Where Beasts Were Born
Where Beasts Were Born — экспериментальная экшн-RPG с развивающимися существами. По мере того, как существа сражаются с игроками, они используют генетический алгоритм для развития уникальных, более сильных эволюционных стадий, включая тело, статистику и мозг.
- Дата выхода
- Ещё не объявлена
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание Where Beasts Were Born
Где рождались звери
Это экспериментальная Action-RPG, в которой существа, с которыми вы боретесь, развиваются и учатся на предыдущих раундах.
В поисках магических сил вы пробираетесь через подземные пещеры и туннели, чтобы обнаружить, что они наполнены всевозможными существами. Эти существа хотят защитить свою среду обитания от злоумышленников, и вам нужно бороться, чтобы пройти мимо них. Но есть поворот - из-за магических сил, среди которых они живут, существа мутируют и развиваются.
Как это работает:
Каждый раунд игры собирает статистику о производительности существа и (с использованием генетического алгоритма) позволяет лучшим существам разводить следующее поколение для следующего раунда. Таким образом, существа адаптируются к вашему стилю игры и становятся лучше и умнее. Приготовьтесь умереть — много, много раз.
Основой игры является генератор существ, который генерирует существ из струн ДНК. Смешивая, интерполируя и мутируя эти струны, мы можем создавать существ, которые смешивают, интерполируют и мутируют и имитируют эволюцию.
Развитие
«Где родились звери» активно развивается очень маленькой командой. Мы рады поделиться с вами опытом и рады обсудить особенности, идеи и принять во внимание ваши отзывы.
Возможные будущие функции включают:
Размножение существ
Обмен существами
Мутлиплеер (Coop)
Создайте свою целевую функцию
Биомы
Следите за развитием на Discord, Twitter или Youtube (ссылки в боковой панели) или поддержите проект на Patreon!
Интерполирование
Генератор существ может создавать плавно изменяющиеся сетки существ, как показано здесь:
Эти интерполяции не являются частью финальной игры, но показывают, насколько плавно меняется генетическая информация, а также плавно изменяется внешний вид существа.
Семейные деревья
Генератор также может быть использован для смешивания ДНК существ. На следующих снимках два больших существа слева — родители. Смешивая их ДНК и создавая существ из результата, мы можем создать детей, которые наследуют свойства от своих родителей. Это основная механика, лежащая в основе Where Beasts Were Born, потому что, когда мы выбираем, какие существа размножаются и размножаются, мы можем автоматически создавать новые, интересные вариации существ, с которыми весело играть, существ, которые выглядят аккуратно. или существ, которые полностью уничтожат вас.
Игра очень экспериментальная, и путь к конечному продукту будет очень интересным. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам для поездки!
Производительность
Системные требования Where Beasts Were Born
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | 10 |
| Процессор | Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GeForce GT 650M |
| Место на диске | 5 GB |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету |
Галерея
Скриншоты Where Beasts Were Born
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Germanunkol
Издатель
Germanunkol
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





