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Schmaragon

Schmaragon — это инди-MOBA, сочетающая в себе элементы EVE Online, Heroes of the Storm и Paragon от Epic. Разработанный с упором на отсутствие токсичности, им лучше всего наслаждаться в одиночку или с группой близких друзей.

Дата выхода
20 февраля 2024
Платформы
WindowsLinux

Об игре

Описание Schmaragon

Schmaragon — это захватывающая инди-MOBA от третьего лица с общим опытом, созданная с использованием ресурсов Paragon. Schmaragon также может похвастаться набором интересных функций: Вдохновленная EVE Online, известной своей невероятно крутой кривой обучения, эта MOBA использует аналогичную игровую механику и поначалу может показаться ошеломляющей. Он также имеет высокое время уничтожения (TTK); Точно так же, как уничтожение корабля высокого уровня в EVE Online может занять несколько часов, уничтожение некоторых героев высокого уровня в этой игре может занять значительно больше времени, чем в других MOBA. Герои с переменной силой: некоторые герои значительно сильнее других. Например, роль Джаггернаута в 4–5 раз более мощна, чем роль Разведчика. Спутники-герои: дворняга или зверь, которым вы можете управлять, предоставляя вам боевые и тактические преимущества. Игроки Шмарагона могут выбирать, какие способности они хотят, чтобы их герои имели, и они могут даже менять своих героев после того, как матч уже начался. Командная система прокачки и ее последствия: Шмарагон использует командную систему прокачки, где все члены команды имеют одинаковый уровень опыта и приобретают способности и предметы одновременно. Поскольку все члены команды всегда поддерживают один и тот же уровень опыта, игроки могут покинуть матч в любой момент, зная, что они будут немедленно заменены другим игроком того же уровня опыта. Поэтому мы ввели несколько интересных мер. 1-минутный период AFK (Вдали от клавиатуры) приведет к удалению из матча, а 2 минуты отсутствия участия (например, отсутствие урона, нанесенного врагам) приведет к запрету на участие в матче. Члены команды также могут проголосовать за запрет других членов команды на участие в матче (требуется 4 голоса из 6). Роли героев (Джаггернаут, Застрельщик и Разведчик) имеют разную степень влияния на исход матча. Роль Джаггернаута имеет наибольшее влияние, а роль Разведчика с меньшим влиянием лучше подходит для новичков. У игроков есть стимул оставаться до конца матча из-за механики постоянной смерти, поскольку за это они получают бонусные жизни героев. Кроме того, существует концепция корректировки наград. Частая смерть снижает количество опыта, получаемого командой противника, а накопление большого количества убийств увеличивает вашу награду. Объяснение механики постоянной смерти: В этой уникальной настройке MOBA герои начинают с ограниченным количеством жизней. При поражении они теряют жизни, но могут восстановить их, уничтожая крипов, побеждая вражеских героев или участвуя в игре до конца матча. Это важно: жизни постоянно хранятся на центральном сервере, гарантируя, что количество жизней сохраняется и сохраняется между матчами. Если у героя заканчиваются жизни, игрок больше не может играть за него. Система постоянной смерти направляет игроков в правильном направлении. Позитивное поведение, такое как участие в игре до конца без токсичности, будет вознаграждено дополнительными жизнями. Геймплей и психологические последствия перманентной смерти: Смерть влияет только на вас; Влияние смерти на вашу команду незначительно. Это означает меньшую токсичность между товарищами по команде и более дружелюбную среду для новых игроков. Хотя это и не является обязательным требованием, у каждого игрока есть сильный стимул закончить матч, поскольку в конце даются большие награды в виде жизней героев. Концепция черпает вдохновение из Eve Online, где игроки командуют космическими кораблями, которые могут быть разрушены различными способами. Как только ваш корабль будет уничтожен, он будет потерян навсегда. Хотя вы можете приобрести еще один, тот, который у вас был изначально, безвозвратно утерян. Permadeath может добавить повышенное чувство риска и вознаграждения к игровому опыту. Знание того, что неудача влечет за собой последствия, может сделать успех более приятным. Перманентная смерть может привести к более сильным эмоциональным связям между игроками и их персонажами или активами. Страх проигрыша может сделать победы более значимыми. Потенциал необратимых последствий побуждает игроков учиться на своих ошибках, адаптировать свои стратегии и со временем становиться более опытными. Вопросы и ответы: Вопрос: Единственным эффектом постоянной смерти будет то, что люди будут играть более оборонительно и меньше заботиться о своих товарищах по команде? Ответ: Это веский аргумент, но у нас есть некоторые противодействия: если потеря жизней героя становится слишком огромной, у игроков есть возможность вернуться к герою по умолчанию (Кванг, Серат или Crunch), на который не влияет система постоянной смерти. Это связано с тем, что Шмарагон позволяет менять героя в середине матча. Если потеря жизней героя по-прежнему слишком велика, у игроков есть возможность покинуть матч. Это связано с тем, что, как объяснялось ранее, Шмарагон не наказывает за выход из игры в середине матча. Вопрос: Поощряется ли выход из игры во время матча? Это не кажется лучшей идеей. О: У каждого игрока есть сильный стимул закончить матч, поскольку в конце ему предоставляются большие награды в виде жизней героев. Однако, если вам придется уйти по какой-либо причине, мы не будем вас наказывать. Объяснение механика сфер: В Шмарагоне есть три сферы — красная, синяя и зеленая, каждая из которых дает мощные бонусы, которые могут решающим образом повлиять на исход матча. В начале игры эти сферы случайным образом размещаются в джунглях. Когда игрок берет в руки сферу, он получает бонус, который сохраняется до тех пор, пока его не убьют. После смерти игрока сфера возвращается в случайное место в джунглях, готовая к тому, чтобы другой игрок мог заявить о своей силе. Мы ожидаем, что механика сфер представит дополнительный уровень игрового процесса, где ловкие герои отправятся в джунгли за сферами, но попадут в засаду скрывающихся убийц, создавая динамический цикл преследования и засады.

Производительность

Системные требования Schmaragon

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Win 7, Win 8.1, Windows 10 Win 7, Win 8.1, Windows 10
Процессор Intel® Core™ i5 Intel® Core™ i5
Оперативная память 4 GB ОЗУ 4 GB ОЗУ
Видеокарта GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 960
Место на диске 20 GB 20 GB
Звуковая карта Any Any
Сеть Широкополосное подключение к интернету Широкополосное подключение к интернету
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Schmaragon

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Paragon Schmaragon

Издатель

Paragon Schmaragon

Языки и режимы

Языки

английский**озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры