Adventure Time
Это игра, похожая на Rogue, в которой вы исследуете темное и извилистое подземелье. Вы ищете все более мощную добычу, чтобы бороться с все более ужасающими монстрами глубины. Поскольку игра пошаговая, вы можете не торопиться и думать о своих действиях.
- Дата выхода
- 15 ноября 2024
- Жанры
- Ролевые игры, Казуальные, Инди
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Adventure Time
Добро пожаловать в Adventure Time, разбитую игру, похожую на Rogue, в которой вы исследуете уровни темного и извилистого подземелья. Вы будете сражаться с все более ужасающими монстрами глубины, и в конечном итоге вы столкнетесь с Большим Красным Драконом Вирм, Блазефангом Синдервингом.
Чтобы справиться с этими проблемами, вы ищете все более мощную добычу: доспехи, оружие, ювелирные изделия и книги заклинаний. Вы найдете более качественные драгоценные камни, которые можно использовать через розетки для увеличения мощности всего, что вы носите.
Когда вы исследуете, вы найдете кусочки головоломки. Если собрать все кусочки для конкретной головоломки, они волшебным образом переплетутся и, как только активируются, откроют портал для боя с боссом! Также иногда вы найдете минималистичные уровни подземелий, которые заканчиваются борьбой с боссом.
Когда вам нужна передышка от боя, вы можете телепортироваться в город, где есть множество NPC, чтобы помочь вам, от продажи и покупки снаряжения, отдыха, исцеления, найма наемников, чтобы помочь вам в вашей битве.
По мере накопления опыта и повышения уровня вы не только получите больше здоровья и маны, но и получите боевой бонус, получите очки, которые вы можете потратить на повышение своей статистики, и даже получите несколько атак за раз. Игра представляет собой баланс между живучестью (здоровьем), с которой поможет конституция, борьбой (силой и ловкостью) и заклинанием (маной), с которым помогает интеллект. Вы можете потратить несколько очков на удачу, так как это вызывает улучшенные капли от груди и монстров; мудрость, которая помогает с некоторыми экономными бросками, и харизма, которая увеличивает количество наемников, которых вы можете нанять.
Игра основана на поворотах, со смесью текста и множеством высококачественных изображений. Это довольно привлекательный взгляд, но все еще сохраняет ощущение подземелья, такого как Rogue или Nethack.
Есть два режима игры: регулярный (умирание имеет наказание, но смерть не является постоянной) и хардкор (вы умираете, вы закончили!). Регулярность — это хороший способ ускорить игру, не боясь потерять свой прогресс, а Hardcore — это путь, если вы хотите получить более реалистичный опыт Rogue-Like. Регулярный имеет ряд трудностей, от легкого до невозможного.
Заметка обо всех числах, используемых в игре: многие игроки используются для целых значений, поэтому по умолчанию все отображается в закругленных целых числах (например). Здоровье 9,7 выглядит как 10; Ущерб 3,2 появляется как 4. Но игра работает в дробных значениях, чтобы иногда вы видели, что кажется странными результатами, как монстр с 10 здоровьем, который не умирает, когда игра показывает, что вы нанесли 10 повреждений. Внутренне монстр мог иметь 9,8 здоровья, а ущерб был 9,3 здоровья, оставив монстру 0,5 здоровья, что показало бы 1 здоровье! Если вы не возражаете против просмотра дробных чисел, вы можете зайти в меню в разделе «Файл->Настройки» и выбрать «Показать десятичные числа».
Начало работы
Когда вы впервые запустите игру, вам будет представлен экран, который позволяет вам выбирать гонку, класс и имя игрока и тратить очки на статистику вашего игрока (см. раздел «Статистика» ниже для подробного объяснения того, для чего полезны различные статистические данные). Вы можете выбрать сложность игры, а также выбрать, является ли игра хардкорной или нет (в хардкорном режиме, если вы умрете, игра закончится). Вы также можете ввести игровое семя, что отлично, если вы хотите повторить то же подземелье с нуля. (Чтобы найти семя игры позже, загляните в диалог «О нас» в меню «Справка»).
После того, как вы сделали свой выбор, вы начнете в городе с базовой брони, меча, нескольких заклинаний, немного золота и несколько целебных зелий и ключей. В городе вы увидите различных неигровых персонажей (NPC), с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы покупать и продавать предметы и совершать различные другие действия, описанные в разделе NPC ниже.
Как только вы будете готовы, вы можете телепортироваться в подземелье, а затем начнется веселье! Некоторые основные команды клавиатуры, которые вы хотите знать (или кнопки с помощью мыши, если вы предпочитаете):
«w», «a», «d» (или «n», «w», «e», вы можете изменить это в настройках) будет перемещаться по подземелью, идущей на север, юг, запад, восток. На каждом уровне вы найдете комнату с набором лестниц до следующего уровня. ">" спустится по лестнице, и "так что следите за своим здоровьем, и держите хорошо запас целебных зелий, которые вы можете купить у любого священника.
«М» будет пить зелье мана. Купить их можно у любого волшебника.
E позволит вам управлять своим оборудованием (броня, оружие, ювелирные изделия), выключая его для лучшей добычи по мере вашего движения и добавляя / удаляя драгоценные камни из вашего снаряжения.
«Т» будет телепортировать вас в город, где вы можете продать любую добычу, которая вам не нужна, а также потратить свое золото на разнообразную добычу и помощь.
Помогут ли они всем командам?
Полный список команд см. в разделе «Командования» ниже.
Ключи являются важным ресурсом в игре, так как они открывают сундуки (большинство из них заблокированы) и открывают двери для определенных сражений с боссами. Ключи хрупкие и легко ломаются, но по мере того, как вы увеличиваете свою лексику и удачу, вы сможете увеличить вероятность того, что ключ не сломается.
Когда вы спуститесь в подземелье, вы обнаружите все более и более мощную добычу, но сложность монстров, с которыми вы сталкиваетесь, возрастает. В подземельях насчитывается более 650 видов монстров, обладающих широким спектром способностей, поэтому внимательно читайте раздел «Информация о монстрах» каждый раз, когда вы сталкиваетесь с новым монстром.
Ваша оценка представляет собой комбинацию факторов, в том числе негативных факторов, таких как количество раз, когда вы умерли, сколько поездок в город вы совершили. Положительные факторы включают опыт, который вы приобрели, монстров, которых вы убили, сколько заклинаний вы наложили, и ценность всего вашего золота и сокровищ.
Основные области экрана
Экран разделен на шесть основных областей:
Основная область вывода: все, что происходит в игре, отображается здесь
Карта текущего уровня: базовая графическая карта, которая показывает все, что исследовалось в текущей области.
Current Monster To Attack: показывает всю информацию о выбранном монстре для атаки. Если в комнате есть более одного монстра, вы можете использовать выпадающий слева под заголовком «Выберите монстра для атаки», чтобы выбрать монстра, которого вы хотите, чтобы он был по умолчанию, на которого вы нападаете.
Информация о игроке: вся информация о вашем персонаже, а также 3 бара, которые показывают текущее состояние здоровья, текущую ману и прогресс на следующем уровне.
Ярлыки: это кнопки «быстрого литья» (с соответствующими функциональными клавишами), которые будут отбрасывать изученное заклинание на определенном уровне мощности. Смотрите раздел Заклинания для более подробной информации
Команды: все, что вы можете сделать в игре, имеет кнопку, которую вы можете щелкнуть. Кроме того, есть эквивалент клавиатуры для каждой команды.
В верхней части главной области вывода также есть дисплей с предупреждением, который показывает некоторую базовую информацию о вашем персонаже и здоровье ваших NPC. Дисплей подсказки может быть включен / отключен из меню настроек.
Используя карту
Когда вы исследуете подземелье, вы увидите комнаты, показанные на графической карте в правом верхнем углу игры. Кроме того, каждая комната будет отображаться на дисплее персонажа слева.
Карта режима персонажа показывает вам комнату, в которой вы находитесь, а на правой, левой, верхней и нижней стенах будет буква, которая указывает, какая комната (если таковая имеется) соединяется с этой стеной. В центре комнаты вы увидите письмо, в котором указывается идентификатор комнаты, в которой вы находитесь. Под этой буквой будут буквы в скобках. Эти буквы указывают на важные вещи в комнате. Точно так же в каждой графической комнате будет буква, указывающая на комнату, а также цветные блоки, которые указывают на основные вещи в комнате. Эти вещи (цвета показаны только на графической карте)
C; Белый блок: неоткрытая грудь
Бледно-розовый блок: открытая грудь
X; Оранжевый блок: предметы, которые не были подняты
Красный блок: один или несколько монстров
Синий блок: один или несколько NPC
Яркий розовый / темно-оранжевый блок: лестницы вверх / вниз
Найдено только на графической карте:
Границы комнат желтые. За исключением комнат с лестницами, эти границы являются цветом лестничного блока.
Незапертые двери обозначены фиолетовым блоком, запертые двери имеют бледно-голубой блок
Коридоры зеленые
Лестницы вверх ярко-розовые, лестницы вниз оранжевые
Комната, в которой вы находитесь, имеет серый фон, а каждая другая комната имеет черный фон.
Монстры
Существует более 650 монстров, начиная от рейтинга сложности 0 до более 35. Чем выше уровень монстра, тем больше вреда он не только наносит, но и приобретает все более мощные особые способности. Остерегайтесь, иногда монстры путешествуют стаями!!
Бой
Бой - это сердце игры! Всякий раз, когда вы обнаруживаете монстра в подземелье, игра определяет часть боевого порядка на основе случайности, часть на основе бонуса за предмет и бонусов за статус. Вышеупомянутый диалог является необязательным и может быть удален, выбрав «Не показывайте это снова».
Основами борьбы являются:
«Е» — атакует выбранного монстра. Если существует более одного монстра, вы можете выбрать существо, на которое хотите напасть. ('a' - это ключ, если вы используете nswe вместо wsad)
«h» — пить целебное зелье. Это не требует поворотов, поэтому используйте так часто, как вам нужно. Это ваш ключ к выживанию, так что не убегайте!
«c» — выберите заклинание из своей мастерской заклинания. Вы также можете назначить часто используемые заклинания одной из 6 кнопок быстрого литья (активированных на клавиатуре через F1-F6).
«Р» — пейте зелье из своего инвентаря
«y» — заклинание из свитка в вашем инвентаре
Вы также можете уйти из боя, бежав из комнаты, но монстр получает бонусную атаку, плюс комната, в которую вы бежите, может быть не пустой, даже если вы освободили ее раньше!
Вы не можете оставить бой с помощью телепорта, вы можете только смело убежать!
NPC
Существует семь типов неигровых персонажей (NPC), с которыми вы можете столкнуться в подземелье. Кроме того, все семь можно найти в городе. Каждый NPC, кроме Innkeeper, может купить у вас предметы и продавать вам предметы, связанные с их специальностью, а также некоторые другие специальные возможности:
Алхимик: продает зелья
Кузнец: продает оружие и доспехи; может ремонтировать вашу экипированную броню; может добавлять розетки в броню, оружие, кольца и амулеты (ремонт и добавление розеток стоит золота)
Хранитель гостиницы: позволяет вам безопасно отдыхать в течение 8 часов; нанимать наемников; получить доступ к вашему частному тайнику
Ювелир: продает амулеты и кольца; продает драгоценные камни для оснащения в розетках
Владелец магазина: продает широкий ассортимент товаров
Священник: продает целебные зелья; может воскрешать мертвых наемников, может лить «Восстановление», которое приносит вам и вашим наемным наемникам здоровье и ману в полном объеме, и устраняет любые негативные последствия (обратите внимание, что восстановление и воскрешение стоило золота).
Волшебник: продает свитки и книги заклинаний. Они также могут превратить вашу добычу в волшебные осколки, которые можно играть, чтобы выиграть еще более мощную добычу!
NPC в городе обновляют свои запасы каждые 24 часа, поэтому часто возвращайтесь, чтобы посмотреть, что продается.
Наемники
Вы можете нанять наемников в любой гостинице. Число, которое вы можете нанять, определяется вашей Харизмой; чем выше ваша Харизма, тем больше наемников последует за вами.
После того, как наемники будут наняты, они станут частью боевых действий, атакуя монстров, а также рисуя свои атаки (монстры атакуют любого наемника или вас с одинаковой вероятностью). Наемники зарабатывают опыт и могут повышать уровень, как и игрок. Они также могут умереть, поэтому держите их хорошо снабженными целебными зельями. Если они умрут, то священник сможет воскресить их (для пожертвования, конечно же!), как и произнести заклинание воскресения.
Используя m, вы можете управлять своими наемниками, как их снаряженными предметами, так и их точками. Кроме того, вы можете освободить наемника от своих услуг, чтобы вы могли нанять другого.
Драгоценности
Существует семь видов драгоценных камней, это алмазы, изумруды, гранаты, опалы, жемчуг, рубины и сапфиры. Каждый драгоценный камень, однажды разрозненный, предоставляет магический бонус, описанный ниже. Кроме того, каждый драгоценный камень имеет широкий спектр качеств, чем выше качество, тем мощнее драгоценный камень: Регулярный, Квадрат, Квадрат, Звезда, Безупречная Звезда, Сияющая, Безупречная Сияющая, Принцесса, Безупречная Принцесса, Королевская, Безупречная Королевская, Императрица, Безупречная Императрица, Кованая, Безупречная Звезда, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая, Кованая
Драгоценности, вставленные в амулет, шлем или кольцо:
Алмаз: добавляет опыт % бонус
Изумруд: добавляет целебный % бонус
Гарнет: добавлен бонус за броню
Опал: добавлен бонус за здоровье
Перл: добавляет здоровье на бонус за убийство
Ruby: бонус на здоровье %
Сапфир: добавляет броню % бонус1
Топаз: добавляет бонус в % мана
Драгоценности, вставленные в броню: пояс, сапоги, грудная пластина, перчатки и леггинсы
Бриллиант: увеличивает удачу
Изумруд: повышается конституция
Гарнет: увеличивает харизму
Опал: увеличивает мудрость
Перл: Расширение интеллекта
Рубин: увеличивает силу
Сапфир: увеличивает упругость
Топаз: увеличение Мана
Драгоценности, вставленные в любое оружие:
Бриллиант: добавляет критический урон % бонус
Emerald добавляет бонусы за опыт
Garnet добавляет бонусы за атаку
Opal: добавляет бонус за ущерб
Перл: добавляет атаку % бонус
Ruby: добавляет бонус в % от критического удара
Sapphire добавляет бонус в % от ущерба
Топаз: добавляет опыт % бонус
Лут
Существует большое разнообразие предметов, которые вы найдете. Например: оружие, такое как мечи и кинжалы, доспехи, такие как шлемы и нагрудные пластины, кольца, амулеты, драгоценные камни, заклинания, зелья, свитки, ключи от сундуков, куски головоломки и золото.
Для брони, оружия, колец и амулетов они могут иметь розетки (для вставки драгоценных камней), и они могут иметь различное количество магической силы, проникающей в них. Это количество магической силы колеблется от наименее мощной (обычной, никакой магии вообще) до самой мощной (Богом забытой). В порядке власти, типы предметов: Общий, Необычный, Очень Необычный, Очень Необычный, Редкий, Очень Редкий, Ультра Редкий, Исключительный, Весьма Исключительный, Изысканный, Весьма Изысканный, Легендарный, Артефакт, Древний Артефакт, Мифический Годфоргированный
По мере того, как предметы становятся более мощными, не только индивидуальные способности, которые они имеют, увеличиваются, но и количество индивидуальных способностей на предмет увеличивается. Способности, которые могут быть очарованы в предмете:
Бонусные кости повреждения, типов повреждений: кислота, холод, огонь, сила, молния, некротический, психический, сияющий, гром.
Устойчивость к повреждениям против конкретного типа повреждения
Добавить бонус инициативы
Добавить опыт % бонус
Добавить бонусы на целительство %
Добавить бонус брони
Добавить бонус здоровья
Добавить здоровье на Kill Bonus
Добавление бонуса в % здоровья
Добавить броню % бонус
Добавить бонус за критический урон %
Добавить опыт за убийство бонус
Добавить бонус атаки
Добавить бонус за ущерб
Добавление бонуса Attack %
Добавить бонус CRIST HIT %
Добавление бонуса в % к ущербу
Увеличивает удачу
Укрепление Конституции
Увеличивает харизму
Повышает мудрость
Повышает интеллект
Повышает силу
Увеличивает экстериальность
Статистика
Есть семь статистик, которые есть у вашего персонажа; каждая статистика играет важную роль. Например, чтобы спасти от магической атаки, чем выше соответствующий показатель, тем больше вероятность того, что вы сэкономите.
Статистика начинается с 1 (очень плохо) и не имеет верхнего предела, хотя чем выше показатель, который вы пытаетесь увеличить, тем больше баллов статистики вам нужно потратить. Статусные баллы выдаются каждый раз, когда вы повышаете уровень.
Основная цель (кроме успешного спасения от магической атаки) каждого состояния:
Харизма: скорректируйте количество наемников, которых вы можете нанять
Конституция: корректируйте очки здоровья каждый раз, когда вы повышаете уровень
Сдержанность: корректирует вашу броню; корректирует скорость успеха и повреждение оружия дальнего радиуса действия, такого как лук или арбалет; корректирует шансы на то, что ключ не сломается после открытия грудной клетки
Интеллект: корректирует скорость успеха заклинания; и корректирует очки маны каждый раз, когда вы повышаете уровень заклинания.
Удача: корректирует шансы получить дополнительную добычу из груди или монстра; корректирует шансы ключа не сломаться после открытия груди.
Сила: корректирует скорость успеха и повреждения от ручного оружия, такого как меч или копье.
Загадки
Когда вы исследуете подземелье, вы найдете части магических головоломок. Эти части, будучи полностью собранными, дадут вам возможность открыть телепортал для боя с боссом. Обратите внимание, что в комнате может быть только один телепортал.
Как только вы активируете головоломку, вы немедленно отправитесь в бой и не сможете уйти, пока не умрете или не победите босса. Будет постоянный портал из комнаты, где вы активировали головоломку, и комната для боя с боссом на случай, если вам нужно вернуться, чтобы продолжить бой или забрать добычу.
Наконец, обратите внимание, что чем глубже вы идете, тем сильнее боссы, которых вы найдете.
Заклинания
Заклинания варьируются от уровня 0 до уровня 9 и имеют возрастающую стоимость маны на уровень заклинания. Кроме того, подавляющее большинство заклинаний могут иметь свою силу и эффективность, увеличивая расходы на ману. Это называется уровнем мощности заклинания, и ваша способность использовать более высокие уровни мощности зависит от вашего собственного уровня и того, что позволяет само заклинание.
Вы получаете заклинания, найдя и передав книги заклинаний в свою основную книгу заклинаний (капитал «С» для передачи всех книг в вашем инвентаре). Вы находите заклинания более высокого уровня, чем глубже вы входите в подземелье. Wizard NPC также продают заклинания. Наконец, заклинания уровня 0 особенны тем, что они не стоят маны, и поэтому могут быть отлиты на каждом шагу. Если вы хотите играть в качестве заклинателя, заклинания уровня 0 очень удобны, пока вы не создадите свой репертуар заклинаний.
Чтобы наложить заклинание, либо нажмите на кнопку с «c», либо нажмите «c» на клавиатуре. Появляется следующий экран со всеми вашими изученными заклинаниями.
С этого экрана вы можете видеть все ваши заклинания, а также вы можете искать список и фильтр на основе уровня. Когда вы выбрали заклинание, которое вы хотите, нажмите «Отправить», и появится следующее:
Здесь вы можете выбрать уровень мощности с помощью слайдера, и по мере настройки слайдера вы увидите стоимость маны, количество заклинаний ущерба и изменения в спасительном броске, которые монстр должен будет сделать. Информация отображается:
Уровень Кастера Требуется: на каком уровне вам нужно быть, чтобы заклинание
Creature Save: базовая необходимая экономия, скорректированная вашим бонусом за мастерство и уровнем мощности заклинания (который устанавливает ваш бонус на уровне кастинга)
Кофе: количество основных повреждений, скорректированных по уровню мощности продажи
Настройки: указывает параметры, связанные с заклинанием; например, Первый уровень Bump: первый уровень, на котором вы можете получить доступ к следующему уровню мощности заклинания и Следующий уровень Bump Increment, - это количество уровней, на которые вы можете получить доступ для каждого следующего уровня мощности.
После того, как вы выбрали уровень мощности, вы можете либо нажать заклинание с помощью кнопки Cast, либо назначить это заклинание (на этом уровне мощности) одной из 6 кнопок Quick Cast (QC) на главном дисплее. Вы также можете получить доступ к быстрому литью с помощью функционального ключа (F1 через F6 для QC1 через QC6).
Для доступа к полному списку Заклинаний используйте опцию «Полный список заклинаний».
Командование
Это полный список команд, обратите внимание, что каждая команда имеет как клавиатуру (описанную ниже), так и эквивалент мыши. Есть несколько других функций, доступных через меню.
Клавиатура/кнопки
w,s,a,d: Двигаться на север, юг, запад, восток или
n,s,e,w: Двигайтесь на север, юг, восток, запад
Поднимитесь или спуститесь по лестнице
TAB: пропустите свой текущий поворот
e: Нападение на выбранного монстра (по умолчанию первый в списке монстров)
a: атакует выбранного монстра, если вы используете n, s, е,w для навигации;
B: Покажите Зверярия всех монстров, с которыми вы столкнулись
c: Заклинание из вашей мастер книги заклинаний
C: Впишите одну или несколько из найденных вами книг заклинаний в главную книгу заклинаний, чтобы их можно было бросить.
E: Управляйте своими оборудованными предметами
f: Показать все активные эффекты (например, Эффекты зелья, эффекты свитков, негативные эффекты, наносимые монстром
G: Получить все предметы с земли
G: Выберите предметы с земли
h: Пейте целебное зелье из инвентаря, не требуя оборота
H: Базовая помощь: показывает этот список
i: Управляйте своим инвентарем
I: Идентифицируйте каст, чтобы вы знали, что такое возможности магических предметов. Вы можете отливать каждые 60 минут; как только вы узнаете заклинание идентификации, оно будет автоматически отлито, если встроенное идентификатор находится в охлаждении.
L: Оглянитесь вокруг комнаты; показывает монстров, NPC, добычу и т. Д.
L: Загрузите сохраненную игру (недоступную в хардкорном режиме)
m: Управляйте своими наемниками (например. их оборудованные предметы, их статины
N: Взаимодействие с NPC(ами) в помещении
o: Откройте сундук (обратите внимание, что некоторые из них заблокированы и нуждаются в ключе; открытие замка поглощает ключ).
P: Пейте зелье из вашего инвентаря
P: Потратьте очки статистики, которые вы получаете для выравнивания (обратите внимание, что это можно сделать только из города)
R: Отдых в течение 8 часов; восстанавливает здоровье и ману. После того, как вы отдохнули, вы не можете сделать это снова в течение 60 минут. Если вы не отдыхаете в городе, монстр может прервать ваш сон.
S: Сохранить игру (недоступно в хардкорном режиме)
Телепорт в и из Puzzle Rooms and Town (Телепорт в город с 60-минутным охлаждением)
X: Изучите свой статус персонажа
y: Заклинание из свитка в вашем инвентаре
z: Управляйте кусочками головоломки, которые вы собрали. После того, как у вас есть все части, они блокируются и, как только активируются, приводят вас к бою с боссом. Обратите внимание, что вы телепортированы на бой при активации, поэтому убедитесь, что вы готовы в первую очередь!
Производительность
Системные требования Adventure Time
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | 10 | 10 |
| Процессор | AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i3-3330 | AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6500 |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Intel(R) HD Graphics 4000 | Intel(R) HD Graphics 4000 |
| Место на диске | 3 GB | 3 GB |
Галерея
Скриншоты Adventure Time
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
SupaFloof Games
Издатель
SupaFloof Games
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




