Stone Tribes
Стратегическая RTS в сольном и многопользовательском режиме, где вы не управляете микро-подразделениями, а разрабатываете их поведение, адаптируете тактику в режиме реального времени и развиваете племенную команду через развитие RPG в доисторическом мире.
- Дата выхода
- Скоро выйдет
- Жанры
- Стратегии
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Stone Tribes
STONE TRIBES
Стратегия в реальном времени, основанная на автоматизации
High Concept (Ключевая идея)
Stone Tribes — это стратегия в реальном времени (RTS) с ярко выраженной RPG-составляющей, в которой игрок не занимается прямым микроконтролем юнитов, а проектирует их интеллект и отдаёт тактические приказы группам автономных персонажей.
Вместо управления каждым действием игрок выступает в роли стратегического архитектора:
он заранее определяет поведение и динамически адаптирует стратегию в бою с помощью Макросов (Macros).
Основная фантазия (Core Fantasy)
Вы не управляете юнитами напрямую.
Вы проектируете то, как они думают — и решаете, когда вмешаться.
Игрок возглавляет племя из 30 постоянных персонажей, каждый из которых имеет собственный класс, экипировку и поведенческую логику.
Победа достигается за счёт подготовки, целостного дизайна автоматизаций и умения адаптировать тактику в реальном времени, а не за счёт высокого APM или постоянного микроменеджмента.
Ключевые принципы (Core Pillars)
1. Геймплей, основанный на автоматизации
Каждый персонаж действует на основе Потока автоматизации (Automation Flow) —
постоянного поведения, зависящего от условий, которое определяет действия юнита по умолчанию.
Автоматизации отражают внутренний интеллект юнита
Автономное, читаемое и последовательное поведение
Резервное боевое поведение гарантирует, что юниты всегда остаются активными
2. Тактические макросы (команды игрока)
Макросы — это временные тактические приказы, которые переопределяют индивидуальные автоматизации.
Игрок задаёт намерение, а не исполнение
Мгновенное переключение стратегии
Простые предустановленные макросы или полностью настраиваемые
Система состояний макросов
В каждый момент времени каждый персонаж находится ровно в одном состоянии макроса:
Состояние макроса = Не определено (по умолчанию)
Персонаж следует своему индивидуальному Потоку автоматизации
Базовое боевое поведение активно
Состояние макроса = Принудительный макрос (Legacy)
Персонаж выполняет заранее заданный тактический приказ
(MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)
Базовое боевое поведение отключено
Состояние макроса = Пользовательский макрос
Персонаж следует тактическому поведению, созданному игроком
Базовое боевое поведение остаётся активным
Базовое боевое поведение (Core Combat Behavior)
Базовое боевое поведение — это минимальная резервная логика, доступная только если она не отключена явно.
Если оно активно и текущая автоматизация или макрос не создают допустимого действия, персонаж:
автоматически атакует ближайшего врага
движется к ближайшему врагу в радиусе действия
3. Стратегия, основанная на группах
Племя можно разделить на группы, каждая из которых одновременно получает собственные макросы.
Одна армия — несколько стратегий
Высокоуровневая координация без микроменеджмента
Чётко читаемое тактическое намерение на поле боя
4. Гибрид RTS + RPG
Каждый юнит — это постоянный персонаж, а не расходный ресурс:
Классы: Воин, Охотник, Ремесленник, Шаман, Друид, Некромант
Уровни, опыт, экипировка и заклинания
Чётко определённые роли внутри племени
Обзор ключевых систем
Автоматизация vs Макрос
Автоматизация → Постоянное индивидуальное поведение
Макрос → Временный тактический приказ игрока
Фаза подготовки команды
Перед началом матча игрок подготавливает команду:
Состав из 30 персонажей
Распределение и баланс классов
Экипировка и заклинания
Индивидуальные потоки автоматизации
Пользовательские макросы
Игроки могут:
сразу вступить в бой с готовыми командами
или глубоко погрузиться в дизайн автоматизаций для оптимизации стратегии
Режимы игры (фокус на бете)
PvP: Ядро против Ядра (Nexus vs Nexus)
Две команды соревнуются за уничтожение вражеского ядра.
Одиночная игра против ИИ
Тренировка и эксперименты со стратегией.
В будущем планируются дополнительные режимы (PvE, сценарии с несколькими целями).
Чем Stone Tribes отличается
Отсутствие хаотичного микроменеджмента
APM не является ключевым навыком
Стратегия строится на проектировании и предвидении, а не на механическом исполнении
RTS, основанная на системах и эмерджентном поведении
Целевая аудитория
Игроки RTS, ищущие что-то новое
Любители глубокого, системного геймплея
Игроки, которым нравится оптимизация, автоматизация и эксперименты
Стратеги, предпочитающие думать, а не кликать
Производительность
Системные требования Stone Tribes
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7 or newer, 64-bit | Windows 7 or newer, 64-bit |
| Процессор | Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 | Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GTX 860 / AMD RX-560 | GTX 860 / AMD RX-560 |
| DirectX | версии 9.0 | версии 9.0 |
| Место на диске | 15 GB | 15 GB |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Stone Tribes
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Indie Island Studio
Издатель
Indie Island Studio
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





