Starlight Brigade
Starlight Brigade - реалистичная космическая приключенческая игра с точной боевой системой и полным управлением 6DOF. Вы командуете Путешественником, стареющим легким крейсером, который прошел через века. Участвуйте в ракетных залпах, выслеживайте противника, проектируйте боеприпасы, управляйте своим экипажем и отправляйте инженеров для устранения повреждений.
- Дата выхода
- Декабрь 2026
- Жанры
- Экшен, Приключения, Симуляторы
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание Starlight Brigade
История
Бригада Звездных фонарей следует за офицером палубы (OOD) Орином Гельфрином, в сумеречные часы человечества вы (играя за Орина) служите под командованием капитана Каспера Ли Харрингтона. Как УД, экипаж Light Cruiser, Wayfarer, полагается на вас, чтобы держать их в безопасности и на пути к их опасному путешествию. Пока вы будете принимать его команды и превращать их в действия, вы также будете командовать кораблем, служа представителем капитана. Капитан будет полагаться на вас, чтобы убедиться, что корабль безопасно добирается до порта и из порта, сражается и многое другое.
После понижения капитана, из-за обвинения по статье 133 против него, вы назначены на его новую команду в основном зеленых, свежих новобранцев. «Путешественник» класса «Рострон», несмотря на то, что он был предназначен для вывода из эксплуатации, предназначен для утилизации, должен был стать вашим первым настоящим командиром в качестве лейтенанта. После нескольких месяцев переоборудования, Wayfarer, наконец, была готова к своему круизу. Инженеры на борту обещали, что ремонт и модернизация улучшат ее боевые способности и приведут ее в соответствие с современным военным кораблем.
Предполагая, что все прошло хорошо, «Путешественник» должен был стать доказательством концепции, старого военного корабля, превращенного в долгосрочного охотника на пиратов. Прокрадываясь и убирая проблемных пиратов, как старые каперы военно-морских флотов, связанных водой истории. Но с таким количеством неизвестных изменений, у вас есть ваша работа вырезана для вас. В качестве УД вам нужно будет управлять экипажем, расходными материалами, графиками работы, а также тактическим офицером (ТАО). Ваш TAO будет обрабатывать особенности прицеливания рельсотронов, загрузки доступных ракет и стрельбы по вашей команде. Но вам нужно будет назначить цели и спланировать залпы.
Операции
В качестве УД вы должны сбалансировать операции, процедуры и условия корабля и экипажа как в бою, так и вне его. Ниже приведены системы, которые вам и вражеским кораблям нужно будет сбалансировать. Управление персоналом, его готовность, его обучение, забота о экипаже, корабле и припасах — это не только ваша компетенция, но и ваша основная обязанность как голоса капитана.
Вне боя / Outside of Combat
жара
Тепло - это смерть, оно вам нужно с корабля, но ваш теплоотвод может держаться только до того, как он начнет плавиться. Вам нужно будет сбросить тепло через радиаторы. Это сделает вас более очевидной мишенью, во время боя это неразумно, так как враг уже знает, где вы обычно, но если вы забудете сбросить тепло, прежде чем преследовать врага, вы можете оказаться пойманным на прицелах.
Топливо
Z-пинч-фьюжн довольно эффективен по сравнению со старыми реакторами, но он все еще очень голоден. Вам нужно будет сбалансировать соотношение топлива, чтобы убедиться, что вы используете его как можно более оптимально. Высокие коэффициенты принесут вам больше тяги, но ухудшат топливную экономичность во время круиза.
Киль
Как старые корабли, наносящие ущерб, наносят ущерб вашей команде, припасам и месту, где корабль был поражен. В зависимости от отсека попадание вещей может идти боком очень быстро. Кабина киля (основные кости корабля) также получает повреждения во время боя, контролируя это при обслуживании и ремонте. Во время боевых действий инженеры не могут сделать много, чтобы предотвратить повреждение киля, но станционный двор в Порт-Уинстоне может.
Экипаж
От шеф-поваров на камбузе, которые кормят экипаж, до врачей и сотрудников службы безопасности, которые поддерживают их в живых, все работают вместе, чтобы держать Wayfarer в бою эффективно. Но каждая хорошая команда нуждается в лидерстве, ваша команда ведет работу со своими командами, чтобы убедиться, что они привержены своим задачам и получают все, что им нужно для выполнения ваших целей миссии.
Готовность экипажа
При приближении к врагу вы хотите, чтобы ваша команда была на боевых станциях, но оставьте их там слишком долго, и вы в конечном итоге получите усталый, напряженный экипаж, который не сможет эффективно сражаться. Деморализация выходит за рамки простого стресса, частые потери и сражения могут привести к тому, что экипаж будет находиться в состоянии повышенной готовности, даже если он не находится в состоянии 1. Убедитесь, что вы получаете R & R, когда это возможно.
Инженеры
Инженеры не просто включают свет; они имеют решающее значение для поддержания боеспособности корабля. Они усиливают надстройку, когда она получает повреждения, восстанавливают критические повреждения систем по всему кораблю и залаживают отверстия. Однако перемещение их в критически поврежденные участки увеличивает риск их смерти. Держите их живыми и работающими, когда это возможно, чтобы держать корабль в отличной форме.
Поиск и спасение
Команды SAR имеют жизненно важное значение не только для долголетия миссии корабля, но и для оказания критической поддержки вашему экипажу. Спасение застрявшего экипажа, который выжил, будучи выброшенным из корабля, сбор припасов и спасение боеприпасов и многое другое от обломков противника является их основной миссией. Вы будете задавать им конкретные задания, но они должны будут завершить работу.
Улучшение/поддержание морали
Мораль влияет на многие вещи, от боеготовности до эффективности. Потеря морального духа относительно проста, и для того, чтобы вернуть его обратно, вам придется приложить все усилия для поисков и спасения, отдыха и восстановления, и даже для еды. Лучший способ улучшить моральный дух вашего экипажа — это избегать чрезмерных боев, быть решительными в своем подходе и наносить меньший урон, чем вы.
В бою
Боевые действия выпускаются в двух вариантах: BVR (Beyond Visual Range) и WVR (Within Visual Range), каждый из которых имеет свои собственные тонкости. Все бои разрушительны, даже один проникающий удар может убить экипаж, повредить системы или даже больше. Смертность экипажа влияет на боевой дух и боевую эффективность, так как ваш экипаж имеет дело с потерями. Это не моментально, так как выживание в бою обычно имеет приоритет, но будьте осторожны, поскольку безрассудство может оставить неизгладимые шрамы на моральном духе экипажа. Чтобы противостоять этому, у вас будет много инструментов в вашем распоряжении как капитан.
BVR
Чтобы охотиться и отслеживать врага, вам нужно будет оставаться скрытым, запуская дроны, запуская сенсорные подметки и используя пассивный радар, чтобы найти и отследить своих врагов. Чем дольше вы их изучаете, тем больше вы узнаете о них, их вооружении и о том, куда они направляются, но вы также увеличите риск обнаружения. Вам будет предоставлена помощь корабля SWACS Watchtower, чтобы помочь вам лучше понять поле боя.
ВВР
Как только вы заметили врага, вы можете удивить его огнем, но это сработает, только если он не заметил вас. Это также работает только один раз, после того, как вы обнаружите, что враг будет либо охотиться за вами, либо бежать за подкреплением и в гораздо более высокой степени готовности.
Оборонительные системы
Оборонительные системы также входят во многие вкусы под SSDS (Ship Self-Defense Systems), такие как электронная война (сокращенная до EW или EWar, в зависимости от того, играли ли вы в определенную космическую игру MMO), CIWS, Stealth и MDS (система противоракетной обороны). Ваша работа заключается не только в том, чтобы держать их в запасе, но и в том, чтобы обеспечить максимально возможное покрытие различных систем для борьбы с вражескими комбатантами.
Мягкое убийство
Ненависть
Возможно, одна из наиболее важных частей доктрины живучести, скрытность (т.е. Не обнаруживается) приходит во многих формах, от наступательного спуфинга / помех вражеских датчиков, чтобы скрыть ваше точное местоположение, до более пассивного теплового камуфляжа, позволяющего вам сливаться в пространство вокруг вас. Скрытность не идеальна и не бесплатна, учитывая время, когда ваш враг в конечном итоге обнаружит вас, но, будучи достаточно скрытным, вы можете получить каплю на ваших врагов. Управление теплом особенно добавляет дополнительный уровень сложности к этому уравнению. По мере приближения к максимальным безопасным температурам вы должны выпустить радиаторы для выделения тепла или держать их в них, позволяя вам оставаться более скрытыми, но рискуя катастрофической катастрофой, если ваш радиатор выйдет из строя.
ECM/ECCM
Чтобы отвлечь или победить вражеские ракеты, вам нужно использовать несколько форм ECM. Вспышки, приманки, помехи и многое другое, чтобы помочь улучшить ваши шансы. Вам нужно будет не только нагружать их при пополнении запасов, но и устанавливать шаблоны для выпуска. Если вы используете слишком много слишком рано, вы рискуете оставить себя открытым. CIWS — это здорово, но без качественного ECM эти системы будут бороться за блокировку. ECCM является противовесом этому, помогая «прожечь» как ваши помехи, так и врагов, хороший ECM просеивает различные данные, чтобы попытаться оценить, какие из них являются хорошими или плохими целями, и реагировать соответствующим образом. Ключевые методы ECCM включают в себя гибкость частоты, управление питанием и направленными антеннами, которые вам не нужно будет контролировать напрямую, но если ваши системы управления понесут слишком большой ущерб, их эффективность будет снижена.
Жесткое убийство
CIWS
Системы оружия ближнего боя также бывают разных вкусов, многие из них используют снаряды, ракеты меньшего размера или даже песок, отлитый на высокой скорости. В то время как AMM являются одним из наиболее эффективных вариантов сдерживания вражеских ракет, CIWS на основе снарядов быстро заполняет большой объем пространства и может быстро переключать цели. Они восполняют точность своим огромным количеством боеприпасов и огневой мощью, чтобы уничтожить вражеские ракеты.
АММ
Противоракетные ракеты также бывают нескольких конфигураций, чтобы обеспечить наилучшую защиту их слоя в противокорабельной противоракетной обороне, начиная от компактных перехватчиков точечной обороны до более крупных многослойных ракет глубокой обороны, предназначенных для поражения угроз на больших дальностях. В отличие от систем на основе снарядов, которые полагаются на объем огня, AMM используют продвинутые искатели, бортовое наведение и близость или боеголовки для точного отслеживания и уничтожения входящих угроз. Путем поражения вражеских ракет дальше от защищаемого актива, они снижают риск высокоскоростного повреждения обломков и обеспечивают множество возможностей для ведения боевых действий. Их точность и контролируемая геометрия перехвата компенсируют их меньший объем выстрела, обеспечивая надежную способность к жесткому уничтожению высокоскоростных маневрирующих целей.
Оба
Песчаные кастеры
В то время как дешевые ролики также быстры, универсальны и гибки в конструкции, большинство ракет и торпед могут быть легко сорваны рассеянными частицами или песком, как это часто называют. Песчаные Кастеры предназначены для создания временной защиты от этих входящих систем, это обеспечивает как почти гарантированное жесткое убийство, так и ненулевое мягкое убийство для более отдаленных целей.
Морской комплимент
Морские пехотинцы - это больше, чем вооруженные силы, они являются важной частью экипажа, они обрабатывают простые действия по посадке, наступательные, оборонительные, а также для ситуаций восстановления. Они также обеспечивают повседневную безопасность. Морские пехотинцы на борту работают вместе с капитаном корабля, чтобы справиться со всеми ситуациями на стороне корабля, включая такие вещи, как разбор боев между членами экипажа и безопасность вокруг систем оружия.
Наступательные системы
Системы оружия бывают разных вкусов, от низкокалиберных, быстрострельных, но эффективных рельсовых пистолетов, которые защищают корабли от более крупных посадочных кораблей, до высококалиберных спинномозговых установок Gauss, которые сбивают корабли снарядами, которые имеют предохранители размером с небольшие корабли.
Башни Гаусса
Одно из основных вооружений «Путешественника», отличное при нацеливании на близкие вражеские корабли, но их более медленная скорость прохождения означает, что они не могут быть использованы против более быстрых вражеских ракет. Но, удалите вражескую FCS (систему управления огнем) с помощью хорошо размещенных выстрелов, и вы улучшите свою собственную прочность ECM и ECCM. (С другой стороны, вражеские торпеды или АММ не будут затронуты этим из-за их интегрированных закаленных искателей).
Ракета
Один из лучших инструментов в вашем арсенале: гибкий, дальнобойный и способный перемещаться для достижения цели. Ракеты приносят много преимуществ современному боевому ландшафту. У них также есть некоторые недостатки по сравнению с кинетическими раундами: более низкая проникающая способность, легче противостоять и медленнее. Взамен они дешевы, умнее и способны корректировать курс до цели.
Торпеды
Торпеды - это специализированные одноступенчатые ракеты, с гораздо большими, более скрытными и, как правило, лучшими ECM и ECCM. Они несут много топлива, чтобы достичь своей цели, сжигая большую часть его в фазе ускорения. Они дороже и их сложнее производить, но они более эффективны, особенно против закаленных целей.
Дополнительные режимы
Песочница
Отлично подходит для практики движения, боевой механики и т.д. Вы можете создать вражеские флоты, чтобы противостоять и многое другое.
учебный
Преподает основы, не перегружая вас информацией.
уничтожение
Победите столько врагов, сколько сможете, прежде чем будете уничтожены сами.
Тайм-Стрик
Сражаться с крупными флотами - это круто, но как быстро вы можете победить этот флот?
Производительность
Системные требования Starlight Brigade
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 10 |
| Процессор | Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster | Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster |
| Оперативная память | 8 MB ОЗУ | 16 MB ОЗУ |
| Видеокарта | DirectX 11 or 12 compatible graphics card | DirectX 11 or 12 compatible graphics card |
| DirectX | версии 11 | версии 12 |
Галерея
Скриншоты Starlight Brigade
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Spacemarine658
Издатель
Spacemarine658
Языки и режимы
Языки
английский*, японский *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





