Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Stone Tribes

Стратегическая RTS в сольном и многопользовательском режиме, где вы не управляете микро-подразделениями, а разрабатываете их поведение, адаптируете тактику в режиме реального времени и развиваете племенную команду через развитие RPG в доисторическом мире.

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
Windows

Об игре

Описание Stone Tribes

STONE TRIBES

Стратегия в реальном времени, основанная на автоматизации

High Concept (Ключевая идея)

Stone Tribes — это стратегия в реальном времени (RTS) с ярко выраженной RPG-составляющей, в которой игрок не занимается прямым микроконтролем юнитов, а проектирует их интеллект и отдаёт тактические приказы группам автономных персонажей.

Вместо управления каждым действием игрок выступает в роли стратегического архитектора:
он заранее определяет поведение и динамически адаптирует стратегию в бою с помощью Макросов (Macros).

Основная фантазия (Core Fantasy)

Вы не управляете юнитами напрямую.
Вы проектируете то, как они думают — и решаете, когда вмешаться.

Игрок возглавляет племя из 30 постоянных персонажей, каждый из которых имеет собственный класс, экипировку и поведенческую логику.

Победа достигается за счёт подготовки, целостного дизайна автоматизаций и умения адаптировать тактику в реальном времени, а не за счёт высокого APM или постоянного микроменеджмента.

Ключевые принципы (Core Pillars)

1. Геймплей, основанный на автоматизации

Каждый персонаж действует на основе Потока автоматизации (Automation Flow) —
постоянного поведения, зависящего от условий, которое определяет действия юнита по умолчанию.

Автоматизации отражают внутренний интеллект юнита

Автономное, читаемое и последовательное поведение

Резервное боевое поведение гарантирует, что юниты всегда остаются активными

2. Тактические макросы (команды игрока)

Макросы — это временные тактические приказы, которые переопределяют индивидуальные автоматизации.

Игрок задаёт намерение, а не исполнение

Мгновенное переключение стратегии

Простые предустановленные макросы или полностью настраиваемые

Система состояний макросов

В каждый момент времени каждый персонаж находится ровно в одном состоянии макроса:

Состояние макроса = Не определено (по умолчанию)

Персонаж следует своему индивидуальному Потоку автоматизации

Базовое боевое поведение активно

Состояние макроса = Принудительный макрос (Legacy)

Персонаж выполняет заранее заданный тактический приказ
(MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

Базовое боевое поведение отключено

Состояние макроса = Пользовательский макрос

Персонаж следует тактическому поведению, созданному игроком

Базовое боевое поведение остаётся активным

Базовое боевое поведение (Core Combat Behavior)

Базовое боевое поведение — это минимальная резервная логика, доступная только если она не отключена явно.

Если оно активно и текущая автоматизация или макрос не создают допустимого действия, персонаж:

автоматически атакует ближайшего врага

движется к ближайшему врагу в радиусе действия

3. Стратегия, основанная на группах

Племя можно разделить на группы, каждая из которых одновременно получает собственные макросы.

Одна армия — несколько стратегий

Высокоуровневая координация без микроменеджмента

Чётко читаемое тактическое намерение на поле боя

4. Гибрид RTS + RPG

Каждый юнит — это постоянный персонаж, а не расходный ресурс:

Классы: Воин, Охотник, Ремесленник, Шаман, Друид, Некромант

Уровни, опыт, экипировка и заклинания

Чётко определённые роли внутри племени

Обзор ключевых систем

Автоматизация vs Макрос

Автоматизация → Постоянное индивидуальное поведение

Макрос → Временный тактический приказ игрока

Фаза подготовки команды

Перед началом матча игрок подготавливает команду:

Состав из 30 персонажей

Распределение и баланс классов

Экипировка и заклинания

Индивидуальные потоки автоматизации

Пользовательские макросы

Игроки могут:

сразу вступить в бой с готовыми командами

или глубоко погрузиться в дизайн автоматизаций для оптимизации стратегии

Режимы игры (фокус на бете)

PvP: Ядро против Ядра (Nexus vs Nexus)
Две команды соревнуются за уничтожение вражеского ядра.

Одиночная игра против ИИ
Тренировка и эксперименты со стратегией.

В будущем планируются дополнительные режимы (PvE, сценарии с несколькими целями).

Чем Stone Tribes отличается

Отсутствие хаотичного микроменеджмента

APM не является ключевым навыком

Стратегия строится на проектировании и предвидении, а не на механическом исполнении

RTS, основанная на системах и эмерджентном поведении

Целевая аудитория

Игроки RTS, ищущие что-то новое

Любители глубокого, системного геймплея

Игроки, которым нравится оптимизация, автоматизация и эксперименты

Стратеги, предпочитающие думать, а не кликать

Производительность

Системные требования Stone Tribes

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7 or newer, 64-bit Windows 7 or newer, 64-bit
Процессор Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
Оперативная память 8 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта GTX 860 / AMD RX-560 GTX 860 / AMD RX-560
DirectX версии 9.0 версии 9.0
Место на диске 15 GB 15 GB
Сеть Широкополосное подключение к интернету Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Stone Tribes

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Indie Island Studio

Издатель

Indie Island Studio

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки