Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Cycles

Циклы — это процедурная музыкальная композиция о том, как ценить лес во всех частях его жизненного цикла. Испытайте миллиарды уникальных поколений произведения.

Дата выхода
25 июня 2024
Платформы
WindowsmacOS

Об игре

Описание Cycles

Циклы — это процедурная музыкальная композиция о том, как ценить лес во всех частях его жизненного цикла.

Что это такое?

Циклы — это аудиовизуальная композиция. Когда вы запускаете Cycles, вы можете просмотреть исполнение произведения. Если вы позволите ему работать, он создаст новое представление, затем другое, бесконечное; это совершенно разные поколения произведения. Это связано с тем, что циклы генерируются каждый раз (например, в мире Minecraft). Каждое поколение взаимосвязано и может звучать похоже, но может звучать совершенно по-разному. Есть миллиарды возможных поколений — вам, конечно, не нужно смотреть каждое из них, но приятно думать, что то, что вы смотрите, вероятно, никогда не видели другие. Вы даже можете поделиться хорошим с другом, если хотите.

Что это не так?

Циклы не интерактивны — есть горячие клавиши, если вы хотите просмотреть определенное поколение или обеспечить определенный визуальный режим, но часть генерирует автоматически. Вы можете посмотреть спектакль, но сами его не исполните.

Почему оно существует?

Две причины: одна практическая, другая философская. Во-первых, я композитор, и вдруг игровые движки стали крайне законным инструментом для сочинения музыки. Не просто писать музыку для игр — фактически сочиняя с процедурными инструментами внутри движка (в данном случае Unreal Engine 5). Несмотря на это, мало кто из композиторов делает это.

Вторая причина восходит к тому, о чем идет речь. Прожив в Калифорнии около десяти лет, мне было сложно увидеть места, которые я люблю гореть в лесных пожарах. Я был взволнован возможностью создать работу, касающуюся этого для Большого Бассейна в Государственном парке Редвуд (многое из которых сгорело в пожаре в 2020 году), и сразу подумал, что процедурная композиция будет хорошо подходит для этой темы. Циклы постоянно генерируют новые композиции, одна за другой — каждая итерация произведения происходит из одного и того же исходного материала и композиционных правил, но генерация включает в себя достаточный экологический шанс, что нет двух одинаковых рендерингов (а некоторые на самом деле очень разные).

Удивительно, но эта алгоритмическая, «цифровая» особенность довольно близко представляет естественный мир. Лес, который растет после пожара, создается из тех же самых общих источников, что и лес, который был до него (вид, погода, воздействие солнца и т. Д.); Однако он не будет расти точно таким же образом. Признание этих двух аспектов — уникальности момента во времени и связи с тем же моментом в других циклах — помогло мне оценить огонь как естественную часть леса.

Я надеюсь, что вам понравится музыка, которую я создал с помощью этого процесса.

Производительность

Системные требования Cycles

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система 64bit, Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10, Windows 11 64 bit, Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10, Windows 11
Процессор X64 Dual Core CPU, 2+ GHz X64 Quad Core CPU, 3+ GHz
Оперативная память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта Discrete GPU with 1GB RAM NVIDIA RTX 3070
Место на диске 2 GB 2 GB
Звуковая карта Any Best with nice speakers/headphones
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Cycles

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Patrick Hart

Издатель

tapes club

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры