Simple Shooter
Неоновый пуленепробиваемый ад, где рой жив. Переживите нарастающие волны чистым движением — никакого прикрытия, негде спрятаться. Просто геометрия, рефлексы и пустота между врагами.
- Дата выхода
- 21 июля 2026
- Жанры
- Инди
- Платформы
- WindowsmacOSLinux
Об игре
Описание Simple Shooter
Рой - это жидкость. Simple Shooter - это аркадный пуль-ад сверху вниз, построенный из чистой геометрии. Никаких спрайтов. Никаких текстур. Каждый враг — это форма, и они движутся как единая живая масса. Ваша защита - это движение. Бесконечная Глубина.Выживите нарастающие волны геометрических врагов. Цепи свои убийства, чтобы управлять мультипликатором. Ударь по порогу убийства, и босс упадет — ударь его, чтобы открыть следующий сектор. Затем он начинается снова: более широкая арена, более плотный рой, новые угрозы и новая остановка в Терминале спасения.Цикл никогда не меняется - насколько глубоко вы едете, это вся игра.Секторы - Каждый сектор выращивает арену и сгущает рой. Глубокие забеги - это другая игра, чем первая, и спуск идет настолько далеко, насколько вы можете выжить.Спасательный терминал - После каждого босса тратьте лоскут на корабельные системы, которые меняют то, как вы выживаете, и универсальные модификатори, которые меняют то, как ваше оружие попадает. Постройте свой бег, свой путь.Combo Chain - Убейте достаточно быстро, и ваш множитель баллов поднимается. Пусть цепь разорвется и она сбрасывает.Движение - это ваша защита. Нет кнопки щита. Dash — это ваше единственное окно неуязвимости — сплит-секундная фаза, затем перезарядка. Каждое решение носит пространственный характер. Выберите свой замок в одном оружии в начале каждого пробега и овладейте им — не жонглируя целым арсеналом в середине боя: Вулкан — снаряды быстрого огня. Поток с устойчивым давлением.Спрэд — Широкий разброс пушки. Рельсотрон — непрерывный точный луч, который запирается на первого врага на своем пути и плавит его. Дальнобойная досягаемость и одноцелевой авторитет — и с установленным модом Пирса он бьет прямо по линии.Гравитационная аномалия — развертывайте сингулярность, которая тянет врагов внутрь. Контроль толпы и отрицание.Тогда измените его. Универсальные моды меняют то, что делает каждый удар — один и тот же набор на каждом оружии. Мощность (необходимый урон), Пирс (достижение первого врага) и Крит (периодические критические удары) увеличивают ваш выход; Цепь (ударная дуга к соседним врагам), Слабый (медленный + ущерб сверхурочно) и Разрыв (уязвимость стека для фокусного огня) изгибают бой. Слот-ограниченный, глубоко выровненный. Каждый бег создает разное ружье.Десятки врагов. Bosses.Swarmers стекаются с использованием эмерджентного ИИ — никаких сценариев пути. Снайперы запираются с большой дистанции. Фракталы распадаются на быстро движущиеся фрагменты при разрушении. Щитчики защищают своих соседей. Призма охотится в привязанных парах — энергетическая связь между ними сокращает контакт. Рейфы проходят через ваши выстрелы. Бомбардировщики взрываются по прибытии. Каждый сектор вводит новые угрозы — и венчает каждый с другим боссом. Вращающийся состав названных боссов преследует глубину, от королевы улья до Корруптора Прайма.Глубокое пространство В более глубоких секторах сама арена становится враждебной. Астероиды дрейфуют прямо через стены и падают на поле — разбивают их огнем или съедают импульс при контакте. Облака туманностей перетаскивают ваше движение к ползу, пока вы не прояснитесь. И рой читает местность: враги крутятся вокруг дрейфующих обломков, в то время как плотность масштабируется до того, как сильно вы толкаете. Каждый сектор - это место. Пустота - это не обои. Каждый сектор - это свой собственный уголок пространства - чисто черный, вырезанный только неоном вещей, дрейфующих в нем, - и никакие два пробега не рисуют одну и ту же последовательность.Оставьте орбитальную плоскость через костяк мертвых спутников и испорченный скайкк на планету, которой больше нет. Пройдите мимо оживленных солнечных судоходных путей вблизи Солнца, в длинную темноту между мирами, через медленно расширяющееся эхо древнего катаклизма. Затем перейдите домой через сломанные мегаструктуры, с которых вы начали. Путешествие дуг - наружу, через и назад - но маршрут переворачивается свежим каждый пробег.Неон МинимализмПростой Стрелок держит сотни объектов на экране с заблокированными 60 кадров в секунду, потому что каждая сущность является прямоугольником, кругом или линией. Голая геометрия - это внешний вид - преднамеренный, читаемый и визуально отчетливый в условиях хаоса. Теплый неон - это угроза. Вы всегда знаете, где вы стоите.FeaturesSteam Leaderboards — глобальные высокие оценки и волны выживали Опции доступности — цветовые слепые режимы, уменьшенное движение, экранное повествование, HUD scalingNative сборки: Windows, macOS (Intel + Apple Silicon), Linux / SteamOS
Производительность
Системные требования Simple Shooter
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 10/11 |
| Процессор | Intel Core i3 or AMD equivalent (Dual-core, 1.8 GHz) | Intel Core i5 or AMD Ryzen 5 |
| Оперативная память | 512 MB ОЗУ | 1 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Any dedicated GPU or recent integrated (Intel UHD 630+) | Any dedicated GPU or recent integrated (Intel UHD 630+) |
| DirectX | версии 11 | версии 11 |
| Место на диске | 250 MB | 250 MB |
| Звуковая карта | Any DirectSound compatible | Any DirectSound compatible |
| Поддержка VR | Not supported | Not supported |
| Дополнительно | Не указано | 1920x1080 or higher recommended for best visual clarity. |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Simple Shooter
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Egg Code
Издатель
Solid Fill Games
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




