Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Dobuki's Epic Journey

Отправляйтесь на причудливые поиски Добуки через три яркие планеты. Решите умные головоломки, сражайтесь с причудливыми врагами и спасите галактику от лап императора Лика Ванга в этой очаровательной смеси приключений и элементов RPG, бла-бла-бла, благодаря ChatGPT за это мягкое описание, наполненное SEO.

Дата выхода
16 июня 2023
Платформы
WindowsmacOS

Об игре

Описание Dobuki's Epic Journey

Отправляйтесь в EPIC JOURNEY Добуки, нетрадиционное слияние приключений и RPG, направляя привлекательного главного героя через три яркие планеты. Спасите галактику от когтей императора Лика Ванга вместе с дерзким певцом Юкимом. С мультяшным, векторным стилем Flash и причудливым юмором, исследуйте различные места, решайте головоломки и участвуйте в нелинейном геймплее. Испытайте восхитительное сочетание развития навыков, неожиданных встреч и захватывающей сюжетной линии. Приготовьтесь к поистине запоминающемуся квесту, где вас ждут смех и приключения.Заметки разработчика: После многих лет разработки я с гордостью представляю эту причудливую игру. Вдохновленный любимыми приключениями и классикой RPG, он перенесет вас в необычное путешествие Добуки по ярким планетам. При спонтанном подходе мир рос со странными и диковинными элементами, создавая уникальный побег. По мере расширения игры возникли проблемы, что привело к неожиданному развитию персонажа и сложностям. Несмотря на сомнения, я упорствовал, добавляя замыкания к этому причудливому творению. Присоединяйтесь к приключению Добуки, решайте головоломки и встречайте темный юмор в игре, которая бросает вызов ожиданиям.Начало этой игры выросло из моего глубокого желания создать игру, которая имитирует некоторые из моих самых любимых жанров игр: приключения и RPG. В частности, я бы назвал такие игры, как Monkey Island и Phantasy Star, главным вдохновением для начала этого проекта. Раньше я никогда не делал игру с реальной сюжетной линией, так что это было первым.История начинается с Добуки, и он живет в сельской местности. Предположительно, он просто переехал туда. Мы ничего не знаем о Добуки, но мы знаем, что у него есть куча друзей, и на холме есть старик, который наставляет его. По мере развития сюжета Добуки исследует свой мир и даже попадает на другие планеты.Я на самом деле не писал историю, и у меня не было мысли написать ее. Идея была проста: давайте создадим мир в космосе со странными существами. Давайте создадим этот замечательный мир и просто добавим любую случайную идею, которая у меня есть, когда я иду вперед. Я не был уверен, куда он пойдет, но игра стала довольно большой в моем воображении. Это был мой побег в то время, и это еще даже не было сделано!Так что да, не было никакого планирования, никаких мыслей впереди, просто случайные вещи добавили на подсказку момента. Не обязательно, чтобы у него была отличная история, но пока она была настолько странной, насколько это возможно, я был счастлив. Я искал для него хорошую музыку, и это также повлияло на то, как развивается мир.Теперь идея стала немного более развитой, но код был не очень хорошо продуман. В то время это работало, но не предназначалось для масштабирования. Я программировал игру так же, как добавлял контент: добавлял случайные вещи, когда думал о них.Например, я внезапно решил добавить 3d ползущие пещеры, поэтому я сделал это. Потом я подумал о космических путешествиях, и просто добавил это. Это казалось правильным подходом, но вскоре стало все труднее добавлять вещи.Во-первых, время компиляции росло по мере добавления большего количества вещей. Во-вторых, мне стало все труднее искать нужные элементы, так как количество сцен стало 20, 30, 40...! Тогда я почему-то решил добавить некоторую проработку характера. Я добавил любовный интерес к главному герою.Расту в Сложности Я начал понимать идею ползучести, и добавление нового главного героя сделало ее очень ясной. Внезапно я больше не мог добавлять случайные вещи, потому что каждый новый элемент поднимал новые вопросы относительно персонажей в игре.Я представлял себе истории вокруг персонажа, но в тот момент добавление даже простых взаимодействий стало действительно болезненным. Сама игра на самом деле казалась мне довольно глупой, и я подумал, будет ли смешно знать, что я потратил так много времени на создание чего-то, что оказалось так мало производственной ценности. Я решил, что это нужно закрыть, и, к сожалению, вы не можете просто так закончить игру. У меня было много негативного пространства для закрытия. В приключенческой игре, если игрок прилагает усилия, чтобы получить конкретный предмет, то этот элемент должен быть полезен для чего-то в игре.В этот момент процесс завершения игры состоял в том, чтобы перечислить весь предмет, который я случайным образом дал игроку, и придумать некоторое использование для него, например, персонаж, который хотел его или какую-то другую случайную вещь. Закрыть игру, с полузакрытием. Но, по крайней мере, у меня было что-то, что я был доволен, чтобы выпустить в мир.

Производительность

Системные требования Dobuki's Epic Journey

Параметр Минимальные
Операционная система Windows 7 or newer
Процессор 2 GHz dual core
Оперативная память 4 MB ОЗУ
Видеокарта Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
Место на диске 30 MB

Галерея

Скриншоты Dobuki's Epic Journey

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Jack Le Hamster, Vincent Le Quang

Издатель

Dobuki Studio

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки