Black Screen
Эта игра представляет собой не что иное, как черное изображение, покрывающее всю область экрана, без наличия каких-либо стимулов.
- Дата выхода
- 15 мая 2024
- Жанры
- Экшен, Стратегии, Ролевые игры
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Black Screen
Данная игра не предполагает определенного способа взаимодействия. Вы можете свободно придумать свой собственный способ игры. Что бы вы ни делали или не нажимали, ничего необычного не произойдет.
***
От ходящих симуляторов, а не от игр до черного кашля
Новый вид развлекательной экшн/RPG
Когда исчезнет привычка сознания видеть воплощение правил, целей, побед и поражений в компьютерных играх, тогда мы увидим только чистое, геймплейное произведение искусства.
Я преобразился с нулевыми стимулами и выловил себя из водоворота мусора индустрии компьютерных игр.
Я разрушил кольцо горизонта невидимых стен и вышел из круга условностей, из границ мира, в котором содержатся гейм-дизайнер и игровые фонды.
Это проклятое кольцо, раскрывающее все новые и новые вещи, ведет дизайнера от цели к смерти.
И только трусливое сознание и скудость творческих сил в конструкторе поддаются обману и устанавливают свои игры по правилам, боясь потерять фундамент, на котором животные и индустрия основывали свои игры.
Принятие законов, вызовов и наказаний — это как сковывание ног.
Только глупые и бессильные дизайнеры покрывают свои шаблоны искренностью.
Играм нужна правда, но не искренность.
Конвенции исчезли как дым для новой культуры, и игра движется к самоцели творчества, к мастерству над ограничениями.
Игры для животных и их принципы
Животное первым заложило принцип игры.
Животные, в том числе и люди, играют до тех пор, пока они существуют.
Игры приобретают конкурентный характер, чтобы помочь им выжить, развивая навыки и социальные связи. Чтобы игра была честной и продуктивной, возникают правила.
Таким образом, игра — это принцип, инстинкт, присущий животным.
Первоначальная схема животного была основой, на которой поколения висели все новые и новые открытия, которые они находили в своей животной природе.
А схема становилась все сложнее и достигала своего пика при рождении аркад, платформеров, RPG и шутеров.
Разработчики этих периодов писали игру в полном виде, как внешнем, так и внутреннем.
Игра была собрана, и было выражено её внутреннее состояние.
Но, несмотря на свое огромное мастерство, они все же не довели до конца идею о животном:
Потакание инстинктам в коде.
И ошибочно полагать, что их время было самым ярким расцветом в средствах массовой информации и что молодое поколение должно стремиться к этому идеалу любой ценой.
Эта идея ложна.
Она отвлекает молодые силы от современного течения жизни, тем самым обезображивая их.
Их тела летают на самолетах, а искусство и жизнь покрыты старыми одеждами.
Поэтому они не замечают новой красоты в нашей современной жизни.
Потому что они живут красотой прошлых десятилетий.
Вот почему Walking Simulators, Simulators of poor stones, Experimental games, Art games, Not games и Black Screen были непонятны.
Эти дизайнеры скинули мантии прошлого и шагнули в современную жизнь и нашли новых красавиц.
И я говорю:
Что ни одна промышленная темница не выдержит наступающего времени.
Понятия движутся и рождаются, и мы делаем новые открытия.
То, что открыто нами, не может быть закрыто.
И абсурдно загонять наше время в старые понятия прошлого.
Техническая сторона нашего времени движется все дальше и дальше вперед, а игры пытаются двигаться все дальше и дальше назад.
Вот почему все те люди, которые следят за своим временем, выше, больше и ценнее.
Фиговый сад
Наше время 21-го века многогранно, воюют многие противоречивые истины.
Воображается торговый район, где толпа выглядит как коллекционные фигурки, вышедшие из игровых магазинов на улицу эксперимента.
Они смеются, возмущаются, удивляются, что все уже не похоже, развлекает. И они радуются, когда видят старые игры, франшизы, плакаты, художественные книги, картриджи для ретро-консолей, брелоки, геймпады или джойстики.
Во главе мусорной площади стоят опытные продавцы-авторитеты, предлагающие качественные товары, умело сплетенные с эстетикой, вкусом и весельем.
А другие говорили проще: «Чистое развлечение и ничего больше».
Молодые люди стекаются на эти фестивали продаж.
Прикрыв голову мещанской шапкой, молодые люди щеголяют на праздниках в саду отраслевых жанров!
А маэстро счастливы, ведь надгробный камень воздвигли на современных молодых душах. Прогулки с молодежью проходили по саду промышленности. Действие, погружение, веселье, фантазия, реиграбельность — все было здесь и казалось блестящим.
Прекращение боли казалось радостью, в бесчисленных поперечных сплетениях сходились узлы ветвей дерева мастерства, но власти тут же попытались рассеять это впечатление и объяснить, что под муслином дизайна все выходит по-другому — «разнообразие».
И это была уже не скудость мыслей, а «разнообразие механики»; весь сад индустрии был одержим количеством игровых элементов.
Были квесты, таблицы лидеров, обратный отсчет, награды, бары опыта, победы, поражения и многие другие. Но там, где уже не удалось скрыться и стереотипы перешагнули свои границы, власти прикрыли это разврат фиговыми листьями графики.
Весь фиговый сад игровой индустрии охранялся так, чтобы уроды не проникали в его ограду, срывают фиговые листья и разрушают красоту сада.
Молодежь заснула в благоустроенном графическом благополучии, и только старшие не спали, оберегая их от злых веяний.
Но в один прекрасный день на горизонте появилась комета, шум и вихрь донеслись до старцев, все дрожало от их вихря, хвост кометы — Экран — сметался, сбивая все безделушки старых оснований.
АБАНДОН СУИТКАСЫ МУДРОСТИ
Мы — поколение 21 века — результат старой и страницы новой книги, кредит времени открылся нам, мы завершили том 6 десятилетий, и в нашу архивную библиотеку была добавлена новая книга старых, устаревших основ. Там мудрый археолог скроет его от времени, потому что время не терпит следов своего преступления и рано или поздно съедает их.
Мы делим время острым краем и ставим на первой странице плоскость в виде экрана, черного как секрет, самолет смотрит на нас темно, словно скрывая новые страницы будущего. Это будет печатью нашего времени, на чем бы и где бы она ни была запущена, она не потеряет своего лица.
Я говорю КАЖДОМУ: откажитесь от основ, откажитесь от эстетизма, откажитесь от игривости, откажитесь от чемоданов мудрости, потому что в новой культуре ваша мудрость нелепа и незначительна.
Я развязал узлы мудрости и освободил сознание графики.
Быстро сними с себя шероховатую кожу десятилетий, чтобы тебе было легче догнать меня.
Я преодолел невозможное и сделал пропасти своим дыханием.
Ты в сетях горизонта, как рыба!
Я прокладываю тебе дорогу.
Быстрее!
Потому что завтра ты меня не узнаешь.
***
Производительность
Системные требования Black Screen
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Black Screen
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Dilena Udry
Издатель
Dilena Udry
Языки и режимы
Языки
английский, французский, немецкий, испанский — Испания, португальский — Бразилия, китайский (упр.), русский, японский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




