Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Distant Flux: System Initializing

Магитек, постапокалиптическая, пошаговая RPG. Помогите вашей фракции с разведкой, сбором ресурсов, строительством, исследованиями, изготовлением предметов и уничтожением монстров, поглощая окружающую ману и выравнивая ваш беспилотник.

Дата выхода
12 октября 2025
Платформы
Windows

Об игре

Описание Distant Flux: System Initializing

Введение

В далёкой вселенной безмозглые орды монстров извергаются сквозь разломы, чтобы вторгнуться в миры. Система Хранителей Вселенной приняла чрезвычайный протокол, позволяющий людям из немагических вселенных дистанционно пилотировать боевые дроны для борьбы с монстрами и закрытия разломов.

Параметры миссии

Помогите новой базе скребков выжить и расти, очищая мир от гробницы. Если ваш дрон будет уничтожен, копия будет восстановлена с вашим прогрессированием неповрежденным, хотя потеря предметов и маны может быть неизбежной.

Для облегчения дистанционного управления дронами Система предоставляет текстовую оболочку, управляемую мышью, для ввода команд дрона через ортогональное соединение вселенной. Заметим, что из-за релятивистских явлений время эффективно останавливается в далекой Вселенной, пока пилот принимает решения.

Подробности

Исследуйте созданный вручную открытый мир с различными биомами, местами, ресурсами, аномалиями, сокровищами и опасностями. Погрузитесь в пост-апокалиптические руины магитек, охотясь на монстров и собирая материалы, чтобы увеличить базу вашей фракции, и поглощая различные виды маны, чтобы подпитывать вашу прогрессию.

Делайте это в одиночку или присоединяйтесь к вечеринкам с вашей базы, которые сосредоточены на различных миссиях, таких как изучение артефактов, сбор лома, сбор грибов, добыча полезных ископаемых, взлом дверей, просмотр отдаленных зон или поиск скрытых объектов.

Зарабатывайте престиж фракции на базе, помогая исследовать новые технологические уровни, создавать поставки предметов и создавать обновления. Earn System — это титры, в которых убивают монстров и завершают секторальные квесты. Тратьте престиж и кредиты на оборудование, расходные материалы и продвижение из магазина фракции или проекты по обновлению комнаты.

Разрушьте и уничтожьте чудовищную экосистему, которая бездумно атакует все, включая друг друга. Монстры со временем станут сильнее и попытаются покорить других нерестовых монстров. В то время как ваша база начинается в менее опасном секторе, она не останется такой навсегда. Закрыть трещины, чтобы устранить угрозы и в конечном итоге победить.

Взрывные монстры с ракетными пусковыми установками, лазерными винтовками, пистолетами-пулеметами и другим высокотехнологичным оружием или оснащают мощные катализаторы для усиления врожденных магических заклинаний. Мир включает в себя девять типов магии плюс физический ущерб, а также включает в себя механику, такую как уклонение, полет, точность, выносливость, условия сверхурочного статуса, окружающая среда, бронебойность, сжигание калорий, скрытность, обнаружение и многое другое. Используйте их все, чтобы победить своих врагов.

Субъективное время является одновременным пошаговым. Помните, что пока вы делаете что-то, мир тоже делает что-то, и предположите, что все, что вы можете сделать, сущности в мире могут сделать тоже.

Обратите внимание, что если вы не хотите конкурировать с членами вашей базы, вы можете играть в различных режимах, таких как Explorer, который удаляет все союзные боевые единицы, делая исследование, эксплуатацию и уничтожение полностью до вас.

Особенности

1 Сценарий кампании

1 сценарий для одного мира (включая все секторы кампании)

4 сектора

20 рифтов

21 фракция монстров, с несколькими типами на фракцию (скаут, опекун, рейнджер и т. Д.), И различные способности и элементные выравнивания на фракцию

670 зон

10 бойцов NPC, 50 членов (все они используют предметы и способности, которые можно разблокировать или купить, или помочь улучшить)

4 стиля игры и сочетание настроек сложности

18 стартовых гражданских путей на выбор (с более разблокированными позже)

21 стартовый боевой путь на выбор (с большим количеством разблокированных позже)

6 зона маршрутов полезности

6 траекторий владения оборудованием

9 типов магии, с заклинаниями для баффов, отладчиков, повреждений и исцелений

Множество статистических данных на уровне, включая аффинити, атрибуты, сопротивления, навыки, власть, пирс, кража, отражение и навыки (многие из которых имеют версию для магического типа и физического).

51 стартовый путь в магазине (с большим количеством разблокированных позже), который можно смешивать и сочетать без ограничений

139 стартовых предметов в магазине (с большим количеством разблокированных позже), включая оружие, броню и аксессуары

122 категории обновления начального состояния в магазине (статистики могут быть обновлены с помощью знаний, системы, алхимии, инфузии и т. Д.)

Магазин Perk, с уникальными возможностями для создания

Магазин способностей

Учебные станции для статистики

Множество постоянных продуктов питания, напитков и любителей музыкального автомата на выбор в кафетерии

Исследовательские проекты по повышению уровня оборудования и позволяют повысить уровень снаряжения в магазине

Ремесленные проекты для повышения уровня предложения товаров в магазине

Строительные проекты для повышения уровня комнат и, таким образом, разблокировать больше уровней дорожных и государственных закупок в магазине, или позволить больше уровней исследований.

Проекты по добыче и сбору урожая для получения ресурсов

Переработка проектов по превращению сырья в полезные ресурсы

Магазин Infinite stat (где каждая последующая покупка становится дороже)

Партийная система, в которой вы присоединяетесь к партиям NPC и ездите вместе и поддерживаете, когда они исследуют.

Система выравнивания путей на основе маны; некоторые пути предоставляют разные способности или статистику, в зависимости от маны, которую вы тратите на выравнивание их.

Взлом и блокировка

Переключаемые предметы, такие как реактивные ранцы и силовые поля

Лут, в том числе артефакты, которые разблокируют обновления магазинов для всех, и сыворотки, которые увеличивают вашу статистику

И даже больше. :)

Приближенность

Учитывая плотность механики и функций, я добавил учебник, а также систему контекстной помощи с сотнями подсказок, чтобы, надеюсь, сократить кривую обучения.

Игра также обеспечивает быстрый запуск, поэтому вы можете погрузиться прямо в нее, и она включает в себя автоматическое выравнивание, чтобы вы могли лучше понять, как работает эта ключевая система.

Демо-обязательство

Я взял на себя обязательство поддерживать демо как доступно, так и синхронно с полной игрой, а также с большим количеством контента, чтобы вы могли не торопиться, узнав, понравится ли вам игра.

Короче говоря, если вам нравится демо, вы должны наслаждаться игрой. :)

Принципы проектирования

Геймплей над графикой

Я видел, как слишком много игр жертвуют геймплеем ради графики, и вместо этого я сосредоточился на создании и совершенствовании механики геймплея, разрабатывая текстовый интерфейс, который понятен и прост в использовании.

Продвигающийся мир

Как игрок действует, так и мир; мир не ждет спровоцированных игроком квестов. NPC, которые вы найдете, не просто декорации, они делают вещи, которые меняют мир. Например, вы можете увидеть, как NPC продвигают такие проекты, как исследования или крафт, когда вы исследуете мир.

Созданный вручную мир

Я наслаждался ролевыми играми с пользовательскими, ручными мирами больше, чем с процедурными мирами, и поэтому в этой ролевой игре также будут пользовательские миры, биомы, знания, монстры и так далее.

Наименее специальная механика игрока

В то время как игрок немного особенный в мире (являясь единственным дистанционно управляемым дроном), почти все, что игрок может сделать, может сделать NPC. Игрок может убивать монстров, исследовать мир, изучать артефакты и собирать материалы, а также NPC.

Нет добавления RNG

Для меня правила, основанные на RNG, не оказались приятными. Таким образом, этот набор правил предназначен для обеспечения динамического опыта с помощью огромного количества вариантов и переменных детерминированных результатов. Если вы принимаете одни и те же решения, вы можете ожидать одних и тех же результатов, но существует огромное количество возможных решений, и каждое из них может иметь волновой эффект во всем мире.

Например, если одна и та же атака кричит один раз, а не другой, это происходит не из-за кости, а из-за переменной: уклонение противника, возможно, было смягчено, или ваша атака, возможно, испытала падение точности.

Прямые правила

В RPG мне нравится принимать решения о прогрессии, когда я понимаю правила игры, поэтому я разработал алгоритмы, управляющие переменными результатами, чтобы быть настолько простым и понятным, насколько я мог.

Например, повреждение определяется вычитанием сопротивления из повреждений, в то время как бронебойное вычитает сопротивление. Это простая целочисленная операция, но соответствующая статистика может собираться бесконечно. В то время как огненный элементал может иметь высокие огневые сопротивления, сложите достаточно огненных повреждений и проколов, и ваши огневые атаки все еще могут перегружать его защиту.

Наконец, если это возможно, я хочу, чтобы основные правила были доступны в игре, чтобы игроки могли принимать обоснованные и, надеюсь, веселые решения.

Производительность

Системные требования Distant Flux: System Initializing

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 11 Windows 11
Процессор Intel Core 2 Duo E8400 Ryzen 9 5900
Оперативная память 1024 MB ОЗУ 1024 MB ОЗУ
Видеокарта Basic Basic
Место на диске 1024 MB 1024 MB
Звуковая карта Basic Basic
Дополнительно Requires .Net 6.0. CPU reqs are all about turn crunch speed (not FPS). Requires .Net 6.0. CPU reqs are all about turn crunch speed (not FPS).
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Distant Flux: System Initializing

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Distant Flux Games, LLC

Издатель

Distant Flux Games, LLC

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки