Trapped In The Omniverse
Одиночная игра FPS de ciencia ficción con supervivencia y exploración interdimensional, donde combatís criaturas anómalas y luchás por sobrevivir en entornos distorsionados.
- Дата выхода
- 13 апреля 2026
- Жанры
- Экшен, Инди, Приключения
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Trapped In The Omniverse
Trapped In The Omniverse: The Infinite Confluence - это сложная игра на выживание от первого лица, которая сочетает в себе межпространственное исследование с приключениями и выживанием. Вы заблудились в таинственных Антехамберах Квантовой Динамики, где реальность смешивается и искажается. Ваша миссия состоит в том, чтобы восстановить Космопортал, единственный способ вернуться домой, сталкиваясь с существами и преодолевая препятствия в хаотичной среде.
Благодаря механике разведки, стратегическому бою и управлению ресурсами каждый шаг приближает вас к раскрытию секретов мультивселенной и возвращению домой. Сможете ли вы восстановить баланс и найти выход, пока не стало слишком поздно?
Quantum Dynamics была новаторской компанией в области квантовой механики и ее приложений во время своего пика в 70-х и 80-х годах. Их основным фокусом было объединение квантовой физики с теорией гравитации, и, по слухам, они добились значительных успехов в обнаружении мультивселенных и возможности путешествовать между ними.
Наиболее заметным открытием, приписываемым квантовой динамике, было существование связи между Мультивселенными через так называемые Antechambers, также известные под различными названиями согласно документации, найденной в их старых объектах. Эти прихожие, такие как Вселенская камера, Космопортальный Нексус, Бесконечное Слияние, Измерительный Нексусный Хаб, Квантовая Эхо-камера или Трансмерное Святилище, позволяли взаимодействовать между различными вселенными.
В этих антехамберах было обнаружено, что атмосферы обеих Мультивселенных смешались, создавая среду, благоприятную для строительства обитаемых сооружений. Перекрестное загрязнение между параллельными реальностями сделало эти структуры пригодными для жизни и позволило одновременно существовать в обеих мультивселенных.
Тем не менее, Quantum Dynamics начала сталкиваться со значительными проблемами, так как прихожие становились все более загрязненными. Компания не смогла сохранить контроль над присутствием образцов и элементов из обеих Мультивселенных, что привело к постепенному отказу от объектов.
Несмотря на его исчезновение и потерю записей о деятельности Quantum Dynamics, заброшенные останки компании и найденная в них документация остаются молчаливыми свидетелями увлекательного периода в мультивселенной и попытках преодолеть пространственные барьеры.
После падения Quantum Dynamics независимая команда смелых исследователей приступила к миссии по разгадке скрытых тайн компании и ее наследия. Благодаря тщательным исследованиям и исследованиям заброшенных объектов они обнаружили множество письменных и видеоматериалов, проливающих свет на работу Quantum Dynamics.
Среди самых удивительных открытий были многочисленные документы и записи, в которых подробно описывались приёмники, используемые компанией. Эти прихожие, широко известные римскими цифрами, не ограничивались несколькими. Вместо этого было обнаружено, что Quantum Dynamics удалось построить и каталогизировать десятки взаимосвязанных анакамберов, каждый из которых имеет свои уникальные особенности и свойства.
Каждая модель представляла собой определенную конфигурацию, с различными размерами и отличительными характеристиками. Некоторые из них были обширными, охватывая обширные участки, простирающиеся на тысячи квадратных километров в обеих мультивселенных. Другие были более компактными, ограниченными несколькими сотнями акров, но с невероятной концентрацией квантовой энергии.
Исследователи обнаружили, что эти пронумерованные анекамберы были не только точками связи между мультивселенными, но и ключевыми узлами для понимания структуры и самой природы реальности. Каждая прихожая, казалось, содержала фрагменты информации и знаний, которые превзошли пределы любой отдельной вселенной, раскрывая увлекательные аспекты квантовой физики и самого существования.
По мере того, как они углублялись в восстановленные файлы, исследовательская группа также обнаружила упоминания о еще более амбициозном проекте расширения, известном как «Проект Омега». Этот проект, который оставался незавершенным после исчезновения Quantum Dynamics, был направлен на создание окончательного антехамбера, способного одновременно соединять несколько мультивселенных. Спекуляции и гипотезы о последствиях и потенциальном применении такого проекта наводнили умы исследователей.
Обнаруженные записи и видео показали, с какими трудностями столкнулась квантовая динамика в поддержании контроля над существующими приставками. Поперечное загрязнение атмосфер мультивселенной, по-видимому, является постоянной проблемой, влияющей на баланс и обитаемость структур, построенных внутри них.
Исследователи поняли, что эти результаты могут иметь значительные последствия для будущего межпространственного исследования. Возможность доступа к десяткам анонимов и неполное видение проекта Омега вызвали новые вопросы и возможности о природе мультивселенной и потенциале для путешествий по ним.
Когда исследовательская группа углубилась в это богатство информации, они поняли, что их открытие может изменить понимание человечеством Вселенной и ее места в ней. Загадки и секреты, заключенные в пронумерованных антехамберах, позволили заглянуть в пределы реальности, бросить вызов традиционной физике и открыть двери для новых горизонтов исследований и открытий.
Производительность
Системные требования Trapped In The Omniverse
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 - 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5-2400 o AMD FX-6300 | Intel Core i7-4770K o AMD Ryzen 5 1600 |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB o AMD Radeon HD 7870 2GB | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 580 8GB |
| DirectX | версии 11 | версии 12 |
| Место на диске | 20 GB | 20 GB |
| Звуковая карта | Compatible with DirectX | Compatible with DirectX |
| Поддержка VR | Not VR compatible | Not VR compatible |
Галерея
Скриншоты Trapped In The Omniverse
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Mariano Miguel Lanzi
Издатель
Mariano Miguel Lanzi
Языки и режимы
Языки
английский, испанский — Испания, испанский — Латинская Америка
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





