Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

ТОП #2974

Total Annihilation

То, что начиналось как конфликт из-за переноса сознания из плоти в машины, переросло в войну, которая уничтожила миллион миров. Ядро и рука почти исчерпали ресурсы галактики в их борьбе за господство.

Дата выхода
18 декабря 2015
Платформы
Windows

Об игре

Описание Total Annihilation

То, что начиналось как конфликт из-за переноса сознания из плоти в машины, переросло в войну, которая уничтожила миллион миров. Ядро и рука почти исчерпали ресурсы галактики в их борьбе за господство. Обе стороны теперь искалечены, остатки их армий продолжают сражаться на опустошенных планетах, их ненависть подпитывается более чем четырьмя тысячами лет тотальной войны. Это борьба до смерти. Для каждой стороны единственным приемлемым результатом является полное устранение другой. История / Background В далеком будущем галактика управляется центральным телом людей и искусственным интеллектом, называемым ядром (сокращение «Репозитория сознания»). Технологические и экономические триумфы позволили человечеству колонизировать большую часть Млечного Пути и наслаждаться миром и процветанием. Однако баланс нарушается технологическим прорывом, который позволяет надежно перенести сознание человека в машину, тем самым теоретически предоставляя бесконечную жизнь, в процессе, называемом «паттерном». После мандата, наложенного на человечество ядром, требующего, чтобы все подвергались паттернированию в качестве меры общественного здравоохранения, повстанческая группа формируется из колоний с краев галактики (отсюда их имя, рука), члены которой отказались покинуть свои естественные тела, чтобы присоединиться к машинам ядра. Последовала война, длившаяся 4000 лет, в которой клоны массового производства оружия были пилотами для своих транспортных средств, а ядро дублировало встроенные в сознание микрочипы для пилотирования своих собственных машин. Total Annihilation (TA) - это стратегия в реальном времени (RTS) видеоигра, созданная Cavedog Entertainment под руководством ведущего дизайнера Криса Тейлора. Он был выпущен 30 сентября 1997 года и стал первой игрой RTS с 3D-единицами и рельефом местности. Были выпущены два дополнения: The Core Contingency 30 апреля 1998 года и Battle Tactics ровно через 2 месяца 30 июня 1998 года. Когда TA был выпущен, минимальными требованиями к компьютеру были процессор Pentium 100 МГц и 16 МБ оперативной памяти. Конечно, эти требования были к компьютерам в 1997 году; современные машины легко превосходят рекомендованные спецификации, но по-прежнему рекомендуется иметь процессор 1 ГГц и 512 МБ оперативной памяти для обновленного игрового движка. После выпуска оригинальная игра TA похвасталась: полностью сформулированные 3D-подразделения и здания с разнообразным дополнением типов подразделений — например, самолеты, десантные танки, пехотные боты (кботы), транспортные средства, суда на воздушной подушке, корабли, подводные лодки, заводы по производству единиц, мощная стационарная оборона и оружие большой дальности. Уникальная функция отслеживания позволяет игрокам следить за отдельными подразделениями, целыми армиями или даже снарядами по всему ландшафту. Истинная 3D-территория, по которой единицы могут перелезать, заходить и перемещаться по более крупным картам, созданным 3D. TA работает с высоким разрешением и даже на современных двух мониторах, поэтому игроки могут видеть больше поля боя. Многочисленные типы миров, чтобы сражаться на, такие как луга, леса, пустыни, архипелаги, открытые воды, лава, металл, лед, кристалл, кислота и даже луны. Более 150 официальных подразделений и 25 официальных миссий на одну сторону в одиночной кампании. В пакет расширения Core Contingency добавлено 75 новых единиц (включая печально известного Крогота), 50 новых карт, 25 новых миссий и 6 новых типов мира. Battle Tactics добавила 4 новых подразделения, 6 новых карт и 100 новых миссий. Заключительный патч (версия 3.1c, включена здесь) добавил 6 новых единиц, в том числе кбот воскресения! Детальные и захватывающие кампании, которые сосредоточены на лидерах их сторон, командирах. Истории о Ядре или Оружии начинаются с попытки защитить родной мир главного героя и инициировать поворотный момент в войне, за которым следует серия сражений на многочисленных планетах и лунах (используя Галактические Ворота как форму транспортировки быстрее света), прежде чем нанести окончательный удар по внутреннему миру врага: либо по буколическому Эмпиреану Оружия, либо по искусственному миру мозга Юпитера. Цели миссии включают защиту жизненно важной структуры или района, захват ключевого вражеского подразделения или просто устранение всех вражеских подразделений. Более мощные подразделения и оружие постепенно разблокируются на протяжении всей кампании после конкретных миссий или событий. Однопользовательские стычки и полная многопользовательская поддержка, позволяющая игрокам смотреть и присоединяться к сражениям, а также формировать союзные команды для обмена ресурсами, информацией и юнитами. Высокоразвитое оружие, включая лазеры, энергетические пулеметы (ЭМГ), ракеты со звездными вспышками, плазменные снаряды, импульсы молнии, парализаторы и ядерные боеголовки. Переменные, такие как гравитация, приливы и ветер, чтобы нарушить эффективность определенных типов оружия или увеличить производство ресурсов. Разведывательные мероприятия по обнаружению или заклиниванию вражеских подразделений с помощью радара и гидролокатора, возможность маскировки или обеспечения скрытого экранирования для подразделений, а также средства для оживления разрушенных подразделений из их обломков. За эти годы сообщество TA создало буквально тысячи сторонних устройств и сотни карт для настройки опыта TA игрока. Многочисленные утилиты, миссии, моды и фракции также были созданы для перебалансировки или полной конвертации игры; многие из этих подразделений все еще находятся в конкурентной онлайн-игре. Современные модификации игры подталкивают почтенный 16-летний движок TA к новым пределам со сложным сценарием, позволяющим перевозить массовые единицы, мгновенную телепортацию по всей карте, модернизируемые единицы и настоящие щиты - и многое другое. Больше информации

Производительность

Системные требования Total Annihilation

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows (XP, Vista, 7, 8) Не указано
Процессор 100 MHz 1 GHz
Оперативная память 16 MB ОЗУ 512 MB ОЗУ
Видеокарта SVGA Не указано
Место на диске 400 MB Не указано

Галерея

Скриншоты Total Annihilation

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Cavedog Entertainment

Издатель

Wargaming.net

Языки и режимы

Языки

английский**озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

3594

Metacritic

86 из 100