Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Imperial Ambitions

Откройте для себя и колонизируйте мир, распределите свою рабочую силу, монополизируйте рынки, сражайтесь в тактических битвах, переживайте эпоху империализма.

Дата выхода
13 июля 2026
Платформы
WindowsmacOS

Об игре

Описание Imperial Ambitions

Imperial Ambitions - это 4X стратегическая игра, в которой игроки возьмут на себя одну из европейских сверхдержав, существовавших в эпоху открытий и ренессанса, и приведут их к империализму.

Откройте для себя и колонизируйте мир,
Распределите свою рабочую силу,
Монополизация рынков,

Сражайтесь в тактических сражениях,
Сохраняйте порядок,
Выжить в эпоху империализма.

объединяя вместе

Тактические войны с совершенно новой механикой

Imperial Ambitions имеет совершенно новый дизайн стратегической игры, обеспечивающий уникальный игровой процесс 4X. Любой, кто наслаждается наполеоновскими войнами, найдет тактическое мышление, необходимое для имперских амбиций, гораздо более полезным. Когда вы создадите империю, поля сражений станут более сложными. Мы изменили способ передвижения армий по карте кампании, так что они действуют скорее как реальные военные подразделения. Крупные армии могут двигаться в колонном строю, что затрудняет их передвижение и требует более тактического мышления для подготовки к бою. Полки могут быть отделены от основной армии для небольших тактических экскурсий или пробраться в линии противника для перестрелки. По этой же причине необходимо уделять внимание тому, чтобы не оставлять пробелов на линии фронта.

Отряды продолжают стрелять до конца поворота

Социальные классы

Общество в игре разделено на классы, рабов, крестьян, учеников, ремесленников и мастеров. Помимо рабов, гражданам будет разрешено пройти через четыре уровня классов, с каждым шагом обеспечивая повышенные возможности, но также требуя от вас разных ресурсов. Образование является ключом для большинства ваших граждан, чтобы подняться по этой социальной лестнице. Высшие классы обеспечат больше рабочей силы, но также потребуют уникальных люксовых ресурсов. Граждане могут перестать работать по нескольким причинам, таким как обучение, голод, эпидемия, преступная деятельность или восстание. В то время как более высокие классы часто предпочтительнее, их также труднее поддерживать из-за требований роскоши. Подразделения и агенты также должны быть обучены из соответствующих классов. Поэтому игрокам необходимо найти оптимальный баланс между этими классами.

Названия зависят от культуры, но тоны кожи случайны, потому что это так!

Система признаков

Имперские амбиции имеют динамическую систему черт, в которой люди, солдаты, агенты и население формируются их опытом, культурой, религией, богатством, здоровьем и условиями жизни. Черты могут влиять на поведение, лояльность, точки действия, миграцию, боевые характеристики и даже на то, подчиняются ли подразделения приказам. Голодная армия, преследуемое население или пролитый кровью солдат могут вести себя не так, как вы ожидаете, заставляя каждую империю чувствовать себя нестабильной, человеческой и морально сложной. Черты также могут влиять друг на друга, превращая Имперские амбиции в социальную симуляцию, где каждая империя чувствует себя нестабильной, человеческой и морально сложной.

Нехватка продовольствия может вызвать голод; голод снижает эффективность, увеличивает волнения и может перерасти в голод.

Голодающие люди менее надежны, чем рабочие, солдаты или преданные подданные.

Голодные солдаты начнут игру с уменьшенными очками экшена

Недоедание может сделать болезнь более опасной, превратив проблему снабжения в кризис здравоохранения.

Чума — это не только проблема со здоровьем, она может уничтожить рабочую силу, распространить страх, создать беженцев и дестабилизировать города.

Торговля может вытащить людей из нищеты, стабилизировать города и превратить поселения в процветающие центры.

Слишком большое неравенство может создать другой кризис: жадность, преступность, обида, вандализм и беспорядки.

Невыполнение требований ваших людей может сделать их напряженными, очень напряженными! Как я без кофе! Так что, спасибо!

Богатые граждане могут терпеть нехватку, лучше сопротивляясь протестам, но они также могут стать мишенями, когда общество начинает ломаться. Распределение золота может обеспечить временную стабильность, но долгосрочные социальные последствия по-прежнему зависят от города.

Протесты обычно растут из-за накопленного давления, а не из-за какого-то одного события.

Протесты могут перерасти в беспорядки; беспорядки могут нанести ущерб порядку, сократить рабочую силу и уничтожить собственность и даже людей!

Голодные, больные, дискриминированные или травмированные люди с большей вероятностью будут сопротивляться власти.

Военный контроль может успокоить беспорядки, но суровые репрессии могут оставить травму и ненависть позади.

В зависимости от местоположения элементы могут влиять на единицы и агенты, если они остаются в этой ситуации в течение длительного времени. Например, длительные периоды плавания приводят к морской болезни.

Разрыв в уровне благосостояния может создать бандитов, которые распространяют страх, увеличивают бедность и делают город объектом контрабандных операций.

Генералы могут осуждать бандитов, интегрируя их обратно в общество.

Осужденные преступники могут быть принуждены к труду предпринимателями, решая одну проблему при создании моральных и социальных последствий.

Различия между людьми вызывают дискриминацию. Больше различий вызывает более сильную реакцию.

Дискриминация может подтолкнуть людей к нищете и даже насилию.

Страшные меньшинства могут выбрать миграцию.

Дискриминированные люди менее склонны сопротивляться вражескому вторжению.

Лингвисты могут уменьшить культурные трения и помочь различным городам держаться вместе.

Зилоты могут превратить веру в социальное давление, а социальное давление — в насилие.

Религия может объединять общины, но обращение и религиозное разделение также могут усиливать сопротивление.

Беженцы несут больше, чем население: они могут принести травмы, бедность, веру, культуру и память в новые города.

Уникальные агенты

В имперских амбициях большая часть вашей власти осуществляется через агентов: людей, которые перемещаются по карте, вмешиваются в города, командуют армиями, открывают торговые пути, распространяют веру, подавляют беспорядки, саботируют врагов и меняют общество. Существует 7 типов агентов: Торговец, Строитель, Исследователь, Теневой Мастер, Генерал и Джентльмен. Они являются инструментами управления, торговли, веры, насилия, дипломатии, науки и подрывной деятельности. Один и тот же кризис часто можно решить несколькими способами: золотом, религией, репрессиями, переговорами, миграцией, торговлей, преступностью или реформами.

Исследователи могут раскрыть мир, найти ресурсы, договориться о мире и даже смягчить культурные разногласия.

Генералы могут сплачивать армии, улучшать походы и осадные операции, навязывать жесткие или снисходительные правила в оккупированных городах, но самое главное может быть использовано в качестве инструментов для хаоса через грабежи, набеги рабов и даже массовые убийства.

Строители могут открывать новые инфраструктурные пути, строить дороги, фермы, шахты, плантации, форты.

Торговцы могут начать торговые пути, стабилизировать города золотом, нанимать наемных поселенцев для новых поселений и использовать экономическое влияние для спасения борющихся поселений.

Священники могут обращать население, расследовать или подавлять религиозные угрозы, исцелять больных, распространять семена, создавать паломников и проводить инквизиции. (Пастыри, пресвитеры и имамы)

Джентльмены могут стать покровителями, профессорами, дипломатами, лингвистами, врачами, чумными врачами, травниками или антикварами, что делает их сильными лидерами своего времени.

Теневые мастера могут создавать преступные сети, совершать набеги по суше или морю, саботировать города, провоцировать беспорядки, манипулировать населением, распространять болезни и превращать социальную нестабильность в оружие.

Производственные цепочки

Ваша империя будет расти за пределами гор и морей. По мере роста у вас будет доступ к большему количеству эндемичных ресурсов. Чем больше вы инвестируете в свои дороги и доки, тем больше ресурсов, которые производятся по углам вашей империи, будут транспортироваться в вашу столицу. С изобилием в вашем капитале вы можете распределить своих работников на производство более качественных товаров. Имперские амбиции имеют более 40 различных ресурсов, которые могут быть извлечены, произведены или импортированы. Ваше население будет требовать продукты в зависимости от уровня образования. Вы должны управлять своими ресурсами и настраивать свои производственные цепочки, обеспечивая при этом благополучие своего населения. Некоторые ключевые ресурсы могут быть недоступны для вас. Вы можете решить проблему, торгуя со сверхдержавами, пересаживая эндемичные растения, вторгаясь в страну военными силами или эксплуатируя черный рынок.

Есть автораспорядитель, если вы не хотите микроуправлять.

Черный рынок и торговля

Для торговцев и экономических стратегов торговля — это мощный способ обогатить свою империю. В имперских амбициях каждый город, за исключением столиц, имеет особые потребности. Удовлетворение этих потребностей может принести вам ценное золото.

Торговцы должны физически посещать города, заключать сделки и соединять их через торговые пути. Прибыльный маршрут зависит от выбора правильных городов, организации их в нужном порядке и максимизации доходов. По этим же маршрутам игроки могут также приобретать ресурсы, необходимые их собственной империи.

Однако торговля возможна только в том случае, если местные правители не бойкотируют вас. Когда дипломатия терпит неудачу, контрабанда предлагает другой путь. Если в городе есть преступники, он может стать открытым для контрабандистов. Ваш Теневой Мастер может установить маршруты контрабанды, чтобы купить ресурсы по правильной цене, даже с враждебной территории. Вам не нужны хорошие отношения с хозяином города, и вам не нужно платить налоги.

Но контрабанда имеет последствия. Коррупция и преступная деятельность будут распространяться по маршруту. Чтобы стимулировать коррупцию, игроки могут отправить Теневого Мастера для создания преступного синдиката. Чтобы бороться с контрабандой, инквизиторы и губернаторы могут осудить преступников и закрыть незаконные маршруты.

модернизация

Торговец может начать как простой трейдер, а затем превратиться в банкира, предпринимателя или торгового консультанта, который может изменить экономику целых городов. Генерал может стать лучше в командовании, оккупации, дисциплине или массовом управлении, превращая военную силу в инструмент порядка, страха или восстановления. Священники могут специализироваться на обращении, исцелении, паломничестве или религиозном контроле, в то время как дипломаты и лингвисты могут смягчить культурные разногласия, которые в противном случае привели бы к беспорядкам.

Обновления — это не просто более сильные версии одного и того же устройства. Они открывают новые пути решения проблем. Городу, испытывающему трудности, может понадобиться купец, чтобы стимулировать торговлю, губернатор, чтобы поймать преступников, священник, чтобы успокоить религиозную напряженность, лингвист, чтобы уменьшить дискриминацию, или генерал, чтобы восстановить порядок силой. К тому же кризису можно подойти через богатство, веру, дипломатию, репрессии, миграцию или социальные реформы.

Нераскрытое техническое дерево

В Imperial Ambitions от игрока скрыто дерево технологий. Вы видите только технологии, доступные в настоящее время для исследований, отражающие неопределенность и непредсказуемость исторических инноваций.

Когда агенты модернизируются, они могут писать книги или создавать произведения искусства. Они становятся интеллектуальными ресурсами, которые могут быть инвестированы в открытие новых блоков, зданий и производственных процессов.

Кое-что нуждается в бухгалтерской книге

Дипломатия

Дипломатия в имперских амбициях обусловлена системой недовольства. Агрессивные действия соперничающих держав усиливают напряженность, а расстояние и время могут ее уменьшить. Когда обида становится слишком большой, война может быть объявлена автоматически.

Мира труднее достичь. Когда напряженность падает ниже определенного уровня, ваш дипломат может вести переговоры о мире вблизи вражеских подразделений. Переговоры могут занять некоторое время, и золото иногда может облегчить процесс. Потребуются годы, чтобы построить мосты, но только секунды, чтобы разрушить их.

Дизайн Pixel Art

Мы выбрали пиксельный стиль для игры, так как это забавный и доступный способ сообщить о спорных событиях нашей недавней истории, таких как постколониальная подрывная деятельность. Мы также хотели ретро-эстетический дизайн, чтобы помочь игрокам представить эту альтернативную вселенную, смешивая поп-культуру с классическими карикатурными представлениями империализма.

Производительность

Системные требования Imperial Ambitions

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7 Не указано
Процессор 8 core 3 GHz Не указано
Оперативная память 16 GB ОЗУ Не указано
Видеокарта Discrete Graphics card Не указано
DirectX версии 11 Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Imperial Ambitions

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

aoiti

Издатель

aoiti, Electronic Sheep Games

Языки и режимы

Языки

английский*, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, чешский, датский, венгерский, польский, португальский — Бразилия, русский, шведский, турецкий, украинский, нидерландский, японский, китайский (упр.), румынский *озвучива…

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

105

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры