Anti-Extinction
Anti-Extinction — это научно-фантастическая ролевая игра нового поколения с True Non-Repeatable Gameplay™, в которой ни одно прохождение не бывает одинаковым. Формируйте войны фракций, управляемые искусственным интеллектом, исследуйте развивающиеся миры. Примите участие в бросающих вызов физике боях и адаптивном ужасе во вселенной, где каждый выбор меняет реальность.
- Дата выхода
- Скоро выйдет
- Жанры
- Экшен, Стратегии, Ролевые игры
- Платформы
- WindowsmacOSLinux
Об игре
Описание Anti-Extinction
Anti-Extinction — это научно-фантастическая MMORPG на выживание, действие которой происходит в рушащемся мире, созданном реальными системами, а не запрограммированными циклами. Вы играете за себя, импортируете свой собственный аватар с таких платформ, как VRChat, ChilloutVR или совместимых источников, и попадаете непосредственно в живую, реактивную среду. Никаких предустановок. Никаких общих персонажей. Только вы. Мир игры реагирует на все ваши действия. Восстановите электростанцию, и близлежащие регионы вернутся в строй. Слишком долгая задержка, и мутировавшие погодные системы могут захватить отдаленные поселения. Целые биомы со временем меняются, экосистемы деградируют или восстанавливаются, а инфраструктура либо разваливается, либо перестраивается. Ничего не сбрасывается. Мир продолжается независимо от того, находитесь ли вы в сети или нет. Геймплей открыт. Собирайте мусор, ремонтируйте, стройте и защищайтесь в одиночку или вместе с другими. Фракции действуют независимо, адаптируясь к условиям, образуя союзы или враждебные действия на основе постоянных изменений окружающей среды и поведения игроков. Ваше присутствие имеет значение, но вы не являетесь центром вселенной. Anti-Extinction, основанная на специальной технологии моделирования и рассчитанная на долгосрочную устойчивость, предлагает основательный опыт выживания, где решения повторяются, системы развиваются, и нет двух одинаковых сеансов. Это не просто выживание. Это последствия. Настоящее системное постоянство: Антивымирание не опирается на скриптовый контент или сбрасываемые сценарии. Мир действует непрерывно и независимо, его формируют действия игрока, системные взаимодействия и время. Эмерджентное состояние мира: каждое решение меняет ход восстановления инфраструктуры, стабильность биома и динамику взаимодействия между фракциями. Здесь нет предопределенных результатов, только разворачивающиеся последствия. Первая крупнейшая особенность: Основополагающий стек реальности™Мир, сформированный реальными теориями, символической рекурсией и многоуровневыми последствиями. Системное многоуровневое представление реальности: Каждая механика в Anti-Extinction, от энтропии до разрушения структуры, управляется интегрированными моделями физики, математики, философии и символической логики. Мир не просто симулирует, он интерпретирует. Зоны взаимодействия: Определенные регионы определяются доминирующими теоретическими основами, термодинамическим распадом, квантовой нестабильностью, гармоническим нарушением. Они влияют на погоду, поведение ИИ и стабильность ресурсов. Рекурсивные эффекты и символическая логика: некоторые результаты зацикливаются или повторяются из-за парадоксальных условий, выравнивания симметрии или структурной рекурсии. Временные разрывы и аномальные события не записываются в сценарии, они управляются системой. Взаимодействие с игроком: понимание того, как думают системы, может помочь обойти хаос, эффективно восстановить зоны или избежать коллапса. Каждый инструмент и терминал взаимодействуют с живым субстратом принципов, видимых, изучаемых и постоянных. История как система: Мир помнит то, что вы строите, разрушаете или оставляете. Изменения сохраняются между игроками, между сессиями, в реальном времени. Вторая по величине особенность: Настоящий неповторяемый игровой процесс™ Мир, который невозможно воспроизвести одинаково, по замыслу, а не по иллюзии. Постоянное состояние мира: События не записываются. Как только энергосистема восстанавливается или биом разрушается, эта история становится постоянной. Мир развивается независимо от игроков, основываясь на инфраструктуре, логике искусственного интеллекта и изменении окружающей среды. Эмерджентное поведение фракций: фракции учатся, адаптируются и запоминают. Результаты определяются предыдущим выбором: кому вы помогли, что вы разрушили или как долго вы отсутствовали. Необратимые последствия: Никаких перезагрузок. Нет безопасного выбора. Каждое взаимодействие оставляет отпечаток в дипломатии, местности и инфраструктуре долгосрочного выживания. Третья крупнейшая особенность: SNF™ — Sentient Narrative Framework. История не рассказана. Его наблюдают, интерпретируют и формируют посредством причинно-следственной связи. Повествование без сценариев: SNF заменяет традиционные системы квестов на повествовательные триггеры, управляемые государством. Сюжетные арки разворачиваются на основе условий окружающей среды, решений ИИ и накопленной мировой истории. Интерпретация, ориентированная на игрока: вместо того, чтобы навязывать результаты, SNF строит историю через узнавание того, что помнят фракции, что показывает Эхо-Уэллс и как системы отражают ваше присутствие или отсутствие. Память как мир: персонажи, журналы, руины и системы сохраняют фрагменты вашего воздействия. Со временем SNF вплетает их в повествовательные нити, некоторые видимые, некоторые скрытые, все реактивные. Крупномасштабный симулированный мир: создан для отражения непрерывности, распада и восстановления огромных слоев местности, без статических биомов и декоративных миров. Игровая механика. Экосистемы, основанные на физике: с течением времени происходит изменение ландшафта, разворачивается эрозия, уровень воды поднимается или падает, а атмосферные изменения влияют на видимость, мощность и распространение звука. Инфраструктура Логика: Электростанции, регуляторы атмосферы и системы общественного транспорта — это функциональные компоненты мира, а не косметические. Их присутствие или неудача влияет на окружающие регионы. Терраформирование как инструмент и повествование: игроки могут повторно активировать Узлы Рассвета и заново вводить протоколы стабилизации, постепенно восстанавливая зоны, поглощенные коллапсом. Когнитивные и психологические системы: выживание не просто физическое, оно психологическое, экологическое и символическое. Стресс и дрейф восприятия: воздействие аномалий Водоворота, глубокая дикая местность или фракционное предательство могут вызвать сдвиги восприятия, слуховые искажения и сказочные наложения. Управление стабильностью: игроки могут строить ментальные укрепления с помощью эхо-колодцев, ритуальных зон или стабилизирующих процедур, но перенапряжение и галлюцинации могут стать смертельными. Символическая рекурсия: события могут появляться снова, повторяться с вариациями или отражать прошлые решения. Не по замыслу, а по последствиям. Восстановление и проектирование инфраструктуры: строительство носит не косметический характер, а системное, с долгосрочными последствиями и архитектурой, основанной на функциях. Сети восстановления: повторно активируйте поврежденные ретрансляционные линии, восстанавливайте утраченные объекты и открывайте исследовательские уровни, встроенные глубоко в руины разрушенных городов. Гражданский рост: модульное базовое строительство поддерживает динамическое расширение с помощью NPC, ориентированных на ИИ. Поселения растут в зависимости от энергии, воды, доступа к ресурсам и контроля окружающей среды. Инженерные цепочки: восстанавливайте и реактивируйте основные системы Furr-Tec, автоматизированные заводы, диагностические башни, защищенные бункеры и мобильные ретрансляционные склады. Тактический бой и война за окружающую средуБой в Anti-Extinction — это не изолированная механика, это многоуровневый системный опыт, основанный на реальной физике, управлении игроком и динамической обратной связи. Структурный коллапс и разрушение ландшафта: здания выйти из строя на основании физики несущих нагрузок. Ландшафт можно изменить в ходе боя, обрушившиеся мосты, вызванные оползни и порванные трубопроводы становятся стратегическими элементами. Модульные системы вооружения: игроки могут дополнять свое снаряжение, используя восстановленные чертежи, нестабильные энергетические сигнатуры и компоненты, разработанные в полевых условиях. Поведение оружия адаптируется к зоне, взаимодействию с материалами и условиям окружающей среды. Адаптивный интеллект противника: противники реагируют на действия игроков, истощение ресурсов и манипуляции с окружающей средой. Повторяющиеся тактики приводят к контрмерам, вызывая постоянные стратегические вариации. Фракции, дипломатия и стратегическое влияние Фракции в Anti-Extinction не являются заполнителями, это полностью смоделированные сущности с доктриной, памятью и развивающейся инфраструктурой. Автономные политические экосистемы: AEI, STRIKE, FTLS и отколовшиеся группы принимают решения независимо от игрока, основываясь на внутренних целях, логистике и состоянии региона. Их войны, союзы и крахи носят системный, а не запланированный характер. Локальная или глобальная власть: игроки могут выбирать масштаб своего влияния. Действуйте тихо, используя ретрансляторы и манипулирование разведданными, или возглавьте новые коалиции, которые формируют континентальную стратегию. Шпионаж, торговля и информационный контроль: стратегические игроки могут вмешиваться в фракционную логистику, перенаправлять сети поставок, перераспределять технологии или вызывать гражданские беспорядки посредством спланированных предательств. Исследование, аномалии и водоворот. Закон. Зоны водоворота: это области деформации реальности, где архитектура плывет, время расширяется, а физические законы ослабевают. Для входа требуется специальное снаряжение и психологическая устойчивость. Руины Прародителей: по всему миру разбросаны постройки, существовавшие еще до известной цивилизации. Внутри находятся устройства, способные взаимодействовать с Водоворотом или противостоять ему. Большинство из них сломаны. Немногие из них можно перестроить. События разломов и временное смещение: определенные действия могут вызывать временные разрывы или эхо-петли, повторяющиеся варианты событий, недоступные зоны из предыдущих временных линий или альтернативные результаты, вызванные узлами стабилизации. Многопользовательские системы и Persistent CivilizationМультиплеер в Anti-Extinction выходит за рамки кооператива, он встроен в модель устойчивости самого мира. Постоянное хостинг мира (в разработке): игроки смогут для размещения долгосрочных серверов, где история цивилизации, контроль фракций и региональная экология продолжают развиваться даже в автономном режиме. Конфликты под руководством фракций и коалиционные правительства: игроки могут возглавить политические порядки, присоединиться к ним или дестабилизировать их посредством открытой войны, разработки политики и механизмов управления, поддерживаемых искусственным интеллектом. Совместное восстановление инфраструктуры: командный игровой процесс включает в себя восстановление реакторов, сдерживание незаконных аномалий, инженерные проекты и межфракционную дипломатию. Каждый игрок вносит свой вклад в формирование и память мира. Миссия Furr-Tec: переосмысление разработки игр Furr-Tec Studios — независимый разработчик, основанный на одном принципе: игроки и создатели — на первом месте. Мы работаем без корпоративных издателей, давления со стороны инвесторов и без систем монетизации, предназначенных для эксплуатации. Наше обязательство — это не слоган, оно структурное. Каждая система, ценовая категория и механика игрового процесса сформированы с учетом уважения ко времени, конфиденциальности и свободе действий игрока. Никакой Pay-to-WinProgress в Anti-Extinction не достигается за счет игрового процесса, стратегии и навыков. Здесь нет коротких путей к деньгам, нет приобретаемых преимуществ. Вы формируете свою историю с помощью того, что создаете, а не того, что покупаете. Наше видение: появление, активность и стойкость. Противодействие вымиранию не является повторением того, что было раньше. Это радикальное переосмысление того, какими могут стать ролевые игры на выживание, когда системы имеют приоритет над сценариями, а игроки рассматриваются как соавторы изменений. Играйте как сами. Импортируйте свой личный аватар с поддерживаемых платформ, таких как VRChat, ChilloutVR, Resonite и т. д. Никаких предустановок, никаких общих персонажей, это ваше лицо, ваш голос, ваше место в мире, который помнит. Постоянные системы Когда вы выходите из системы, мир продолжается. Электрические сети деградируют или стабилизируются. Фракции расширяются, распадаются или распадаются. Погода меняется. Баланс сил восстанавливается. Эти изменения не являются смоделированными иллюзиями, это настоящие системы, управляемые временем и инфраструктурой, а не вмешательством дизайнеров. Системы до циклов контента. Мы не наполняем игру дополнительными целями или искусственными кривыми прогресса. Каждая система создается вручную и имеет смысл, от динамики жидкости и эрозии до региональной экономики и роста поселений в форме игроков. Развитие с учетом интересов сообществаМы не просто слушаем, мы реализуем. Основные изменения, изменения в дорожной карте и сюжетные линии разрабатываются синхронно с базой игроков. Такие инструменты, как AetherSync и Polýphrōn, позволяют нашим внутренним системам масштабироваться в соответствии с потребностями сообщества, оставаясь при этом под руководством студии. Anti-Extinction — это не просто игра. Это основа нового стандарта интерактивного моделирования, жанра, в котором миры развиваются, память имеет вес, и каждое решение имеет значение еще долгое время после того, как оно было принято. Крах уже произошел. Что будет дальше, зависит от вас.
Производительность
Системные требования Anti-Extinction
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 21H2 | Windows 11 23H2 or Windows 11 24H2 (Enterprise G) |
| Процессор | Intel® Core™ i5-8400 Processor or AMD Ryzen 5 3600X | Intel Core i7-12700K or AMD Ryzen 7 5800X |
| Оперативная память | 16 GB ОЗУ | 128 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA RTX 2060 or AMD RX 6600 | NVIDIA RTX 3090 or AMD RX 6800 XT |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 10 GB | 10 GB |
| Звуковая карта | Creative Sound Blaster AE-9, or Any Audio converter that supports DSD File format | Creative Sound Blaster AE-9, or Any Audio converter that supports DSD File format |
| Поддержка VR | Planned | Planned |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Anti-Extinction
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Furr-Tec Studios
Издатель
Furr-Tec Studios
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





