Distant Flux: System Initializing
Магитек, постапокалиптическая, пошаговая RPG. Помогите вашей фракции с разведкой, сбором ресурсов, строительством, исследованиями, изготовлением предметов и уничтожением монстров, поглощая окружающую ману и выравнивая ваш беспилотник.
- Дата выхода
- 12 октября 2025
- Жанры
- Ролевые игры, Инди, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Distant Flux: System Initializing
В далёкой вселенной безмозглые орды монстров извергаются через разломы, чтобы вторгнуться в миры. Система Хранителей Вселенной приняла аварийный протокол, позволяющий людям из немагических вселенных дистанционно пилотировать боевые беспилотники для борьбы с монстрами и закрытия рифтов.Миссия ПараметрыПомогите новой базе скребков выжить и расти, очищая мир от гробницы. Если ваш дрон будет уничтожен, копия будет восстановлена с вашим прогрессированием неповрежденным, хотя потеря предметов и маны может быть неизбежной. Для облегчения дистанционного управления дронами Система предоставляет текстовую оболочку, управляемую мышью, для ввода команд дрона через ортогональное соединение вселенной. Обратите внимание, что из-за релятивистских явлений время эффективно останавливается в отдаленной вселенной, в то время как пилот принимает решения.ПодробностиИсследуйте вручную разработанный открытый мир с различными биомами, местами, ресурсами, аномалиями, сокровищами и опасностями. Погрузитесь в пост-апокалиптические руины магитек, охотясь на монстров и собирая материалы, чтобы увеличить базу вашей фракции, и поглощая различные виды маны, чтобы подпитывать вашу прогрессию.Делайте это в одиночку или присоединяйтесь к партиям с вашей базы, которые сосредоточены на различных миссиях, таких как изучение артефактов, сбор лома, сбор грибов, добыча полезных ископаемых, взлом дверей, просмотр отдаленных зон или поиск скрытых Зарабатывайте престиж фракции на базе, помогая исследовать новые технологические уровни, создавать поставки предметов и строить обновления. Earn System — это титры, в которых убивают монстров и завершают секторальные квесты. Тратьте престиж и кредиты на оборудование, расходные материалы и продвижение из магазина фракции или проекты по обновлению комнаты.Разрушьте и уничтожьте чудовищную экосистему, которая бездумно атакует все, включая друг друга. Монстры со временем станут сильнее и попытаются покорить других нерестовых монстров. В то время как ваша база начинается в менее опасном секторе, она не останется такой навсегда. Помните, что пока вы делаете что-то, мир делает то же самое, и предположите, что все, что вы можете сделать, сущности в мире тоже могут сделать.Обратите внимание, что если вы не хотите конкурировать с членами вашей базы, вы можете играть в различных режимах, таких как Explorer, который удаляет все союзные боевые единицы, делая исследование, эксплуатацию и уничтожение полностью до вас. Одномировой сценарий (включает все сектора из кампании) 4 сектора 20 рифтов 21 фракции монстров, с несколькими типами на фракцию (скаут, опекун, рейнджер и т. Д.), И различные способности и элементные выравнивания на фракцию 670 зон 10 боевых сторон NPC, с 50 участниками (все из которых используют предметы и способности, которые вы можете разблокировать или купить или помочь улучшить) 4 стиля игры и сочетание настроек сложности 18 запуск гражданских путей на выбор (с более разблокированными позже)21 запуск боевых путей на выбор (с более разблокированными позже)6 зональных путей полезности6 траекторий владения оборудованием9 типов магии, с заклинаниями для buffs, debuffs, damage, and healsA множество статистических данных до уровня, включая родства, атрибуты, сопротивления, навыки, силу, прокол, кражу, отражение и навыки (многие из которых имеют версию для магического типа и физического)51 стартовые пути в магазине (с большим количеством разблокированных позже), которые вы можете смешивать и сопоставлять без ограничений139 стартовых предметов в магазине (с большим количеством разблокированных позже), включая оружие, броню, и аксессуары 122 категории обновления начального состояния в магазине (статистики могут быть обновлены с помощью знаний, системы, алхимии, инфузии и т. Д.) Перк-магазин, с уникальными возможностями для создания возможностей Обучающие станции для статистики множество постоянных любителей еды, напитков и музыкального автомата на выбор в кафетерии Исследовательские проекты для повышения уровня оборудования и позволяют вам повысить уровень снаряжения в кафетерии Проекты по крафту для повышения уровня предложения для предметов в магазине Проекты по строительству для повышения уровня комнат и, таким образом, разблокировать больше уровней дорожек и покупок в магазине или позволить больше исследований. Взрывные монстры с ракетными пусковыми установками, лазерными винтовками, пистолетами-пулеметами и другим высокотехнологичным оружием или оснастить мощными катализаторами для укрепления врожденных магических заклинаний. Мир включает в себя девять типов магии плюс физический ущерб, а также включает в себя механику, такую как уклонение, полет, точность, выносливость, условия сверхурочного состояния, окружающая среда, бронебойность, сжигание калорий, скрытность, обнаружение и многое другое. Используйте их все, чтобы победить своих врагов.Субъективное время одновременно пошагово. Проекты по извлечению и сбору урожая для получения ресурсов Проекты по переработке сырья для преобразования сырья в полезные ресурсыБесконечный магазин статистики (где каждая последующая покупка становится дороже)Партийная система, в которой вы присоединяетесь к вечеринкам NPC, и ездите вместе и поддерживаете, когда они исследуют систему выравнивания путей на основе Mana; некоторые пути обеспечивают различные способности или статистику, в зависимости от маны, которую вы тратите на выравнивание Они взламывают и блокируют такие предметы, как реактивные ранцы и силовые поля Loot, включая артефакты, которые разблокируют обновления магазинов для всех, и сыворотки, которые увеличивают вашу статистику и многое другое. Учитывая плотность механики и функций, я добавил учебник, а также систему контекстной помощи с сотнями подсказок, чтобы, надеюсь, сократить кривую обучения.Игра также обеспечивает быстрый старт, так что вы можете погрузиться прямо в нее, и она включает в себя автоматическое выравнивание, чтобы вы могли получить лучшее представление о том, как работает эта ключевая система. Доступный и синхронизированный с полной игрой, а также с большим количеством контента, так что вы можете потратить свое время на то, чтобы выяснить, понравится ли вам игра. Я видел слишком много игр, жертвующих геймплеем графике, и вместо этого я сосредоточился на создании и совершенствовании механики геймплея, разрабатывая текстовый интерфейс, который понятен и прост в использовании. Продвигающийся мир Как игрок действует, так и мир; мир не ждет спровоцированных игроком квест-лайнов. NPC, которые вы найдете, не просто декорации, они делают вещи, которые меняют мир. Вы можете, например, увидеть NPC, продвигающие проекты, такие как исследования или крафт, когда вы исследуете мир.Ручно разработанный мир, я наслаждался RPG с пользовательскими, ручными мирами больше, чем с процедурными мирами, и поэтому в этой RPG также будут пользовательские миры, биомы, знания, монстры и т. Д. Дистанционно управляемый дрон, почти все, что игрок может сделать, может сделать NPC. Игрок может убивать монстров, исследовать мир, изучать артефакты и собирать материалы: так же могут NPC. Таким образом, этот набор правил предназначен для обеспечения динамического опыта с помощью огромного количества вариантов и переменных детерминированных результатов. Если вы принимаете одни и те же решения, вы можете ожидать одних и тех же результатов, но существует огромное количество возможных решений, и каждый из них может иметь волновые эффекты по всему миру.Например, если одна и та же атака кричит один раз, а не другой, это не из-за кости рулон, а из-за переменной: уклонение противника, возможно, было запугано, или ваша атака, возможно, испытала точность. В RPG мне нравится принимать решения о прогрессии, когда я понимаю правила игры, поэтому я разработал алгоритмы, управляющие переменными результатами, чтобы они были такими простыми и понятными, как я мог. Например, повреждение определяется вычитанием сопротивления из повреждений, в то время как бронебойное вычитание сопротивления. Это простая целочисленная операция, но соответствующая статистика может собираться бесконечно. В то время как огненный элементал может иметь высокие огневые сопротивления, достаточное количество огненных повреждений и проколов, и ваши огненные атаки все еще могут перегружать его защиту.Наконец, если это возможно, я хочу, чтобы основные правила были доступны в игре, чтобы игроки могли принимать обоснованные и, надеюсь, веселые решения.
Производительность
Системные требования Distant Flux: System Initializing
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 11 | Windows 11 |
| Процессор | Intel Core 2 Duo E8400 | Ryzen 9 5900 |
| Оперативная память | 1024 MB ОЗУ | 1024 MB ОЗУ |
| Видеокарта | Basic | Basic |
| Место на диске | 1024 MB | 1024 MB |
| Звуковая карта | Basic | Basic |
| Дополнительно | Requires .Net 6.0. CPU reqs are all about turn crunch speed (not FPS). | Requires .Net 6.0. CPU reqs are all about turn crunch speed (not FPS). |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Distant Flux: System Initializing
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Distant Flux Games, LLC
Издатель
Distant Flux Games, LLC
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





