Dobuki's Epic Journey
Отправляйтесь на причудливые поиски Добуки через три яркие планеты. Решите умные головоломки, сражайтесь с причудливыми врагами и спасите галактику от лап императора Лика Ванга в этой очаровательной смеси приключений и элементов RPG, бла-бла-бла, благодаря ChatGPT за это мягкое описание, наполненное SEO.
- Дата выхода
- 16 июня 2023
- Жанры
- Ролевые игры, Инди, Приключения
- Платформы
- WindowsmacOS
Об игре
Описание Dobuki's Epic Journey
Отправляйтесь в EPIC JOURNEY Добуки, нетрадиционное слияние приключений и RPG, направляя привлекательного главного героя через три яркие планеты. Спасите галактику от когтей императора Лика Ванга вместе с дерзким певцом Юкимом. С мультяшным, векторным стилем Flash и причудливым юмором, исследуйте различные места, решайте головоломки и участвуйте в нелинейном геймплее. Испытайте восхитительное сочетание развития навыков, неожиданных встреч и захватывающей сюжетной линии. Приготовьтесь к поистине запоминающемуся квесту, где вас ждут смех и приключения.
Примечание разработчика: После многих лет разработки я с гордостью представляю эту причудливую игру. Вдохновленный любимыми приключениями и классикой RPG, он перенесет вас в необычное путешествие Добуки по ярким планетам. При спонтанном подходе мир рос со странными и диковинными элементами, создавая уникальный побег. По мере расширения игры возникли проблемы, что привело к неожиданному развитию персонажа и сложностям. Несмотря на сомнения, я упорствовал, добавляя замыкания к этому причудливому творению. Присоединяйтесь к приключениям Добуки, решайте головоломки и встречайте темный юмор в игре, которая бросает вызов ожиданиям.
Начало
Эта игра выросла из моего глубокого желания создать игру, которая имитирует некоторые из моих самых любимых игровых жанров: приключения и RPG. В частности, я бы назвал такие игры, как Monkey Island и Phantasy Star, главным вдохновением для начала этого проекта. Раньше я никогда не делал игру с реальной сюжетной линией, так что это было первым.
История начинается с Добуки, и он живет в сельской местности. Предположительно, он просто переехал туда. Мы ничего не знаем о Добуки, но мы знаем, что у него есть куча друзей, и на холме есть старик, который наставляет его. По мере развития сюжета Добуки исследует свой мир и даже отправляется на другие планеты.
Я на самом деле не писал историю, и у меня не было мысли написать ее. Идея была проста: давайте создадим мир в космосе со странными существами. Давайте создадим этот замечательный мир и просто добавим любую случайную идею, которая у меня есть.
В начале все прошло хорошо. Я не был уверен, куда это приведет, но игра стала довольно большой в моем воображении. Это был мой побег в то время, и он еще даже не был сделан!
Так что да, не было никакого планирования, никакого мышления, просто случайные вещи, добавленные в момент.
Развивая мир
Я был очень взволнован созданием мира. Не обязательно, чтобы у него была отличная история, но пока она была настолько странной, насколько это возможно, я был счастлив. Я искал для него хорошую музыку, и это также повлияло на развитие мира.
Теперь идея стала немного более развитой, но код был не очень хорошо продуман. В то время это работало, но не было предназначено для масштабирования. Я программировал игру так же, как добавлял контент: добавлял случайные вещи, как я думал о них.
Например, я вдруг решил добавить 3d ползучие пещеры, так что я сделал это. Потом я подумал о космических путешествиях, и просто добавил это. Это казалось правильным подходом, но вскоре стало все труднее и труднее добавлять вещи.
Во-первых, время компиляции росло по мере добавления новых вещей. Во-вторых, стало все сложнее искать нужные мне элементы, так как количество сцен стало 20, потом 30, потом 40...
Я добавлял что-то, чтобы расширить мир, но мне это не показалось таким значимым. Тогда я почему-то решил добавить некоторую проработку характера. Я добавила любовный интерес к главному герою.
Растет в сложности
Я начал понимать идею ползучего персонажа, и добавление нового главного героя сделало ее очень ясной. Внезапно я больше не мог добавлять случайные вещи, потому что каждый новый элемент вызывал новые вопросы в отношении персонажей в игре.
Я представлял себе истории о персонаже, но в тот момент добавление даже простых взаимодействий стало действительно болезненным.
Мне было ясно, что я не смогу закончить эту игру. Сама игра на самом деле казалась мне довольно глупой, и я задавался вопросом, не будет ли смешно знать, что я потратил так много времени на создание чего-то, что оказалось так мало производственной ценности.
Но время шло, и я все еще думал об игре. Я решил, что это нужно закрыть, и, к сожалению, вы не можете просто так закончить игру. У меня было много негативного пространства для закрытия. В приключенческой игре, если игрок прилагает усилия, чтобы получить определенный предмет, то этот предмет должен быть полезен для чего-то в игре.
В этот момент процесс завершения игры состоял в том, чтобы перечислить все предметы, которые я случайным образом дал игроку, и придумать для этого какое-то использование, например, персонажа, который хотел этого, или какую-то другую случайную вещь.
Заключение
В конце концов, у меня было достаточно контента, чтобы, наконец, закрыть игру. Но, по крайней мере, у меня было что-то, что я был доволен, чтобы выпустить в мир.
Производительность
Системные требования Dobuki's Epic Journey
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 7 or newer |
| Процессор | 2 GHz dual core |
| Оперативная память | 4 MB ОЗУ |
| Видеокарта | Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended |
| Место на диске | 30 MB |
Галерея
Скриншоты Dobuki's Epic Journey
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Jack Le Hamster, Vincent Le Quang
Издатель
Dobuki Studio
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





