Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Crucible Of Time

Ностальгическое любовное письмо 4X-стратегиям эпохи 90-х, переосмысленное с использованием лучших современных особенностей жанра. Армии сражаются группами, а цепочками поставок необходимо управлять. Мощные дипломатические соперники и апокалипсисы, вызванные выбором игрока. Сможете ли вы построить империю, которая переживет Горнило Времени?

Дата выхода
Ещё не объявлена
Платформы
Windows

Об игре

Описание Crucible Of Time

Ностальгическая мечта, воплощенная в жизнь независимой любовью. Вдохновленные классическими 4X-стратегиями по строительству цивилизаций 1990-х годов, с современными функциями качества жизни и лучшей механикой, охватывающей 30 лет существования этого жанра.

Откройте для себя оптимальный состав армии для завоевания мира своей военной мощью.

Используйте хитрую дипломатию, чтобы манипулировать противниками, используя мягкую силу и торговлю.

Настройте свое правительство с помощью мощной политики и бонусов «высокая против широкой империи».

Развивайте свою цивилизацию сквозь века, далеко за пределами современной эпохи и в различных возможных будущих временных рамках.

Тактический бой на основе стеков

Отряды сражаются вместе, группами, а это значит, что состав вашей армии имеет значение.

Лучники более эффективны на передовой линии отрядов ближнего боя.

Юниты ближнего боя на передовой имеют высокий уровень здоровья, но им не хватает урона в секунду.

Кавалерийские подразделения флангируют отряды дальнего боя, скрывающиеся в задней линии.

Осадное оружие — это стеклянные пушки, наносящие большой урон от брызг, но уязвимые для кавалерии.

Морской бой

Полные боевые роли военно-морских юнитов аналогичны ролям юнитов на суше. Обеспечение транспортных, передовых и DPS/осадных вариантов.

Коробки с подарками на флоте и встречи в океане, такие же, как на суше.

Прибрежные города не могут спастись, защищаясь только на суше, и должны защищаться от военно-морских подразделений, которые могут вторгнуться и захватить города.

Реки судоходны для военно-морских подразделений.

Большинство рек ведут к океану и имеют места для рыбалки.

Строительство городов вдоль крупных рек дает городам, расположенным внутри страны, доступ к океану.

Найдите мощные реликвии и наймите военачальников

Грабьте древние руины, беспокойте местные деревни или побеждайте местных военачальников, чтобы найти могущественные реликвии.

Реликвии можно размещать в городах, обеспечивая мощные бонусы при накоплении.

Мощные лагеря военачальников порождают варваров.

Уничтожьте их и либо разграбьте лагерь, либо наймите военачальника, чтобы он присоединился к вашей армии.

Торговля и цепочки поставок

Постройте обширную торговую сеть, чтобы удовлетворить все желания и потребности ваших граждан.

Объедините природные сырьевые ресурсы в более мощные промышленные товары.

Используйте произведенные стратегические товары, чтобы разблокировать мощные юниты конкретной эпохи.

Дипломатия и честность

Каждый лидер обладает уникальной личностью со своими симпатиями и антипатиями, а также различными уровнями агрессии или мирных стремлений, основанными на уникальных бонусах их цивилизации.

Детализированная система честности, которая стимулирует игроков и ИИ заключать сделки и держать свое слово, в то же время предоставляя свободу выбирать насилие, если того требует ситуация.

Торговые соглашения между империями укрепляют отношения и усиливают взаимозависимость цепочек поставок.

Бронзовый век

Первый доступный мощный юнит открывается путем выплавки бронзы из олова и медной руды.

Доставляйте олово и медь через свою торговую сеть в город с улучшением «Блумери».

Цветочный цех создает несколько копий бронзы для торговли по всей вашей империи.

Железный век и далее

Нагрузка на вашу логистическую сеть не заканчивается бронзой.

Железо, порох и алюминий требуют дополнительных этапов обработки для создания из их природных руд.

По мере того, как юниты становятся более продвинутыми; их цепочки поставок становятся более сложными и хрупкими.

Далеко за пределами современной эпохи

Глубокое и обширное дерево технологий, продолжающееся за пределами текущей эпохи и обозримого будущего в нескольких гипотетических временных рамках, основанных на выборе игроков во время игры.

Увеличена глубина постиндустриальных эпох, чтобы не пропускать их в поздней игре.

Юниты и технологии эпохи Второй мировой войны не являются вершиной человеческих достижений. Разблокируйте подводные города, добычу полезных ископаемых на астероидах, космические колонии, машины судного дня, особенности искусственного интеллекта, инопланетные технологии и многое другое.

Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашей дорожной картой по адресу:

Несколько сценариев окончания игры

Действия, которые вы и другие цивилизации предпринимаете на протяжении всей игры, формируют ваше будущее. Каждый сценарий финальной игры предоставляет игрокам выбор. Последствия этого выбора будут зависеть от запуска сценария победы.

Например, вы можете:

Создайте устройство судного дня и решите, хотите ли вы рассказать о нем миру.

Реконструируйте инопланетную технологию и решите объединить человечество, раскрыв ее; или превратить его в оружие для завоевания мира.

Попытайтесь добиться мира во всем мире с помощью своего дипломатического мастерства или объедините мир под своей идеологией, но если голосование не будет единогласным, вам придется решить «принудить» к миру, устранив проблемную партию, или повторите попытку позже.

Онлайн и оффлайн справочник по Civopedia

Каждый предмет в игре и его эффекты полностью документированы с помощью вложенных подсказок и описаний.

Полный справочник по игре доступен вне игры на сайте Crucible of Time, dot com.

Интересны подробности? Иди и проверь это!

Текущая альфа-версия содержит заполнители, не соответствующие оформлению финальной игры.

Полная поддержка многопользовательской онлайн-игры

Играйте онлайн с незнакомцами или в приватных лобби с друзьями.

Современные функции многопользовательской игры QoL плюс несколько новых. Включает в себя трекер длины поворота и «режим AFK», позволяющий автоматически завершать ход, пока весь вестибюль ждет, пока вы вернетесь из ванной.

Одиночные и многопользовательские повторы

Пересмотрите каждую игру, в которую вы играете, с точки зрения любого игрока.

Переживите свои лучшие (или худшие) моменты и перемотайте их вперед, чтобы поделиться ими с друзьями.

Подведите итоги игры вместе с друзьями после долгой и жестокой игры Crucible Of Time.

Текущий график разработки

Сделано человеком

Музыку продюсировал Кура, а все рисунки были нарисованы вручную нашим соучредителем Гюнтером. Гюнтер — арт-директор нашей команды из двух человек, 3D-моделист и 2D-художник. Кура — программист и музыкальный руководитель. Если вам нравится его качество или вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, сообщите нам/ему. Мы ждем отзывов о стиле и доработке демо-версии для публичного выпуска в феврале 2027 года.

Список желаний сейчас

Если вам нравится, к чему все идет, и вы хотите нам помочь. Пожалуйста, укажите желаемую игру и присоединитесь к нашему списку рассылки на нашем сайте.

Производительность

Системные требования Crucible Of Time

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 Windows 11
Процессор Intel / AMD Intel / AMD
Оперативная память 8 GB ОЗУ 16 GB ОЗУ
Видеокарта NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380 NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600 / Intel Arc A750
Место на диске 10 GB 20 GB
Сеть Не указано Широкополосное подключение к интернету

Галерея

Скриншоты Crucible Of Time

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Concrete Games

Издатель

Concrete Games

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры