Dirty Rotten Bounders
Оригинальная игра, сочетающая в себе стратегию Reversi со всем волнением веселой, быстро развивающейся, переворачивающей плитку, аркадной экшн-игры. Прыгай игрок вокруг досок плитки 9x9, уничтожая охотников, пойманных на переворачивании плитки. 15 досок на уровень, 3 уровня сложности.
- Дата выхода
- 14 февраля 2024
- Жанры
- Экшен, Стратегии, Казуальные
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Dirty Rotten Bounders
Как играть в игру
Игра имеет три уровня: Easy, Ok и Ouch. Названия указывают на относительную степень сложности каждого уровня. Чтобы закончить уровень, вы должны заполнить каждую из 15 досок уровня. После завершения уровня Easy вы переходите в Ok, а затем в Ouch. Вы можете начать на любом уровне, но полезная тактика заключается в том, чтобы начать на менее сложном уровне и создать запас дополнительных жизней, чтобы поддерживать вас на более высоких уровнях.
Геймплей происходит на серии досок, каждая из которых состоит из девяти рядов и девяти столбцов плиток. Каждая плитка может быть одного из двух цветов. Например, эти плитки используются на начальной плате Robotica.
Игрок представлен смайликом на доске.
Игрок перемещает персонажа из плитки в плитку, используя джойстик геймпада или клавиши со стрелками (слева, справа, вверх, вниз или W,A,S,D).
Когда игрок приземляется на плитку, если плитка уже цвета игрока, ничего не происходит и никакие очки не начисляются. Если плитка не была цветом игрока, то она будет мгновенно изменена на цвет игрока и будут начислены очки.
Если плитка изменяется и в сочетании с другой плиткой цвета игрока включает одну или несколько плиток другого цвета, то эти другие плитки переключаются на цвет игрока. Каждый перевернутый фрагмент награждается все большим количеством очков, поэтому перелистывание более длинных линий более полезно, чем перелистывание более коротких. Это основная игровая механика.
Следующие изображения должны помочь объяснить, как это работает.
Сначала игрок прыгает на другую плитку:
Плитка мгновенно меняется на цвет игрока, заключая одну или несколько плиток противоположного цвета двумя плитками игрока:
Закрытые плитки переворачиваются в цвет игрока:
Каждый перевернутый фрагмент награждается все большим количеством баллов:
Линии могут переворачиваться горизонтально, вертикально или по диагонали.
Этот механизм похож на тот, который используется в стратегической настольной игре под названием Reversi, которая была изобретена англичанином в 1883 году.
Телепортация
Если игрок прыгает на плитку, наложенную символом телепорта, то игрок будет непосредственно транспортироваться на другую плитку наугад. На более сложных уровнях доступно меньше телепортов, которые могут исчезнуть случайно при использовании, но появятся через некоторое время.
Противники
Каждый из них имеет несколько противников. Они называются охотниками и изначально появляются в клетке слева от доски. В нижнем углу клетки есть отверстие, которое охотники могут использовать для получения доступа к доске. В любой момент на борт допускается только ограниченное количество охотников. Когда на доске появятся охотники, они попытаются столкнуться с персонажем игрока. Если они будут успешными, игрок потеряет жизнь, и доска будет перезапущена. Изначально охотники двигаются довольно хаотично, но со временем начинают охотиться на игрока более рьяно. Когда охотники перемещаются по доске, они переворачивают плитки игрока в другой цвет. Переворачивание плитки шасера происходит так же, как переворачивание игрока, за исключением того, что переворачивание происходит мгновенно, а не анимировано, как для игрока. Преследователи различны для каждой доски, например, преследователи для доски Robotica:
Как заполнить доску
Прыжки по доске с забивными очками - это очень хорошо, но как вы заполняете доску? Чтобы завершить доску, вы должны убить всех охотников. Вы можете убить охотника, перевернув плитку под ним. Когда будет убито достаточное количество охотников, последний противник из клетки, эсминец, будет освобожден. Разрушитель будет продолжать прыгать от плитки к плитке, разрушая каждую плитку, на которую он приземляется, уменьшая размер доски. Вы должны убить оставшихся охотников, прежде чем эсминец поглотит доску и в конечном итоге игрока. Вы не можете убить эсминец, и столкновение с эсминцем приведет к гибели людей. Для борта Robotica эсминец выглядит так:
Подборка
Всякий раз, когда охотник погибает, переворачивая плитку под ним, есть вероятность, что может быть создан пикап или опасность. Пикапы, которые являются общими для всех досок, перечислены ниже. В общем, пикап, который выгоден игроку, будет изображаться медленно вращающейся иконой. Чтобы приобрести пикап и воспользоваться преимуществами, связанными с ним, игроку просто нужно прыгать на ту же плитку, которую занимает пикап. Преимуществами каждого пикапа являются:
Сердце увеличивает количество жизней, которые игроку осталось. Игрок начинает игру с первоначального подсчета пяти жизней. Если игрок теряет все жизни, игра заканчивается. Подбор сердца появится, когда игрок перевернет гонщика, набравшего 10 000 очков или более. Еще один сердечный пикап появится после каждых дополнительных 10 000 набранных очков.
Щит заворачивает игрока в защитный пузырь. Если игрок столкнется с одним из четырёх охотников, то охотник будет убит — охотники становятся преследуемыми. Щит держится около 10 секунд, после чего он ненадолго вспыхнет и исчезнет. Длительность щита кумулятивна, поэтому прыжки на двух щитах, один за другим, дадут игроку около 20 секунд защиты. Обратите внимание, что щит защищает игрока только от четырех первоначальных охотников, а не от эсминца или других опасностей, которые могут появиться.
Сверхскоростной пикап позволяет игроку двигаться с удвоенной скоростью около 10 секунд. Опять же, сверхскоростные пикапы являются кумулятивными и особенно разрушительными, если вы также защищены щитом. Вы должны проявлять осторожность, когда путешествуете на сверхскоростной скорости, так как становится все труднее ориентироваться точно.
Опасности
Есть один конкретный преследователь, который представляет дополнительную угрозу. Иногда один из охотников, всегда одного и того же типа, на короткое время делает паузу и дышит пламенем. Если игрок будет пойман пламенем, жизнь будет потеряна.
Иногда, когда линия плитки переворачивается, одна из них разбивается, оставляя отверстие, которое случайным образом перемещается по доске. Игрок не может прыгнуть в отверстие, поэтому это создает препятствие для навигации.
Оставшиеся пикапы и опасности, вызванные убийством охотника, специфичны для каждой доски. Чтобы прочитать полное описание о пикапах, обратитесь к меню помощи в игре. Для начальной платы Robotica опасности:
Нефтяной слизь. Нефтяной слизь не фатальна для игрока. Если игрок приземляется на него, он скользит на другую плитку, не приземляясь на плитку, покрытую масляным пятном.
Пила. Пила потенциально смертельна для игрока. Пила движется случайным образом вверх и вниз или из стороны в сторону. Если игрок столкнется с пилы, жизнь будет потеряна.
Завершение уровня
Когда все 15 досок будут завершены, игрок переходит на следующий уровень. Когда финальный уровень Ouch завершен, игра закончена, и все оставшиеся жизни умножаются на 10 000 и добавляются к общему счету.
Производительность
Системные требования Dirty Rotten Bounders
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 7/8/10/11 |
| Процессор | 1 GHz |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ |
| Видеокарта | OpenGl, 4GB |
| Место на диске | 50 MB |
Галерея
Скриншоты Dirty Rotten Bounders
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Paul Savage
Издатель
Paul Savage
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





