Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Trapped In The Omniverse

Одиночная игра FPS de ciencia ficción con supervivencia y exploración interdimensional, donde combatís criaturas anómalas y luchás por sobrevivir en entornos distorsionados.

Дата выхода
13 апреля 2026
Платформы
Windows

Об игре

Описание Trapped In The Omniverse

Trapped In The Omniverse: The Infinite Confluence - это сложная игра на выживание от первого лица, которая сочетает в себе межпространственное исследование с приключениями и выживанием. Вы заблудились в таинственных Антехамберах Квантовой Динамики, где реальность смешивается и искажается. Ваша миссия состоит в том, чтобы восстановить Космопортал, единственный способ вернуться домой, сталкиваясь с существами и преодолевая препятствия в хаотичной среде.

Благодаря механике разведки, стратегическому бою и управлению ресурсами каждый шаг приближает вас к раскрытию секретов мультивселенной и возвращению домой. Сможете ли вы восстановить баланс и найти выход, пока не стало слишком поздно?

Quantum Dynamics была новаторской компанией в области квантовой механики и ее приложений во время своего пика в 70-х и 80-х годах. Их основным фокусом было объединение квантовой физики с теорией гравитации, и, по слухам, они добились значительных успехов в обнаружении мультивселенных и возможности путешествовать между ними.

Наиболее заметным открытием, приписываемым квантовой динамике, было существование связи между Мультивселенными через так называемые Antechambers, также известные под различными названиями согласно документации, найденной в их старых объектах. Эти прихожие, такие как Вселенская камера, Космопортальный Нексус, Бесконечное Слияние, Измерительный Нексусный Хаб, Квантовая Эхо-камера или Трансмерное Святилище, позволяли взаимодействовать между различными вселенными.

В этих антехамберах было обнаружено, что атмосферы обеих Мультивселенных смешались, создавая среду, благоприятную для строительства обитаемых сооружений. Перекрестное загрязнение между параллельными реальностями сделало эти структуры пригодными для жизни и позволило одновременно существовать в обеих мультивселенных.

Тем не менее, Quantum Dynamics начала сталкиваться со значительными проблемами, так как прихожие становились все более загрязненными. Компания не смогла сохранить контроль над присутствием образцов и элементов из обеих Мультивселенных, что привело к постепенному отказу от объектов.

Несмотря на его исчезновение и потерю записей о деятельности Quantum Dynamics, заброшенные останки компании и найденная в них документация остаются молчаливыми свидетелями увлекательного периода в мультивселенной и попытках преодолеть пространственные барьеры.

После падения Quantum Dynamics независимая команда смелых исследователей приступила к миссии по разгадке скрытых тайн компании и ее наследия. Благодаря тщательным исследованиям и исследованиям заброшенных объектов они обнаружили множество письменных и видеоматериалов, проливающих свет на работу Quantum Dynamics.

Среди самых удивительных открытий были многочисленные документы и записи, в которых подробно описывались приёмники, используемые компанией. Эти прихожие, широко известные римскими цифрами, не ограничивались несколькими. Вместо этого было обнаружено, что Quantum Dynamics удалось построить и каталогизировать десятки взаимосвязанных анакамберов, каждый из которых имеет свои уникальные особенности и свойства.

Каждая модель представляла собой определенную конфигурацию, с различными размерами и отличительными характеристиками. Некоторые из них были обширными, охватывая обширные участки, простирающиеся на тысячи квадратных километров в обеих мультивселенных. Другие были более компактными, ограниченными несколькими сотнями акров, но с невероятной концентрацией квантовой энергии.

Исследователи обнаружили, что эти пронумерованные анекамберы были не только точками связи между мультивселенными, но и ключевыми узлами для понимания структуры и самой природы реальности. Каждая прихожая, казалось, содержала фрагменты информации и знаний, которые превзошли пределы любой отдельной вселенной, раскрывая увлекательные аспекты квантовой физики и самого существования.

По мере того, как они углублялись в восстановленные файлы, исследовательская группа также обнаружила упоминания о еще более амбициозном проекте расширения, известном как «Проект Омега». Этот проект, который оставался незавершенным после исчезновения Quantum Dynamics, был направлен на создание окончательного антехамбера, способного одновременно соединять несколько мультивселенных. Спекуляции и гипотезы о последствиях и потенциальном применении такого проекта наводнили умы исследователей.

Обнаруженные записи и видео показали, с какими трудностями столкнулась квантовая динамика в поддержании контроля над существующими приставками. Поперечное загрязнение атмосфер мультивселенной, по-видимому, является постоянной проблемой, влияющей на баланс и обитаемость структур, построенных внутри них.

Исследователи поняли, что эти результаты могут иметь значительные последствия для будущего межпространственного исследования. Возможность доступа к десяткам анонимов и неполное видение проекта Омега вызвали новые вопросы и возможности о природе мультивселенной и потенциале для путешествий по ним.

Когда исследовательская группа углубилась в это богатство информации, они поняли, что их открытие может изменить понимание человечеством Вселенной и ее места в ней. Загадки и секреты, заключенные в пронумерованных антехамберах, позволили заглянуть в пределы реальности, бросить вызов традиционной физике и открыть двери для новых горизонтов исследований и открытий.

Производительность

Системные требования Trapped In The Omniverse

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 - 64-bit Windows 10 64-bit
Процессор Intel Core i5-2400 o AMD FX-6300 Intel Core i7-4770K o AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память 8 GB ОЗУ 16 GB ОЗУ
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 2GB o AMD Radeon HD 7870 2GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX версии 11 версии 12
Место на диске 20 GB 20 GB
Звуковая карта Compatible with DirectX Compatible with DirectX
Поддержка VR Not VR compatible Not VR compatible

Галерея

Скриншоты Trapped In The Omniverse

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Mariano Miguel Lanzi

Издатель

Mariano Miguel Lanzi

Языки и режимы

Языки

английский, испанский — Испания, испанский — Латинская Америка

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры