Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Where Beasts Were Born

Where Beasts Were Born — экспериментальная экшн-RPG с развивающимися существами. По мере того, как существа сражаются с игроками, они используют генетический алгоритм для развития уникальных, более сильных эволюционных стадий, включая тело, статистику и мозг.

Дата выхода
Ещё не объявлена
Платформы
WindowsLinux

Об игре

Описание Where Beasts Were Born

Где рождались звери

Это экспериментальная Action-RPG, в которой существа, с которыми вы боретесь, развиваются и учатся на предыдущих раундах.

В поисках магических сил вы пробираетесь через подземные пещеры и туннели, чтобы обнаружить, что они наполнены всевозможными существами. Эти существа хотят защитить свою среду обитания от злоумышленников, и вам нужно бороться, чтобы пройти мимо них. Но есть поворот - из-за магических сил, среди которых они живут, существа мутируют и развиваются.

Как это работает:

Каждый раунд игры собирает статистику о производительности существа и (с использованием генетического алгоритма) позволяет лучшим существам разводить следующее поколение для следующего раунда. Таким образом, существа адаптируются к вашему стилю игры и становятся лучше и умнее. Приготовьтесь умереть — много, много раз.

Основой игры является генератор существ, который генерирует существ из струн ДНК. Смешивая, интерполируя и мутируя эти струны, мы можем создавать существ, которые смешивают, интерполируют и мутируют и имитируют эволюцию.

Развитие

«Где родились звери» активно развивается очень маленькой командой. Мы рады поделиться с вами опытом и рады обсудить особенности, идеи и принять во внимание ваши отзывы.

Возможные будущие функции включают:

Размножение существ
Обмен существами
Мутлиплеер (Coop)
Создайте свою целевую функцию
Биомы

Следите за развитием на Discord, Twitter или Youtube (ссылки в боковой панели) или поддержите проект на Patreon!

Интерполирование

Генератор существ может создавать плавно изменяющиеся сетки существ, как показано здесь:

Эти интерполяции не являются частью финальной игры, но показывают, насколько плавно меняется генетическая информация, а также плавно изменяется внешний вид существа.

Семейные деревья

Генератор также может быть использован для смешивания ДНК существ. На следующих снимках два больших существа слева — родители. Смешивая их ДНК и создавая существ из результата, мы можем создать детей, которые наследуют свойства от своих родителей. Это основная механика, лежащая в основе Where Beasts Were Born, потому что, когда мы выбираем, какие существа размножаются и размножаются, мы можем автоматически создавать новые, интересные вариации существ, с которыми весело играть, существ, которые выглядят аккуратно. или существ, которые полностью уничтожат вас.

Игра очень экспериментальная, и путь к конечному продукту будет очень интересным. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам для поездки!

Производительность

Системные требования Where Beasts Were Born

Параметр Минимальные
Операционная система 10
Процессор Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz
Оперативная память 8 GB ОЗУ
Видеокарта GeForce GT 650M
Место на диске 5 GB
Сеть Широкополосное подключение к интернету

Галерея

Скриншоты Where Beasts Were Born

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Germanunkol

Издатель

Germanunkol

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры