Dirty Rotten Bounders
Оригинальная игра, сочетающая в себе стратегию Реверси со всем азартом веселой, динамичной аркадной игры с переворачиванием плиток. Прыгайте игроком по доскам с плитками 9х9, уничтожая преследователей, пойманных на переворачивающихся плитках. 15 досок на уровень, 3 уровня сложности.
- Дата выхода
- 14 февраля 2024
- Жанры
- Экшен, Стратегии, Казуальные
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Dirty Rotten Bounders
Как играть в игруВ игре есть три уровня: Легко, Хорошо и Ой. Названия указывают на относительную степень сложности каждого уровня. Чтобы закончить уровень, вы должны заполнить каждую из 15 досок на уровне. После прохождения уровня «Легкий» вы переходите к «ОК», а затем к «Ой». Вы можете начать на любом уровне, но полезная тактика — начать с менее сложного уровня и накопить запас дополнительных жизней, чтобы поддерживать вас на более высоких уровнях. Геймплей происходит на серии досок, каждая из которых состоит из девяти рядов и девяти столбцов плиток. Каждая плитка может быть одного из двух цветов. Например, эти плитки используются на исходной доске Robotica. Игрок представлен персонажем со смайликом на доске. Игрок перемещает персонажа с плитки на плитку с помощью джойстика геймпада или клавиш со стрелками (влево, вправо, вверх, вниз или W, A, S, D). Когда игрок приземляется на плитку, если плитка уже имеет цвет игрока, ничего не происходит и очки не начисляются. Если плитка не была цвета игрока, она будет мгновенно изменена на цвет игрока, и будут начислены очки. Если плитка изменена и вместе с другой плиткой цвета игрока включает одну или несколько плиток другого цвета, то эти другие плитки перевернутся на цвет игрока. За каждую перевернутую плитку начисляется все больше очков, поэтому переворачивание более длинных линий более полезно, чем переворачивание более коротких. Это основная игровая механика. Следующие изображения помогут объяснить, как это работает. Сначала игрок прыгает на другую плитку: Плитка мгновенно меняет цвет на цвет игрока, охватывая одну или несколько плиток противоположного цвета двумя плитками игрока: Вложенные плитки переворачиваются в цвет игрока: За каждую перевернутую плитку начисляется возрастающее количество очков: Линии можно переворачивать по горизонтали, вертикали или диагонали. Этот механизм аналогичен тому, который используется в стратегической доске. игра под названием Reversi, которая, как говорят, была изобретена англичанином в 1883 году. Телепортация. Если игрок прыгнет на плитку, покрытую символом телепорта, то игрок будет случайным образом перенесен непосредственно на другую плитку. На более сложных уровнях доступно меньше телепортов, и они могут случайным образом исчезнуть при использовании, но появятся снова через некоторое время. ПротивникиНа каждом поле есть несколько противников. Они называются преследователями и изначально появляются в клетке слева от доски. В нижнем углу клетки есть отверстие, через которое преследователи могут получить доступ к доске. Одновременно на доске может находиться только ограниченное количество преследователей. Когда на поле появятся преследователи, они попытаются столкнуться с персонажем игрока. В случае успеха игрок потеряет жизнь, и доска будет перезапущена. Поначалу преследователи движутся довольно хаотично, но со временем начинают охотиться за игроком более рьяно. Передвигаясь по доске, преследователи переворачивают плитки игроков на другой цвет. Переворот плитки преследователя происходит так же, как и переворот игрока, за исключением того, что переворот происходит мгновенно, а не анимируется, как у игрока. Преследователи разные для каждой доски, например, преследователи для доски Robotica: Как пройти доску. Прыгать по доске и набирать очки — это очень хорошо, но как пройти доску? Чтобы заполнить доску, вы должны убить всех преследователей. Вы можете убить преследователя, перевернув плитку под ним. Когда будет убито достаточное количество преследователей, последний противник из клетки, разрушитель, будет освобожден. Разрушитель будет прыгать с плитки на плитку, уничтожая каждую плитку, на которую он приземлится, уменьшая размер доски. Вы должны убить оставшихся преследователей, прежде чем разрушитель поглотит доску и, в конечном итоге, игрока. Вы не можете убить эсминец, а столкновение с эсминцем приведет к гибели людей. Для поля Роботики эсминец выглядит следующим образом: Пикапы. Всякий раз, когда преследователя убивают, переворачивая плитку под ним, существует вероятность того, что может возникнуть пикап или опасность. Звукосниматели, общие для всех плат, перечислены ниже. Как правило, получение выгоды для игрока будет обозначаться медленно вращающимся значком. Чтобы получить пикап и воспользоваться связанными с ним преимуществами, игроку просто нужно прыгнуть на ту же плитку, которую занимает пикап. Преимущества каждого подбора: Подбор сердца увеличивает количество жизней, оставшихся у игрока. Игрок начинает игру с начальным счетом в пять жизней. Если игрок теряет все жизни, игра окончена. Подбор сердца появится, когда игрок перевернет преследователя, набрав 10 000 или более очков. Еще одно сердце появится после каждых дополнительных 10 000 очков. Подбор щита окутывает игрока защитным пузырем. Если игрок столкнется с одним из четырех преследователей, то преследователь будет убит – охотники станут добычей. Щит существует около 10 секунд, после чего кратковременно мигнет и исчезнет. Срок действия щита суммируется, поэтому прыжок на два щита один за другим даст игроку около 20 секунд защиты. Обратите внимание, что щит защищает игрока только от четырех первоначальных преследователей, а не от разрушителя или других опасностей, которые могут появиться. Сверхскоростной пикап позволяет игроку двигаться с удвоенной скоростью в течение примерно 10 секунд. Опять же, сверхскоростные эффекты суммируются и особенно разрушительны, если вы также защищены щитом. Вам следует проявлять осторожность при движении на сверхскорости, так как становится сложнее точно ориентироваться. ОпасностиЕсть один конкретный преследователь, который представляет дополнительную угрозу. Иногда один из преследователей, всегда одного и того же типа, на короткое время останавливается и выдыхает пламя. Если игрок попадает в пламя, жизнь будет потеряна. Иногда, когда линия плиток переворачивается, одна из них разбивается, оставляя дыру, которая случайным образом перемещается по доске. Игрок не может запрыгнуть в яму, поэтому она становится препятствием для навигации. Остальные предметы и опасности, возникающие при убийстве преследователя, специфичны для каждой доски. Чтобы прочитать полное описание предметов, обратитесь к внутриигровому меню помощи. Для первоначальной платы Robotica опасностями являются: Нефтяное пятно. Нефтяное пятно не смертельно для игрока. Если игрок приземлится на нее, он соскользнет на другую плитку, не приземлившись на плитку, покрытую масляным пятном. Пила. Пила потенциально смертельна для игрока. Пила беспорядочно перемещается вверх и вниз или из стороны в сторону. Если игрок столкнется с пилой, жизнь будет потеряна. Завершение уровня Когда все 15 досок заполнены, игрок переходит на следующий уровень. Когда последний уровень «Ой» пройден, игра завершается, а все оставшиеся жизни умножаются на 10 000 и добавляются к общему счету.
Производительность
Системные требования Dirty Rotten Bounders
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 7/8/10/11 |
| Процессор | 1 GHz |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ |
| Видеокарта | OpenGl, 4GB |
| Место на диске | 50 MB |
Галерея
Скриншоты Dirty Rotten Bounders
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Paul Savage
Издатель
Paul Savage
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





