Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Stone Tribes

Стратегическая RTS в сольном и многопользовательском режиме, где вы не управляете микро-подразделениями, а разрабатываете их поведение, адаптируете тактику в режиме реального времени и развиваете племенную команду через развитие RPG в доисторическом мире.

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
Windows

Об игре

Описание Stone Tribes

STONE TRIBESСтратегия в реальном времени, основанная на автоматизацииHigh Concept (Ключевая идея)Stone Tribes — это стратегия в реальном времени (RTS) с ярко выраженной RPG-составляющей, в которой игрок не занимается прямым микроконтролем юнитов, а проектирует их интеллект и отдаёт тактические приказы группам автономных персонажей.Вместо управления каждым действием игрок выступает в роли стратегического архитектора:он заранее определяет поведение и динамически адаптирует стратегию в бою с помощью Макросов (Macros).Основная фантазия (Core Fantasy)Вы не управляете юнитами напрямую.Вы проектируете то, как они думают — и решаете, когда вмешаться.Игрок возглавляет племя из 30 постоянных персонажей, каждый из которых имеет собственный класс, экипировку и поведенческую логику.Победа достигается за счёт подготовки, целостного дизайна автоматизаций и умения адаптировать тактику в реальном времени, а не за счёт высокого APM или постоянного микроменеджмента.Ключевые принципы (Core Pillars)1. Геймплей, основанный на автоматизацииКаждый персонаж действует на основе Потока автоматизации (Automation Flow) —постоянного поведения, зависящего от условий, которое определяет действия юнита по умолчанию.Автоматизации отражают внутренний интеллект юнитаАвтономное, читаемое и последовательное поведениеРезервное боевое поведение гарантирует, что юниты всегда остаются активными2. Тактические макросы (команды игрока)Макросы — это временные тактические приказы, которые переопределяют индивидуальные автоматизации.Игрок задаёт намерение, а не исполнениеМгновенное переключение стратегииПростые предустановленные макросы или полностью настраиваемыеСистема состояний макросовВ каждый момент времени каждый персонаж находится ровно в одном состоянии макроса:Состояние макроса = Не определено (по умолчанию)Персонаж следует своему индивидуальному Потоку автоматизацииБазовое боевое поведение активноСостояние макроса = Принудительный макрос (Legacy)Персонаж выполняет заранее заданный тактический приказ(MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)Базовое боевое поведение отключеноСостояние макроса = Пользовательский макросПерсонаж следует тактическому поведению, созданному игрокомБазовое боевое поведение остаётся активнымБазовое боевое поведение (Core Combat Behavior)Базовое боевое поведение — это минимальная резервная логика, доступная только если она не отключена явно.Если оно активно и текущая автоматизация или макрос не создают допустимого действия, персонаж:автоматически атакует ближайшего врагадвижется к ближайшему врагу в радиусе действия3. Стратегия, основанная на группахПлемя можно разделить на группы, каждая из которых одновременно получает собственные макросы.Одна армия — несколько стратегийВысокоуровневая координация без микроменеджментаЧётко читаемое тактическое намерение на поле боя4. Гибрид RTS + RPGКаждый юнит — это постоянный персонаж, а не расходный ресурс:Классы: Воин, Охотник, Ремесленник, Шаман, Друид, НекромантУровни, опыт, экипировка и заклинанияЧётко определённые роли внутри племениОбзор ключевых системАвтоматизация vs МакросАвтоматизация → Постоянное индивидуальное поведениеМакрос → Временный тактический приказ игрокаФаза подготовки командыПеред началом матча игрок подготавливает команду:Состав из 30 персонажейРаспределение и баланс классовЭкипировка и заклинанияИндивидуальные потоки автоматизацииПользовательские макросыИгроки могут:сразу вступить в бой с готовыми командамиили глубоко погрузиться в дизайн автоматизаций для оптимизации стратегииРежимы игры (фокус на бете)PvP: Ядро против Ядра (Nexus vs Nexus)Две команды соревнуются за уничтожение вражеского ядра.Одиночная игра против ИИТренировка и эксперименты со стратегией.В будущем планируются дополнительные режимы (PvE, сценарии с несколькими целями).Чем Stone Tribes отличаетсяОтсутствие хаотичного микроменеджментаAPM не является ключевым навыкомСтратегия строится на проектировании и предвидении, а не на механическом исполненииRTS, основанная на системах и эмерджентном поведенииЦелевая аудиторияИгроки RTS, ищущие что-то новоеЛюбители глубокого, системного геймплеяИгроки, которым нравится оптимизация, автоматизация и экспериментыСтратеги, предпочитающие думать, а не кликать

Производительность

Системные требования Stone Tribes

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7 or newer, 64-bit Windows 7 or newer, 64-bit
Процессор Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
Оперативная память 8 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта GTX 860 / AMD RX-560 GTX 860 / AMD RX-560
DirectX версии 9.0 версии 9.0
Место на диске 15 GB 15 GB
Сеть Широкополосное подключение к интернету Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Stone Tribes

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Indie Island Studio

Издатель

Indie Island Studio

Языки и режимы

Языки

английский**озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки