Hyperborea
Графически высокоточный 3D лабиринт от первого лица шутер со шрамами от прыжков, сражайтесь через полчища ужасающих и жутких монстров, вооруженных очень способным дробовиком, чтобы добраться до вашего таинственного места назначения в этом ужасе всех возрастов, пропустите один выстрел, и это может быть ваш последний!
- Дата выхода
- 3 апреля 2025
- Жанры
- Экшен
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Hyperborea
Hyperborea - это современный взгляд на классическую шутерную игру от первого лица Wolfenstein 3D - игра, которая начала революцию FPS, была переосмыслена в современной графике высокой четкости, которая наверняка подтолкнет современные видеокарты к их пределам. Свежие и захватывающие визуальные эффекты для гиперэксцентричной современной эпохи. Эта игра не для низкоспециализированных. 😉
Игра, современный бенчмарк, веселый и расслабляющий шутер, запустит ли он Hyperborea?
Вы играете всю игру, вооружившись очень способным дробовиком; но пропущенный выстрел удвоит время охлаждения для следующего выстрела. Оставаться в потоке жизненно важно.
Всегда следите за своей спиной, потому что это боковые удары от врагов при повороте углов, которые могут поймать вас.
В этой игре нет здоровья, если монстр приближается к тебе — вот и ты умираешь. Тем не менее, вы получите распятие / кадуцей на каждые 4 убийства, которые дадут вам короткую защиту, если вас поймает монстр, эта защита длится 3 секунды и защищает вас от первоначального монстра, который поймал вас и любых других монстров в течение следующих 3 секунд.
Монстры не шумят, пока вы их не убьете, ваш единственный способ их обнаружения — визуально, когда вы их видите, или когда рука пути начинает трястись, она будет трястись более агрессивно, чем ближе вы находитесь, и она будет трястись только тогда, когда враг находится где-то в направлении, с которым вы в настоящее время сталкиваетесь.
Пробивайтесь сквозь орды врагов и завершите игру, нет сюжетной линии, просто бездумный шутер с прогрессией через новый и интересный 3D-контент высокой четкости и геометрию мира, подумайте об этом как о расслабляющем приключении через современный взгляд на классическую 3D-игру Wolfenstein, игра-игра - это удовлетворительно повторяющийся шутер, установленный в запоминающихся тематических средах, где вы можете найти свой собственный стиль игры. Визуальные эффекты постоянно меняются по мере того, как вы переходите от окружающей среды к окружающей среде в своем стремлении к конечной конечной цели - что бы это ни было.
Ух ты, бред какой-то! Ты украла их у Дума?
Спасибо, вы правы, эти звуки довольно дикие! Верьте или нет, я не украл эти звуковые эффекты у Doom - на самом деле обстоятельства гораздо интереснее; Эти звуковые эффекты были созданы полностью с нуля Пер Кристиан Рисвик, оригинальные звуки Doom были отобраны только на жалких 11 кГц Кристиан взял на себя, чтобы переделать их с нуля в 32 кГц и проделал потрясающую работу в этом, звучание идентичные Оригинальные звуковые эффекты во многих случаях, но в более высоком качестве. Основывая свою игру на предоставлении обновленного 3D-опыта в стиле Doom-esque/Wolfenstein, было совершенно логично включить звуки Kristians! Посетите веб-сайт Kristians для получения дополнительной информации о том, как он переделал эти замечательные звуковые эффекты с нуля, аудио реверс-инжиниринг в лучшем виде!
Чувак, эта игра выглядит безумно.
Вы правы, игра выглядит по-другому, и технически это совершенно уникальная игра. В любой момент игры ваш графический процессор может отображать около 30 миллионов треугольников. Если вам повезет, минимальный размер рендеринга в одном кадре составляет 8 миллионов треугольников. Всего за 6 ГБ дискового пространства мы можем втиснуть колоссальные 184 миллиона треугольников уникального 3D-контента! (184 597 952 треугольника с 92 546 029 вершинами). Даже игра AAA не пытается отображать количество треугольников на кадр, которое делает Hyperborea, и мы даже заставляем игру начать в 16 раз, если ваша видеокарта поддерживает его, в противном случае мы используем самый высокий MSAA, который GPU позволит нам использовать! (На самом деле, когда вы в последний раз видели игру с ААА, вы даже могли выбрать MSAA, не говоря уже о 16-кратном MSAA!) Это реальное сглаживание, а не какое-то временное отклонение TSAA или DLSS AI. Мы делаем так много треугольников, что узким местом на большинстве графических процессоров является стадия растеризации треугольника! Это означает, что разрешение MSAA или экрана в большинстве случаев практически не имеет значения для FPS - даже при 1440p с 16x MSAA (это 59 миллионов пикселей!!!) оригинальный iGPU Intel Iris Xe с 2020 года получит 30 FPS в этой игре. Если сравнить производительность Iris Xe iGPU с момента его первого выпуска в 2020 году и современного процессора Intel в 2025 году, разница в производительности составляет всего +13%, что делает Iris XE хорошим тестовым случаем.
Поэтому мы называем Гиперборею эталоном, эталоном растеризации треугольников!
Производительность
Системные требования Hyperborea
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows, Linux (Proton) | Windows, Linux (Proton) |
| Процессор | Any | Any |
| Оперативная память | 6 GB ОЗУ | 6 GB ОЗУ |
| Видеокарта | High-end GPU preferred. | High-end GPU preferred. |
| Место на диске | 6 GB | 6 GB |
Галерея
Скриншоты Hyperborea
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Sequin Games
Издатель
Sequin Games
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





