Об игре
Описание Near Impact
Народы Земли были на грани войны, когда первый астероид ударил. Вскоре последовала вторая, затем третья, а затем еще больше падая в каскад горящей смерти и разрушений. Большая часть мира превратилась в негостеприимную пустошь из-за внезапного наступления зимы. Когда люди Земли приступили к строительству новых плавучих городов, чтобы выжить над опустошением, ученые, изучающие воздействия, поняли, что Земля не сталкивалась с астероидами естественным образом. Министерство орбитальной обороны (O.D.D.) было основано для защиты планеты от будущих атак и подготовки миссии по разведке, чтобы выяснить, кто запустил астероиды.
За годы, прошедшие с момента нападения, О.Д.Д. Он завершил строительство первого звездолета человечества и готовится к своему первому путешествию. Но датчики глубокого космоса подхватили новую волну астероидов, намного большую, чем первая, и неясно, будет ли звездолет готов вовремя. О.Д.Д. Он развернул одного из роботов-беспилотников звездолета, контролируемого командой операторов дронов, чтобы удержать астероиды и защитить города Земли, пока звездолет готовится к запуску.
Особенности:
Дрон против. Asteroid Combat - Игроки будут иметь доступ к быстрострельным рельсотронам, ракетам-мишеням, высокоэнергетическим плазменным пушкам малой дальности и ракетным кулакам в их попытке остановить атаку астероида.
Орбитальная механика — робот-дронов движется вокруг Земли, поэтому игрокам приходится компенсировать изменение своего положения. Гравитационное притяжение Земли влияет на ракеты игрока и патроны рельсотрона, заставляя их следовать за смещающимися дугами огня. Астероиды ускоряются по мере приближения к Земле, и те, которые, по-видимому, близки к промахам, могут изгибаться и поражать планету или отправляться на длинные орбиты, которые вернут их обратно в качестве более поздней угрозы.
Управление наземными силами - игроки могут нажать на город и, используя валюту, заработанную уничтожением астероидов, комиссионных кораблей, подводных лодок, самолетов, танков и наземных установок, все оснащены рельсотронами и / или ракетами, чтобы обеспечить окончательную линию обороны вокруг районов с высоким населением.
Игроки могут нажимать на город и, используя валюту, заработанную уничтожением астероидов, вносить обновления для улучшения боевых способностей дрона-робота. Игроки могут заказать увеличенную скорость снаряда, дальность полета и повреждения для каждого из своих видов оружия, а также новые датчики, чтобы облегчить попадание астероидов. Игроки могут таким же образом улучшать возможности своих оборонительных подразделений. После того, как обновление для робота-дрона будет готово, он автоматически будет запущен в капсулу снабжения, которая находится на орбите, и робот должен пойти, чтобы получить его. Любое обновление до башенного блока будет автоматически развернуто в конкретном туристическом блоке.
Команда - Игроки могут выбрать команду из четырех персонажей оператора дрона из выбора кандидатов. В дополнение к тому, чтобы игроки знали, когда происходят важные события (например, когда заканчиваются боеприпасы или поднимается новый астероид на датчиках) и говорили друг с другом, персонажи могут предоставлять бонусы любой системе беспилотных роботов, к которой они назначены.
Восходящая трудность: чем дольше игрок длится, тем сложнее становится игра. Количество астероидов на волну увеличивается, они начинают нереститься с новых углов атаки, и вводятся новые, более устойчивые типы астероидов.
Игроки, которые уравновешивают все элементы NEAR ImpactTM, имеют потенциал, чтобы набрать больше, чем игроки, которые выбирают и выбирают, у игроков есть ряд вариантов для игры по-своему. Игроки, которые не любят шутеры, могут играть в NEAR ImpactTM в качестве игры в защиту башни. Игроки, которые не любят защиту башни, могут играть в игру исключительно в качестве шутера. Игроки могут пройти через волны астероидов, не меняя свою орбиту, или они могут взять под ручное управление двигатели дрона робота и должны встретиться с обновлениями и боеприпасами.
Производительность
Системные требования Near Impact
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows XP SP3/Windows 7/Windows 8 |
| Процессор | 1.6 GHz Intel or AMD equivalent |
| Оперативная память | 1 GB ОЗУ |
| Видеокарта | OpenGL 3.3 Support with 1GB video RAM, minimum screen resolution 1280x768 |
| DirectX | версии 9.0c |
| Место на диске | 1 GB |
| Звуковая карта | DirectX 9.0c support |
| Дополнительно | Known Incompatibilities: (101) S3 Chrome 430 GT 256MB Video Card-Only supports OpenGL 2.1, Integrated Realtek ALC269Z-VC Audio chipset |
Галерея
Скриншоты Near Impact
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Sonalysts Combat Simulations
Издатель
Strategy First
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





