Starlight Brigade
Starlight Brigade - реалистичная космическая приключенческая игра с точной боевой системой и полным управлением 6DOF. Вы командуете Путешественником, стареющим легким крейсером, который прошел через века. Участвуйте в ракетных залпах, выслеживайте противника, проектируйте боеприпасы, управляйте своим экипажем и отправляйте инженеров для устранения повреждений.
- Дата выхода
- Декабрь 2026
- Жанры
- Экшен, Приключения, Симуляторы
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание Starlight Brigade
Бригада StoryStarlight следует за офицером палубы (OOD) Орином Гельфрином, в сумеречные часы человечества вы (играя за Орина) служите под командованием капитана Каспера Ли Харрингтона. Как УД, экипаж Light Cruiser, Wayfarer, полагается на вас, чтобы держать их в безопасности и на пути к их опасному путешествию. Пока вы будете принимать его команды и превращать их в действия, вы также будете командовать кораблем, служа представителем капитана. Капитан будет полагаться на вас, чтобы убедиться, что корабль безопасно добирается до порта и из порта, сражается и многое другое.После понижения капитана, из-за обвинения в статье 133 против него, вы назначены на его новый экипаж в основном зеленых, свежих новобранцев. «Путешественник» класса «Рострон», несмотря на то, что он был предназначен для вывода из эксплуатации, предназначен для утилизации, должен был стать вашим первым настоящим командиром в качестве лейтенанта. После нескольких месяцев переоборудования, Wayfarer, наконец, была готова к своему круизу. Инженеры на борту обещали, что ремонт и модернизация улучшат ее боевые способности и приведут ее в соответствие с современным военным кораблем. Предполагая, что все прошло хорошо, «Путешественник» должен был стать доказательством концепции, старого военного корабля, превращенного в долгосрочного охотника на пиратов. Прокрадываясь и убирая проблемных пиратов, как старые каперы военно-морских флотов, связанных водой истории. Но с таким количеством неизвестных изменений, у вас есть ваша работа вырезана для вас. В качестве УД вам нужно будет управлять экипажем, расходными материалами, графиками работы, а также тактическим офицером (ТАО). Ваш TAO будет обрабатывать особенности прицеливания рельсотронов, загрузки доступных ракет и стрельбы по вашей команде. Но вам нужно будет назначить цели и спланировать залпы.Операции Как УД вам нужно сбалансировать операции, процедуры и условия корабля и экипажа как в бою, так и вне его. Ниже приведены системы, которые вам и вражеским кораблям нужно будет сбалансировать. Управление персоналом, его готовность, его обучение, забота о экипаже, корабле и припасах — это не только ваша компетенция, но и ваша основная обязанность как голоса капитана. За пределами CombatHeatHeat есть смерть, она нужна вам с корабля, но ваш теплоотвод может держаться только до того, как он начнет плавиться. Вам нужно будет сбросить тепло через радиаторы. Это сделает вас более очевидной мишенью, во время боя это неразумно, поскольку враг уже знает, где вы обычно, но если вы забудете сбросить тепло, прежде чем преследовать врага, вы можете оказаться пойманным на прицелах. Вам нужно будет сбалансировать соотношение топлива, чтобы убедиться, что вы используете его как можно более оптимально. Высокие коэффициенты принесут вам больше тяги, но ухудшат топливную экономичность во время круиза.KeelLike, как и старые корабли, наносит ущерб вашему экипажу, расходным материалам и месту удара корабля. В зависимости от отсека попадание вещей может идти боком очень быстро. Кабина киля (основные кости корабля) также получает повреждения во время боя, контролируя это при техническом обслуживании и ремонте. Во время боевых действий инженеры не могут сделать много, чтобы предотвратить повреждение киля от ответственности, но станционный двор в Порт-Уинстоне может.От шеф-поваров галер, которые кормят команду врачам и сотрудникам службы безопасности, которые поддерживают их в живых, все работают вместе, чтобы держать Wayfarer эффективно бороться. Но каждая хорошая команда нуждается в руководстве, ваша команда ведет работу со своими командами, чтобы убедиться, что они привержены своим задачам и получают все, что им нужно для выполнения ваших целей миссии.В то время как готовность экипажа приближается к врагу, вы хотите, чтобы ваша команда была на боевых станциях, но оставьте их там слишком долго, и вы в конечном итоге с усталым, напряженным экипажем, который не сможет эффективно сражаться. Деморализация выходит за рамки простого стресса, частые потери и сражения могут привести к тому, что экипаж будет находиться в состоянии повышенной готовности, даже если он не находится в состоянии 1. Будьте уверены, что вы получите их R & R, когда это возможно. Инженеры-инженеры не просто поддерживают свет; они имеют решающее значение для поддержания боеспособности корабля. Они усиливают надстройку, когда она получает повреждения, восстанавливают критические повреждения систем по всему кораблю и залаживают отверстия. Однако перемещение их в критически поврежденные участки увеличивает риск их смерти. По возможности сохраняйте их живыми и работающими, чтобы поддерживать корабль в отличной форме.Команда поисково-спасательных служб имеет жизненно важное значение не только для долголетия миссии корабля, но и для оказания критической поддержки вашему экипажу. Спасение застрявшего экипажа, который выжил, будучи выброшенным из корабля, сбор припасов и спасение боеприпасов и многое другое от обломков противника является их основной миссией. Вы будете задавать им конкретные задания, но они должны будут завершить работу.Улучшение / поддержание морали влияет на многие вещи, от боевой готовности до эффективности. Потеря морального духа относительно проста, и для того, чтобы вернуть его обратно, вам придется приложить все усилия для поисков и спасения, отдыха и восстановления, и даже для еды. Лучший способ улучшить моральный дух вашей команды, однако, состоит в том, чтобы избежать чрезмерного боя, быть решающим в вашем подходе и получать меньше ущерба, чем вы имеете дело.В боевом бою поставляется в двух вариантах: BVR (за пределами визуального диапазона) и WVR (в пределах визуального диапазона), каждый со своими тонкостями. Все бои разрушительны, даже один проникающий удар может убить экипаж, повредить системы или даже больше. Смертность экипажа влияет на боевой дух и боевую эффективность, так как ваш экипаж имеет дело с потерями. Это не моментально, так как выживание в бою обычно имеет приоритет, но будьте осторожны, поскольку безрассудство может оставить неизгладимые шрамы на моральном духе экипажа. Чтобы противостоять этому, у вас будет много инструментов в вашем распоряжении в качестве капитана.BVRTo охотится и отслеживает врага, вам нужно будет оставаться скрытым, запуская беспилотники, запуская сенсорные подметки и используя пассивный радар для поиска и отслеживания ваших врагов. Чем дольше вы их изучаете, тем больше вы узнаете о них, их вооружении и о том, куда они направляются, но вы также увеличите риск обнаружения. У вас будет помощь корабля SWACS Сторожевая башня, чтобы помочь вам получить лучшее представление о поле боя.Воронеж вы заметили врага, вы можете удивить их огнем, но это работает только в том случае, если они не заметили вас. Он также работает только один раз, после того, как вы обнаружите, что противник будет либо охотиться за вами, либо бежать за подкреплениями и на гораздо более высокой степени готовности.Защитные системы также входят во многие вкусы под SSDS (Ship Self-Defense Systems), такие как электронная война (сокращенная до EW или EWar, в зависимости от того, играли ли вы в определенную космическую игру MMO), CIWS, Stealth и MDS. (система противоракетной обороны). Ваша работа заключается не только в том, чтобы держать их в запасе, но и в том, чтобы обеспечить максимально возможное покрытие различных систем для борьбы с вражескими комбатантами. Не обнаруживается) приходит во многих формах, от наступательного спуфинга / помех вражеских датчиков, чтобы скрыть ваше точное местоположение, до более пассивного теплового камуфляжа, позволяющего вам сливаться в пространство вокруг вас. Скрытность не идеальна и не бесплатна, учитывая время, когда ваш враг в конечном итоге обнаружит вас, но, будучи достаточно скрытным, вы можете получить каплю на ваших врагов. Управление теплом особенно добавляет дополнительный уровень сложности к этому уравнению. Когда вы приближаетесь к максимальным безопасным темпам, если вы выпустите радиаторы для выделения тепла или если вы их сохраните, что позволит вам оставаться более скрытым, но рискуете катастрофической катастрофой, если ваш тепловой отвод потерпит неудачу. Вспышки, приманки, помехи и многое другое, чтобы помочь улучшить ваши шансы. Вам нужно будет не только нагружать их при пополнении запасов, но и устанавливать шаблоны для выпуска. Если вы используете слишком много слишком рано, вы рискуете оставить себя открытым. CIWS — это здорово, но без качественного ECM эти системы будут бороться за блокировку. ECCM является противовесом этому, помогая «прожечь» как ваши помехи, так и врагов, хороший ECM просеивает различные данные, чтобы попытаться оценить, какие из них являются хорошими или плохими целями, и реагировать соответствующим образом. Ключевые методы ECCM включают в себя гибкость частоты, управление питанием и направленными антеннами, которые вам не нужно будет контролировать напрямую, но если ваши системы управления понесут слишком большой ущерб, их эффективность будет снижена. В то время как AMM являются одним из наиболее эффективных вариантов сдерживания вражеских ракет, CIWS на основе снарядов быстро заполняет большой объем пространства и может быстро переключать цели. Они компенсируют точность с их огромным количеством боеприпасов и огневой скоростью, до тяжелых ракет противника.Ракеты AMMAnti также поставляются в нескольких конфигурациях, чтобы обеспечить наилучшую возможную защиту для их слоя в противокорабельной противоракетной обороне, начиная от компактных перехватчиков точечной обороны до более крупных многослойных ракет глубокой обороны, предназначенных для поражения угроз на больших дальностях. В отличие от систем на основе снарядов, которые полагаются на объем огня, AMM используют продвинутые искатели, бортовое наведение и близость или боеголовки для точного отслеживания и уничтожения входящих угроз. Путем поражения вражеских ракет дальше от защищаемого актива, они снижают риск высокоскоростного повреждения обломков и обеспечивают множество возможностей для ведения боевых действий. Их точность и контролируемая геометрия перехвата компенсируют их меньший объем выстрела, обеспечивая надежную способность к жесткому уничтожению высокоскоростных маневрирующих целей.В то время как дешевые ролики также быстры, универсальны и гибки в конструкции, большинство ракет и торпед могут быть легко сорваны рассеянными частицами или песком, как это часто называют. Песчаные Кастеры предназначены для создания временной защиты от этих входящих систем, они обеспечивают как почти гарантированное жесткое убийство, так и ненулевое мягкое убийство для более отдаленных целей. Морские пехотинцы - это больше, чем вооруженные силы, они являются важной частью экипажа, они обрабатывают простые действия по посадке, наступательные, оборонительные, а также для ситуаций восстановления. Они также обеспечивают повседневную безопасность. Морские пехотинцы на борту работают вместе с капитаном корабля, чтобы справиться со всеми ситуациями на стороне судна, включая такие вещи, как разбор боев между членами экипажа и безопасность вокруг систем оружия.Опасные системы Оружие системы приходят во многих вкусах, от низкокалиберных, быстрострельных, но эффективных рельсотронов, которые держат корабли в безопасности от больших посадочных кораблей до высококалиберных спинномозговых установок Гаусса. Гаусс ТурретсОдно из основных вооружений Wayfarer, отличное для нацеливания на близкие вражеские корабли, но их более медленная скорость прохождения означает, что они не могут быть использованы против более быстрых вражеских ракет. Но, удалите вражескую FCS (систему управления огнем) с помощью хорошо расположенных выстрелов, и вы улучшите свою собственную прочность ECM и ECCM. (С другой стороны, вражеские торпеды или AMM не будут так затронуты из-за их интегрированных закаленных искателей)Ракеты - один из лучших инструментов в вашем арсенале: гибкий, дальний и способный перемещаться для достижения цели. Ракеты приносят много преимуществ современному боевому ландшафту. У них также есть некоторые недостатки по сравнению с кинетическими раундами: более низкая проникающая способность, легче противостоять и медленнее. Взамен они дешевы, умнее и способны корректировать курс до цели.Торпеды - это специализированные одноступенчатые ракеты, с гораздо более крупными, более скрытными и, как правило, лучшими ECM и ECCM. Они несут много топлива, чтобы достичь своей цели, сжигая большую часть его в фазе ускорения. Они дороже и сложнее в производстве, но более эффективны, особенно против закаленных целей.Дополнительные режимы Sandbox Отличны для отработки движения, боевой механики и т. д. Вы можете настроить вражеские флоты, чтобы противостоять и многое другое.Tutorial учит основам, не подавляя вас информационной перегрузкой.Annihilation Победить столько врагов, сколько вы можете, прежде чем уничтожить себя.
Производительность
Системные требования Starlight Brigade
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 10 |
| Процессор | Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster | Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster |
| Оперативная память | 8 MB ОЗУ | 16 MB ОЗУ |
| Видеокарта | DirectX 11 or 12 compatible graphics card | DirectX 11 or 12 compatible graphics card |
| DirectX | версии 11 | версии 12 |
Галерея
Скриншоты Starlight Brigade
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Spacemarine658
Издатель
Spacemarine658
Языки и режимы
Языки
английский*, японский*озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





