End Of Life
End of Life — шутер от третьего лица, действие которого происходит в городе, который фрагментирован и находится в постоянном движении. Эти фрагменты, из которых состоит город, вращаются так, как если бы это был кубик Рубика, создавая различные гравитационные направления, которые позволяют игроку пересекать город.
- Дата выхода
- 6 января 2024
- Жанры
- Экшен, Инди, Приключения
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание End Of Life
End of Life - это экшн-шутер от третьего лица, действие которого происходит в фрагментированном и постоянно движущемся городе, вращающемся, как кубик Рубика. Игрок будет стрелять иглами, чтобы преодолеть врагов и препятствия, уворачиваться от смертельных атак и перемещаться по изменяющемуся ландшафту с помощью крючка для борьбы, всегда ища выгодную позицию для устранения соперников.
История
Миром управляют две богини. Асдис является создателем, в то время как Дисад должна уравновесить творения своей сестры, чтобы предотвратить хаос. Когда Асдис создает людей, ее величайшее творение, Дисад решает разделить свою силу и персонифицировать ее в Ааренджин, расширение себя. Миссия Ааренджина — убивать тех людей, которые представляют реальную угрозу для планеты.
Со временем город обнаружил слабость Ааренджина и начал войну, чтобы приобрести магию внутри них. Они убили их всех и украли их энергетические ядра, за исключением одного, Нашла, которого они заключили в тюрьму. Эта власть позволяла городу находиться в постоянном движении, вращаясь над собой, мешая Нэшле бежать.
Годы спустя восстание в городе было направлено на убийство Ааренджина, предоставив Нэшле прекрасную возможность выполнить свой план: восстановить свое ядро и отомстить людям за убийство своих сестер.
Что такое конец жизни?
Мир, основанный на кубике Рубика, которым игрок и враги могут манипулировать, чтобы создавать боевые ситуации, новые пути и проблемы.
Каждая область мира имеет свою гравитацию, без безопасных мест, когда враги могут стрелять с неба.
Неустанное движение: все в этом мире находится в движении — игрок, враги и сам мир. Постоянно меняясь, игрок должен стремиться найти свой путь через сражения и тяготы.
Геймплей
End of Life - это шутер от третьего лица, где игрок воплощает полубогиню с нарушенной силой, стремящуюся отомстить и вернуть украденную власть. Игрок сталкивается с решениями, которые определяют, остаются ли они верными своей первоначальной миссии или поддаются мести.
Игрок должен использовать оставшиеся силы полубогини и ресурсы мира. Различные гравитация и модификации мира создают новые пути и позволяют игроку избегать врагов, когда он не может противостоять им.
Во время приключения полубогиня найдет следы своих падших сестер, восстанавливая часть своих сил. Эти силы дают ей новые способности к прогрессу в мире и новые инструменты для победы над врагами.
Механика
навигация
Гравитационный сдвиг: игровой мир фрагментирован, и каждый фрагмент имеет свою гравитацию на каждом лице. Нэшла может наблюдать мир с разных точек зрения, находя пути, которые иначе были бы невидимы.
Раздробленный мир постоянно движется, и цивилизация, живущая там, создала механизмы для изменения мирового движения по своему желанию. Нэшла будет использовать их, чтобы обратить против них инструменты своих врагов.
Крючок для захвата: основной инструмент Нашла - крюк для захвата, который постоянно используется для достижения недоступных мест и быстрого приближения к врагам, чтобы добить их, прежде чем они смогут отреагировать.
Бой
Иглы символизируют силу Нэшлы, каждый тип которой оказывает воздействие на ее снаряды. Каждая игла, которую она носит, когда-то принадлежала ее падшим сестрам.
Время пули: острые чувства Нашлы позволяют ей войти в состояние полной концентрации. В этом состоянии мир замедляется вокруг нее, позволяя быстро принимать решения и обеспечивая разрушительное преимущество.
Фьюри: Как мстительная полубогиня, Нэшла приходит в ярость от вызова смертных. Когда у Нашлы накопилось достаточно гнева, она входит в состояние Ярости, запуская свои снаряды чаще и сильнее. Иглы, которые она запускает в этом состоянии, истощают жизнь от ее врагов, чтобы исцелить ее.
Барьеры: Враги, осознавая свою слабость, постоянно пытаются загнать в угол и изнашивать Нэшлу. Используя сложные магические барьерные механизмы, они будут ловить полубогиню в неизбежной битве, чтобы ослабить и победить ее.
Основная петля
Ядро Конца Жизни в первую очередь разделено на три части: продвижение по уровню, убийство всех врагов на пути и открытие того, как использовать свои силы для взаимодействия с миром.
Этот основной цикл представляет собой партнерство между игроком и его аватаром, открывая мир и силы полубогини в одном темпе, способствуя погружению игрока и сопереживанию.
На протяжении всего приключения стиль игрока будет усиливать каждый из трех основных элементов, от попыток продвинуться, избегая ненужных конфликтов, до изучения представленного мира или просто заканчивая всю жизнь, как кровожадный зверь. Решение о том, какой аспект усилить, будет зависеть от стиля геймплея игрока, отражающего в приключении Нэшлы собственную историю.
Визуальный стиль
Конец жизни представляет собой слияние реалистичных сред и стилизованных персонажей, обеспечивая большую творческую свободу при сохранении реалистичных текстур для согласованности.
Окружающая среда представляет собой ближневосточный стиль с теплыми, земными и светящимися цветами на площадях, где когда-то процветала жизнь. Теплые тона контрастируют с прохладной палитрой Нэшлы, что указывает на то, что она не принадлежит этому миру.
Мир изображается как зеркало кубика Рубика с отмеченными краями и различными размерами, присутствующими во всем сценарии. Он плавает беспорядочно из-за продолжающейся войны, постоянно вращаясь и перепозиционируясь по мере продвижения главного героя в истории. Чувство чудовищности и безумия отражается во всех кубах, поддерживающих мир, и в величине каждого игрового сценария.
Магия распространена на протяжении всей игры, играя фундаментальную роль. Он представлен более яркими и яркими цветами в окружающей среде, подчеркивая механику игры.
Ссылки
Динамичный и изменяющийся мир, созданный в Doctor Strange, вдохновил динамичный ландшафт игры, охватывающий как землю, так и небо, постоянные изменения в сражениях и необычные, но частично общие пейзажи.
Роллердром является центральным ориентиром в отношении геймплея. Сочетание действия с постоянным движением — это точка, которую стремится достичь Конец Жизни.
История игры черпает сильное влияние из Hellblade, где оба героя отправляются в историю мести и сталкиваются с психологическими проблемами, искажающими их восприятие реальности и целей. Мировые головоломки послужили вдохновением для дизайна уровней.
Производительность
Системные требования End Of Life
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 11 |
| Процессор | Intel Core I7-9750 | Intel Core I9-11900F |
| Оперативная память | 16384 MB ОЗУ | 32 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Nvidia GForce GTX 1650 | Nvidia GForce RTX 3070 |
| Место на диске | 5 GB | 10 GB |
Галерея
Скриншоты End Of Life
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Welding Crow
Издатель
U-TAD
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




