Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Bouncers

Bouncers - это однопользовательская игра в стиле ретро, в которой вы избегаете врагов, чтобы подняться в таблицу лидеров. Вышибалы будут прыгать по экрану в случайных направлениях и размножаться с течением времени, но появится больше врагов, например, астероид.

Дата выхода
1 августа 2023
Платформы
Windows

Об игре

Описание Bouncers

Краткое описание

Bouncers - это однопользовательская игра в стиле ретро, в которой вы избегаете врагов, чтобы подняться в таблицу лидеров. Вышибалы будут прыгать по экрану в случайных направлениях и размножаться с течением времени, но появится больше врагов, например, астероид.

Мини-площадка

Мини-сквер (творческое название, да?) будет следовать за вами, заставляя вас постоянно двигаться, избегая всех других врагов.

Вышибала

Bouncer (Имена становятся более креативными, я обещаю) отскакивает от краев экрана и может переключать направления при любом отскоке.
Игра начинается легко с 1 Bouncer, но умножается, когда ваш счет становится выше. 1 Bounce = 1 point * мультипликатор.

Астероид

Астероид (см.). Более творческие, да?) нерестится каждые 10-15 секунд и будет отслеживать вас. Жук, чтобы избежать этого!

Дахсер

Dasher может нереститься более одного раза за раз в любом месте на вашем экране. Они будут сталкиваться со случайным направлением и заряжаться, пока не покинут экран.

Вор

Если вор нерестится, он пойдет быстрее, чем мини-площадка!
Если вы попадете под удар, это займет некоторые из ваших очков!
Избегайте его в течение 30 секунд, и он исчезнет.

Медленное движение

Когда враг приближается к вам, кроме мини-квадрата, он запускает медленное движение, помещая красную виньету на экран, и медленное движение активируется, чтобы вы могли быть точными при уклонении.

Коллекционировать Powerups

Powerups поможет вам работать дольше! Соберите бонусы, такие как +1 Жизнь, Щит, Звезда, Чистка и Скорость!

исцеление

Исцеление обрабатывается случайным шансом здоровья или пассивного исцеления!

Пакеты здоровья:
Собирайте пакеты для здоровья, чтобы мгновенно исцелиться!

Пассивное исцеление:
Избегайте повреждений, чтобы продолжить заживление!

Зона здоровья:
Зона здоровья может нерестись случайным образом, оставаться в ней и она будет продолжать исцелять вас!

Руководитель

Соревнуйтесь в каждой сложности, чтобы попасть в топ-5 лидеров!

Ключевые настройки / Веселые варианты

Движение

Мышиный контроль (рекомендуется):

Игрок плавно движется к мыши.
Наиболее рекомендуемые для начинающих

WASD/Arrow Keys:
Снаппи-движение с использованием WASD или клавиш стрелки

Rainbow Bouncers (альбом)

Переключатель, чтобы каждый вышибала нерест как случайный цвет

Особая благодарность

Спасибо моему лучшему другу Джорджу Н. Чтобы придумать некоторые идеи в моей игре. Он находится в разделе кредитов для идей, которые он придумал.

предыстория

Короткая причина, по которой это существует, — мой учитель информатики. Но вот долгая история:

Я был новичком в средней школе (на момент написания этой статьи я буду второкурсником) в 14 лет. (Мне исполнилось 15 6 дней назад, 16 июля 2023 года), я недавно закончил проект, который начал за год до использования питона. Мне не нужно было делать ни одну из лабораторий, я был впереди всех, они учились питону, и я выучил его в 5-6 классе. Но так как я ни над чем не работал, я начал терпеть неудачу. Я поговорил со своим учителем информатики, и он сказал, что для меня, чтобы сделать еще один проект с чем-то новым, он должен бросить мне вызов. Поэтому я решил изучить разработку 2D-игр с Pygame. Пигам был хорош, я выучил его за 2 дня в отпуске, но следуя учебнику было недостаточно, я хотел доказать себе, что я что-то знал. Я решил воссоздать понг, но потом мне захотелось создать свою собственную оригинальную идею. Поэтому я создал первую версию Bouncers под названием Dodge Lines, я знаю, что это ужасно. Но это концепция, которую я имел в виду несколько лет. Я слишком много работал над игрой, а также во время занятий и добавлял постоянные обновления. 47 дней спустя у меня было 46 релизов моей игры на GitHub. Мне это нравилось, но я была ограничена пигмеем и хотела научиться Единству. Удивительно, но было проще. Я переделал Bouncers с нуля. Переделали практически все функции и улучшили их. Я улучшил графику до безумной степени, потому что Unity безумно лучше. И потом, примерно половину учебного года, я работал не останавливаясь в и из моих классов. Я бы ходил по коридорам, чтобы
Мой следующий класс работает над моей игрой с моим игровым ноутбуком в руке. В конце концов, я отполировал игру и добавил так много новых функций, что я подумал о том, чтобы поставить ее здесь. Наконец, спустя долгое время, я выкладываю свою мечту в Steam. Я внес некоторые изменения, такие как технические вещи с таблицей лидеров и достижениями, поэтому я думаю, что не все это было сделано 14-летним, но я не думаю, что это имеет слишком большое значение. Кредит принадлежит моему учителю информатики, надеюсь, у него есть пара, потому что я даю ему бесплатную копию. Спасибо, что прочитали это и проявили интерес к Bouncers, это действительно много значит.

Производительность

Системные требования Bouncers

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7 and up Windows 10
Процессор Ryzen 3 1300x or equivalent Ryzen 3 1300x or equivalent
Оперативная память 2 GB ОЗУ Не указано
Видеокарта NVIDIA GT 9800 NVIDIA GTX 960
Место на диске 100 MB 500 MB

Галерея

Скриншоты Bouncers

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Dylan Kreisberg

Издатель

Kreisburger Games

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки