Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Schmaragon

Schmaragon - это инди-MOBA, которая сочетает в себе элементы EVE Online, Heroes of the Storm и Epic's Paragon. Разработанный с акцентом на опыт без токсичности, он лучше всего нравится в одиночку или с группой близких друзей.

Дата выхода
20 февраля 2024
Платформы
WindowsLinux

Об игре

Описание Schmaragon

Schmaragon - это инди-MOBA от третьего лица с общим опытом, созданный с использованием активов Paragon.

Schmaragon также может похвастаться набором интересных функций:

Вдохновленная EVE Online, известной своей печально известной крутой кривой обучения, эта MOBA следует аналогичной игровой механике и может сначала чувствовать себя подавляющей. Он также имеет высокий уровень времени до убийства (TTK); так же, как уничтожение корабля высокого уровня в EVE Online может занять несколько часов, устранение некоторых героев высокого уровня в этой игре может занять значительно больше времени, чем в других MOBA.

Герои с переменной силой: Некоторые герои значительно сильнее других. Например, роль Джаггернаута в 4-5 раз мощнее роли Скаута.

Герои-компаньоны: баранина или зверь, которым вы можете управлять, предоставляя вам боевые и тактические преимущества.

Игроки «Шмарагона» могут выбирать, какими способностями они хотят обладать своим героям, и они могут даже менять своих героев после того, как матч уже начался.

Система выравнивания на основе команды и ее последствия:

Schmaragon использует командную систему выравнивания, где все члены команды имеют одинаковый уровень XP и приобретают способности и предметы одновременно.

Поскольку все члены команды всегда поддерживают один и тот же уровень XP, игроки могут покинуть матч в любое время, зная, что их быстро заменит другой игрок того же уровня XP.

Поэтому мы ввели некоторые интересные меры. 1-минутный период AFK (вдали от клавиатуры) приведет к удалению из матча, в то время как 2 минуты без вклада (например, без ущерба, нанесенного врагам) приведут к запрету на матч.

Члены команды также могут проголосовать за запрет других членов команды на матч (требуется 4 из 6 голосов).

Роли героев (Джуггернаут, Скирмишер и Скаут) оказывают различное влияние на исход матча. Роль Джаггернаута имеет наибольшее влияние, в то время как роль скаута, с меньшим воздействием, лучше для начинающих.

Игроки имеют стимул остаться до конца матча из-за механика пермадеата, так как за это они получают бонусные жизни героя.

Кроме того, есть концепция корректировки вознаграждений. Умирание часто уменьшает XP, подаваемый противоположной команде, в то время как накопление многих убийств увеличивает вашу награду.

Механик Permadeath объяснил:

В этой уникальной MOBA-сцене герои начинают с ограниченного количества жизней. Они теряют жизни, когда их побеждают, но могут вернуть их, побеждая поползновения, побеждая вражеских героев или участвуя в игре до конца матча. Это важно: жизни постоянно хранятся на центральном сервере, гарантируя, что количество жизней сохраняется и переносится между матчами. Если у героя кончаются жизни, игрок больше не может играть за этого героя.

Система permadeath служит для направления игроков в правильном направлении. Позитивное поведение, такое как участие в игре до конца без токсичности, будет вознаграждено дополнительными жизнями.

Геймплей и психологические эффекты пермадата:

Умирание влияет только на вас; влияние смерти на вашу команду незначительно. Это означает меньшую токсичность между товарищами по команде и более дружелюбную среду для новых игроков.

Хотя это и не обязательно, но у каждого игрока есть сильный стимул закончить матч, потому что в конце матча получаются большие награды с точки зрения жизней героев.

Концепция черпает вдохновение из Eve Online, где игроки командуют космическими кораблями, подверженными разрушению различными способами. После того, как ваш корабль будет уничтожен, он будет навсегда потерян. Хотя вы можете приобрести другой, тот, который у вас изначально был, безвозвратно исчез.

Permadeath может добавить повышенное чувство риска и вознаграждения к игровому опыту. Знание того, что неудача несет последствия, может сделать успех более удовлетворительным.

Пермадеат может привести к более сильным эмоциональным связям между игроками и их персонажами или активами. Страх поражения может сделать победы более значимыми.

Потенциал постоянных последствий побуждает игроков учиться на своих ошибках, адаптировать свои стратегии и со временем становиться более опытными.

Вопросы и ответы:

Вопрос: Будет ли единственным эффектом пермадата то, что люди будут играть более оборонительно и меньше заботиться о своих товарищах по команде?

Ответ: Это правильная точка, но у нас есть некоторые контрмеханики:

Если потеря жизни героя становится слишком подавляющей, у игроков есть возможность вернуться к герою по умолчанию (Кванг, Серат или Кранч), на который не влияет система пермадеатха. Это связано с тем, что Шмарагон позволяет менять героя в середине матча. Если потеря жизни героя все еще слишком велика, у игроков есть возможность покинуть матч. Это связано с тем, что, как объяснялось ранее, Шмарагон не наказывает за выход в середине матча.

В: Поощрять уход во время матча? Это не кажется лучшей идеей.

Есть сильный стимул для каждого игрока закончить матч, потому что в конце предоставляются большие награды с точки зрения жизней героев. Однако, если вам придется уйти по какой-либо причине, мы не будем наказывать вас.

Механик Орб объяснил:

В Шмарагоне есть три шара — красный, синий и зеленый — каждый из которых предоставляет мощные бонусы, которые могут решительно повлиять на исход матча. В начале игры эти шары случайным образом размещаются в джунглях. Когда игрок поднимает шар, он получает бонус, который сохраняется до тех пор, пока его не убьют. После смерти игрока шар возвращается в случайное место в джунглях, готовое к тому, чтобы другой игрок заявил о своей силе. Мы ожидаем, что механика шара представит дополнительный слой геймплея, где проворные герои будут рисковать в джунглях, чтобы приобрести шары, только чтобы попасть в засаду скрытых убийц, создавая динамический цикл преследования и засады.

Производительность

Системные требования Schmaragon

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Win 7, Win 8.1, Windows 10 Win 7, Win 8.1, Windows 10
Процессор Intel® Core™ i5 Intel® Core™ i5
Оперативная память 4 GB ОЗУ 4 GB ОЗУ
Видеокарта GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 960
Место на диске 20 GB 20 GB
Звуковая карта Any Any
Сеть Широкополосное подключение к интернету Широкополосное подключение к интернету
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Schmaragon

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Paragon Schmaragon

Издатель

Paragon Schmaragon

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры