All-Ways Up
Погрузитесь в мир, где земля предает, и единственный путь - вверх. «AllWaysUp» — это захватывающее приключение «Прыгай и беги» на фоне тайны: почему человечество должно постоянно подниматься? Осваивайте свои ходы, раскройте историю и поддерживайте путешествие моей основной игры с каждым прыжком, который вы делаете.
- Дата выхода
- 19 октября 2023
- Жанры
- Инди, Приключения
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание All-Ways Up
Эта игра именно такая, как она выглядит.
Клон какой-то другой игры, чье имя я не могу здесь упомянуть по юридическим причинам.
Мне очень понравилась идея «другой игры», но я подумал, что концепция может быть немного более утонченной.
И хорошо... Это именно то, что All-Ways Up.
Теперь вы можете спросить себя: «Почему я должен покупать эту игру по сравнению с конкурентами?»
Во-первых, All-Ways Up имеет гораздо более прямое управление, что делает игровой процесс более приятным. Более того, игра лишь похожа на «другую игру» на первых нескольких метрах. По мере продвижения игровой процесс постоянно обновляется различными механиками, такими как транспортные средства или обувь с особыми способностями. В игре также есть предметы, которыми вы можете торговать с NPC. (Лучше всего, если вы играете в игру самостоятельно и узнаете, что она предлагает.)
Кроме того, эта игра пытается рассказать историю.
В своем путешествии вверх вы встретите множество обитателей этого одинокого мира, и с их помощью сможете собрать воедино предысторию мира и путешествия героя.
И последнее, но не менее важное: эта игра, в конечном счете, просто мой побочный проект.
Я разрабатываю гораздо более крупную и более полированную инди-игру самостоятельно в течение нескольких лет. Но школа, работа и ограниченные финансовые ресурсы значительно замедлили его развитие.
Поэтому моя идея с All-Ways Up заключалась в том, чтобы, если повезет, получить некоторый доход для финансирования развития моего основного проекта. Каждый цент, который я получаю от продаж All-Ways Up, идет непосредственно на разработку моей основной игры.
Поэтому я хотел бы заранее поблагодарить каждого покупателя за то, что он помог мне приблизиться на один шаг к моей мечте о разработке настоящей инди-игры.
Если вы читали здесь, я предполагаю, что вас может заинтересовать мой основной проект. Так что, если вы можете уделить немного больше внимания, я хотел бы рассказать вам больше об этом.
С самого детства я был большим поклонником определенной зомби-игры, которая начинается с «дня» и заканчивается «Z». (Я не уверен, могу ли я просто назвать это имя здесь, поэтому я буду называть игру «ZombieGame» на данный момент.)
По сей день я большой поклонник тревожного ощущения «выживания», которое эта игра вызывает во мне. Из-за этого чувства я провел бесчисленное количество часов в ZombieGame. Тем не менее, многие механики этой игры, в первую очередь механика ближнего боя, чувствуют, что у одного есть потеря пакета на 5000%. Сражаться с зомби — это все равно, что подбрасывать монетку, и, таким образом, это совершенно невыгодно. Многие другие баги преследовали эту игру в течение многих лет, и в какой-то момент я потерял надежду, что игра когда-нибудь будет такой, какой я всегда хотел.
Несколько лет назад я решил взять дело в свои руки и запрограммировать свою собственную игру на выживание зомби, сосредоточившись на разработке надежной системы ближнего боя.
Моя механика ближнего боя заимствует многие идеи и концепции из таких игр, как Dark Souls и Hunt: Showdown. Сейчас он достаточно продвинутый и прочный. Моим самым большим достижением является динамическое перемещение обработки логики meele с сервера на клиент. Не слишком техничная, эта система гарантирует, что вычисление обнаружения попадания и логика NPC передаются клиенту во время ближнего боя. Это делает бой ближнего боя очень прямым, быстрым и отзывчивым, предотвращая десинхронизацию и задержки, как в ZombieGame.
Опираясь на RPG, игра также имеет механику выравнивания для развития персонажа.
Другие системы, такие как комплексное управление запасами и здравоохранением, почти завершены. Они имеют обширные анти-читерские механизмы и, как правило, очень надежны.
У меня также есть (на мой взгляд) очень хорошее чувство, что физика транспортного средства реализована.
Большинство базовых механик также завершены.
Тем не менее, есть огромный список вещей, которые еще предстоит сделать.
Открытый мир составляет максимум 10%.
Многие события и взаимодействия в открытом мире должны быть запрограммированы и протестированы.
Я еще даже не начал с огнестрельного оружия.
И намного больше.
Я не хочу утомлять тебя больше.
Если есть реальный интерес к моей игре в зомби (в чем я сильно сомневаюсь),
Но если есть и люди хотят получить больше информации, я создам веб-сайт с подробным списком и объяснением всех существующих и запланированных функций геймплея, а также видео геймплея и скриншотов.
Спасибо за внимание :
Производительность
Системные требования All-Ways Up
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 or higher | Windows 10 or higher |
| Процессор | Modern six core cpu | Intel Core i5-9600 oder AMD Ryzen 5 3600X |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GPU with 4GB of VRAM | Nvidia Geforce RTX 1660, AMD Radeon RX 590 |
| Место на диске | 15 GB | 15 GB |
Галерея
Скриншоты All-Ways Up
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Anti 5K1LL Interactive
Издатель
Anti 5K1LL Interactive
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





