Anti-Extinction
Anti-Extinction - это научно-фантастическая RPG следующего поколения с True Non-Repeatable GameplayTM, в которой прохождение никогда не бывает одинаковым. Формируйте войны фракций, управляемых ИИ, исследуйте развивающиеся миры. Занимайтесь борьбой с физикой и адаптационным ужасом во вселенной, где каждый выбор меняет реальность.
- Дата выхода
- Скоро выйдет
- Жанры
- Экшен, Стратегии, Ролевые игры
- Платформы
- WindowsmacOSLinux
Об игре
Описание Anti-Extinction
Anti-Extinction - это научно-фантастическая MMORPG выживания, установленная в разрушающемся мире, сформированном реальными системами, а не сценарными циклами. Вы играете за себя, импортируете свой собственный аватар с таких платформ, как VRChat, ChilloutVR или совместимые источники, и переходите непосредственно в живую, реактивную среду. Никаких предустановок. Никаких общих символов. Только ты.
Игровой мир реагирует на все, что вы делаете. Восстановление электростанции и близлежащие регионы возвращаются в Интернет. Слишком долгие задержки и мутировавшие погодные системы могут захлестнуть отдаленные населенные пункты. Со временем все биомы меняются, экосистемы разрушаются или восстанавливаются, а инфраструктура либо разваливается, либо восстанавливается. Ничего не перезагружается. Мир продолжает существовать независимо от того, находитесь вы в сети или нет.
Геймплей открытый. Мстить, ремонтировать, строить и защищать, в одиночку или рядом с другими. Фракции действуют независимо, адаптируясь к условиям, формируя альянсы или военные действия на основе происходящих изменений в окружающей среде и поведении игроков. Ваше присутствие имеет значение, но вы не центр вселенной.
Опираясь на собственную технологию моделирования и построенную с учетом долгосрочной устойчивости, Anti-Extinction предлагает обоснованный опыт выживания, где выбор эхо, системы развиваются, и никакие два сеанса никогда не бывают одинаковыми. Это не просто выживание. Это последствия.
Истинная системная устойчивость:
Anti-Extinction не полагается на скрипт или перезагружаемые сценарии. Мир работает непрерывно и независимо, формируясь под влиянием агентов игроков, системных взаимодействий и времени.
Чрезвычайное Мировое Государство:
Каждое решение изменяет ход восстановления инфраструктуры, стабильность биома и динамику взаимодействия. Не существует заранее определенных результатов, есть только разворачивающиеся последствия.
1-я по величине особенность:
Основополагающая реальность Stack
Мир, сформированный реальными теориями, символической рекурсией и многослойными последствиями.
Системный уровень реальности:
Каждая механика в «Антивымирании», от энтропии до коллапса структуры, управляется интегрированными моделями из физики, математики, философии и символической логики. Мир не просто симулирует, он интерпретирует.
Зоны помех:
Определенные области определяются доминирующими теоретическими рамками, термодинамическим распадом, квантовой нестабильностью, гармоническим нарушением. Это влияет на погоду, поведение ИИ и стабильность ресурсов.
Рекурсивные эффекты и символическая логика:
Некоторые исходы петли или эха из-за парадоксальных условий, выравнивания симметрии или структурной рекурсии. Переломы времени и аномальные события не прописаны в сценарии, они управляются системой.
Взаимодействие игроков:
Понимание того, как думают системы, может помочь обойти хаос, эффективно восстановить зоны или избежать коллапса. Каждый инструмент и терминал взаимодействуют с живым субстратом принципов, видимым, обучаемым и постоянным.
История как система:
Мир помнит, что вы строите, разрушаете или оставляете. Изменения сохраняются между игроками, между сессиями, в режиме реального времени.
2-й по величине признак:
Настоящий неповторяемый геймплей
Мир, который нельзя воспроизвести таким же образом, по замыслу, а не иллюзия.
Устойчивое мировое государство:
События не прописаны. Как только электросеть восстанавливается или биом разрушается, эта история становится постоянной. Мир развивается независимо от игроков, основываясь на инфраструктуре, логике искусственного интеллекта и дрейфе окружающей среды.
Поведение фракции:
Фракции учатся, адаптируются и запоминают. Результаты формируются в зависимости от того, кому вы помогли, что вы уничтожили или как долго вы отсутствовали.
Необратимые последствия:
Никаких перезагрузок. Безопасного выбора нет. Каждое взаимодействие оставляет отпечаток в дипломатии, ландшафте и долгосрочной инфраструктуре выживания.
3-я по величине особенность:
SNFTM - Сентиентная повествовательная структура
История не рассказана. Она засвидетельствована, интерпретирована и сформирована через причинность.
Нарратив без сценария:
SNF заменяет традиционные системы квестов на государственные триггеры повествования. Сюжетные арки разворачиваются на основе условий окружающей среды, решений ИИ и накопленной мировой истории.
Интерпретация игрока:
Вместо того, чтобы навязывать результаты, SNF строит историю через распознавание, то, что вспоминают фракции, то, что раскрывает Эхо Уэллс, и как системы отражают ваше присутствие или отсутствие.
Память-как-мир:
Персонажи, бревна, руины и системы сохраняют фрагменты вашего воздействия. Со временем SNF переплетает их в повествовательные нити, некоторые из которых видимы, некоторые скрыты, все реактивны.
Широкомасштабный симуляционный мир:
Предназначен для отражения непрерывности, распада и восстановления в массивных слоях местности, без статических биомов, без декоративных миров.
- Игровая механика -
Физически-информированные экосистемы:
Сдвиги по суше, эрозия разворачивается с течением времени, уровень воды поднимается или опускается, а атмосферные изменения влияют на видимость, мощность и распространение звука.
Логика инфраструктуры:
Электростанции, атмосферные регуляторы и системы массового транзита являются функциональными компонентами мира, а не косметическими. Их присутствие или неудача влияет на окружающие регионы.
Терраформирование как инструмент и повествование:
Игроки могут активировать узлы рассвета и повторно вводить протоколы стабилизации, постепенно восстанавливая зоны, поглощенные коллапсом.
Когнитивные и психологические системы:
Выживание не только физическое, но и психологическое, экологическое и символическое.
Стресс и дрейф восприятия:
Воздействие аномалий Мельстрома, глубокой пустыни или фракционного предательства может вызвать сдвиги восприятия, слуховые искажения и сновидения.
Управление стабильностью:
Игроки могут строить умственные укрепления через Эхо Уэллс, ритуальные зоны или стабилизирующие процедуры, но чрезмерный охват и галлюцинации могут стать смертельными.
Символическая рекурсия:
События могут появляться снова, повторяться с изменением или отражать прошлые решения. Не по замыслу, а последствием.
Восстановление инфраструктуры и инженерия:
Строительство не является косметическим, оно системное, с долгосрочными последствиями и функциональной архитектурой.
Реставрационные сети:
Восстановите сломанные линии ретрансляции, восстановите потерянные объекты и разблокируйте исследовательские слои, встроенные глубоко в обломки разрушенных городов.
Гражданский рост:
Модульное построение базы поддерживает динамическое расширение NPC, ориентированных на ИИ. Поселения растут на основе энергии, воды, доступа к ресурсам и экологического контроля.
Инженерные цепи:
Восстановление и реактивация основных систем Furr-Tec, автоматизированных фабов, диагностических башен, закаленных бункеров и мобильных ретрансляционных депо.
Тактическая борьба и экологическая война
Борьба с вымиранием не является изолированной механикой, это многоуровневый опыт систем, основанный на реальной физике, управлении игроками и динамической обратной связи.
Структурный коллапс и разрушение территорий:
Здания выходят из строя на основе несущей физики. Область может быть изменена в середине боя, разрушенные мосты, спровоцированные оползни и разрушенные трубопроводы становятся стратегическими элементами.
Модульные системы вооружения:
Игроки могут увеличить свое снаряжение, используя восстановленные чертежи, нестабильные энергетические сигнатуры и полевые компоненты. Поведение оружия адаптируется к зоне, материальному взаимодействию и условиям окружающей среды.
Адаптивный вражеский интеллект:
Противники реагируют на шаблоны игроков, истощение ресурсов и манипуляции с окружающей средой. Повторяющаяся тактика приводит к контрмерам, вынуждая к постоянным стратегическим изменениям.
Фракции, дипломатия и стратегическое влияние
Фракции в борьбе с вымиранием не являются «заполнителями», они являются полностью смоделированными сущностями с доктриной, памятью и развивающейся инфраструктурой.
Автономные политические экосистемы:
AEI, STRIKE, FTLS и отколовшиеся группы принимают решения независимо от игрока, основываясь на внутренних целях, логистике и состоянии региона. Их войны, союзы и крахи являются системными, а не спланированными.
Местный vs. Глобальная власть:
Игроки могут выбрать свою шкалу влияния. Работайте спокойно, используя нарушения ретрансляции и манипуляции с разведданными, или поднимайтесь, чтобы возглавить возникающие коалиции, которые формируют континентальную стратегию.
Шпионаж, торговля и информационный контроль:
Стратегические игроки могут вмешиваться в фракционную логистику, перенаправлять сети поставок, подделывать перераспределение технологий или вызывать гражданские беспорядки через спланированные предательства.
Исследование, аномалии и Maelstrom
В основе коллапса лежит Maelstrom, система аномалий, которые перестраивают причинность, восприятие и экологический закон.
Зоны Maelstrom:
Это области деформации реальности, где плывет архитектура, расширяется время и раскручиваются физические законы. Вход требует специализированного снаряжения и умственной устойчивости.
Руины прародителей:
Разбросанные по всему миру структуры предшествуют известной цивилизации. Внутри лежат устройства, способные взаимодействовать с Мельстромом или сопротивляться ему. Большинство из них сломаны. Немногие могут быть восстановлены.
Рифтовые события и временное перемещение:
Определенные действия могут вызвать временные переломы или эхо-петли, повторяющиеся вариации событий, недоступные зоны из предыдущих временных линий или альтернативные исходы, вызванные узлами стабилизации.
Многопользовательские системы и устойчивая цивилизация
Мультиплеер в Anti-Extinction выходит за рамки кооператива, он встроен в модель настойчивости самого мира.
Постоянный хостинг в мире (в разработке):
Игроки смогут размещать долгосрочные серверы, где история цивилизации, контроль фракций и региональная экология продолжают развиваться даже в автономном режиме.
Фракционно-ориентированные конфликты и коалиционные правительства:
Игроки могут возглавить, присоединиться или дестабилизировать политические заказы с помощью открытой войны, разработки политики и механики управления, поддерживаемой ИИ.
Восстановление кооперативной инфраструктуры:
Командный игровой процесс включает в себя восстановление реакторов, сдерживание аномалий, инженерные проекты и межфракционную дипломатию. Каждый игрок вносит свой вклад в форму и память мира.
Обсуждение Furr-Tec: Redefining Game Development
Furr-Tec Studios — независимый разработчик, построенный по одному принципу: игроки и создатели на первом месте.
Мы работаем без корпоративных издателей, давления со стороны инвесторов и без систем монетизации, предназначенных для эксплуатации. Наша приверженность не является слоганом, это структурно. Каждая система, цена и механика геймплея формируются уважением к времени игрока, конфиденциальности и агентству.
Нет Pay-to-win
Прогресс в борьбе с вымиранием достигается за счет геймплея, стратегии и навыков. Нет никаких ярлыков для наличных денег, никаких преимуществ для покупки. Вы формируете свою историю с тем, что вы строите, а не с тем, что вы покупаете.
Наше видение: возникновение, агентство и настойчивость
Анти-исчезновение не является итерацией того, что было раньше. Это переопределение того, какими могут стать ролевые игры на выживание, когда системы имеют приоритет над сценариями, а игроки рассматриваются как соавторы изменений.
Играй как ты сам
Импортируйте свой личный аватар с поддерживаемых платформ, таких как VRChat, ChilloutVR, Resonite и т. Д. Никаких предустановок, никаких общих символов, это ваше лицо, ваш голос, ваше место в мире, который помнит.
Стойкие системы
Когда вы выходите из игры, мир продолжается. Электросети деградируют или стабилизируются. Фракции расширяются, ломаются или разрушаются. Погода меняется. Баланс сил перестраивается. Эти изменения не являются симулированными иллюзиями, они являются реальными системами, управляемыми временем и инфраструктурой, а не дизайнерским вмешательством.
Системы перед концентрацией контента
Мы не прокладываем игру с целями наполнителя или искусственными кривыми прогрессии. Каждая система является ручной и значимой, от динамики текучести и эрозии до региональной экономики и роста поселений в форме игроков.
Информированное развитие сообщества
Мы не просто слушаем, мы реализуем. Основные изменения, сдвиги дорожной карты и сюжетные арки разрабатываются синхронно с базой игроков. Такие инструменты, как AetherSync и Polýphrōn, позволяют нашим внутренним системам масштабироваться с потребностями сообщества, оставаясь при этом под руководством студии.
Анти-вымирание — это не просто игра.
Это основа для нового стандарта в интерактивном моделировании, жанре, где миры развиваются, память имеет вес, и каждое решение имеет значение после того, как оно принято.
Крах уже произошел.
То, что будет дальше, зависит от вас.
Производительность
Системные требования Anti-Extinction
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 21H2 | Windows 11 23H2 or Windows 11 24H2 (Enterprise G) |
| Процессор | Intel® Core™ i5-8400 Processor or AMD Ryzen 5 3600X | Intel Core i7-12700K or AMD Ryzen 7 5800X |
| Оперативная память | 16 GB ОЗУ | 128 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA RTX 2060 or AMD RX 6600 | NVIDIA RTX 3090 or AMD RX 6800 XT |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 10 GB | 10 GB |
| Звуковая карта | Creative Sound Blaster AE-9, or Any Audio converter that supports DSD File format | Creative Sound Blaster AE-9, or Any Audio converter that supports DSD File format |
| Поддержка VR | Planned | Planned |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Anti-Extinction
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Furr-Tec Studios
Издатель
Furr-Tec Studios
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





