Hyperborea
Графически высокоточный 3D лабиринт от первого лица шутер со шрамами от прыжков, сражайтесь через полчища ужасающих и жутких монстров, вооруженных очень способным дробовиком, чтобы добраться до вашего таинственного места назначения в этом ужасе всех возрастов, пропустите один выстрел, и это может быть ваш последний!
- Дата выхода
- 3 апреля 2025
- Жанры
- Экшен
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Hyperborea
Тем не менее, вы получите распятие / кадуцей на каждые 4 убийства, которые дадут вам короткую защиту, если вас поймает монстр, эта защита длится 3 секунды и защищает вас от первоначального монстра, который поймал вас, и любых других монстров в следующий 3-й период времени. Рука с путевыми точками начинает трястись, она будет трястись более агрессивно, чем ближе вы, и она будет трястись только тогда, когда враг находится где-то в направлении, с которым вы в настоящее время сталкиваетесь.Бойтесь свой путь через орды врагов и завершайте игру, нет сюжетной линии, просто бездумный шутер с прогрессией через новый и интересный 3D-контент высокой четкости и геометрию мира, подумайте об этом как о том, что вам нужно сделать, чтобы получить доступ к игре. расслабляющее приключение через современный взгляд на классическую 3D-игру Wolfenstein, игровой процесс - это удовлетворительно повторяющийся шутер, установленный в запоминающихся тематических средах, где визуальные эффекты постоянно меняются, как и вы. Hyperborea - это современный взгляд на классическую шутерную игру от первого лица Wolfenstein 3D - игра, которая начала революцию FPS, была переосмыслена в современной графике высокой четкости, которая наверняка подтолкнет современные видеокарты к их пределам. Свежие и захватывающие визуальные эффекты для гиперэксцентричной современной эпохи. Эта игра не для низкоспециализированных. 😉 Игра, современный бенчмарк, веселый и расслабляющий шутер, будет ли она работать Hyperborea?Вы играете всю игру, вооруженную очень способным дробовиком; но пропуск выстрела удвоит время охлаждения для следующего выстрела. Всегда следите за своей спиной, потому что это боковые удары от врагов при поворотах, которые могут поймать вас. В этой игре нет здоровья, если монстр приблизится к тебе — вот и ты умираешь. Прогресс от окружающей среды к окружающей среде в вашем стремлении к конечной конечной цели - что бы это ни было. Спасибо, вы правы, эти звуки довольно дикие! Верьте или нет, я не крал эти звуковые эффекты у Doom - на самом деле обстоятельства гораздо интереснее; Эти звуковые эффекты были созданы полностью с нуля Пер Кристиан Рисвик, оригинальные звуки Doom были отобраны только на жалких 11 кГц Кристиан взял на себя, чтобы переделать их с нуля в 32 кГц и проделал потрясающую работу в этом, звучание идентичные Оригинальные звуковые эффекты во многих случаях, но в более высоком качестве. Основывая свою игру на предоставлении новейшего 3D-опыта в стиле Doom-esque/Wolfenstein, было совершенно логично включить звуки Kristians! Посетите веб-сайт Kristians для получения дополнительной информации о том, как он переделал эти замечательные звуковые эффекты с нуля, аудио реверс-инжиниринг в лучшем виде! Чувак, эта игра выглядит безумно . (. . ) . Вы правы, игра выглядит по-другому, и технически это совершенно уникальная игра. В любой момент игры ваш графический процессор может отображать около 30 миллионов треугольников. Если вам повезет, минимальный размер рендеринга в одном кадре составляет 8 миллионов треугольников. Всего за 6 ГБ дискового пространства мы можем втиснуть колоссальные 184 миллиона треугольников уникального 3D-контента! (184 597 952 треугольника с 92 546 029 вершинами). Даже игра AAA не пытается отображать количество треугольников на кадр, которое делает Hyperborea, и мы даже заставляем игру начать в 16 раз, если ваша видеокарта поддерживает его, иначе мы используем самый высокий MSAA, который позволяет нам использовать графический процессор! (На самом деле, когда вы в последний раз видели игру с ААА, вы даже можете выбрать MSAA, не говоря уже о 16-кратном MSAA!) Это реальное сглаживание, а не какое-то временное отклонение TSAA или DLSS AI. Мы делаем так много треугольников, что узким местом на большинстве GPU является стадия растеризации треугольника. Это означает, что разрешение MSAA или экрана в большинстве случаев практически не имеет значения для FPS - даже при 1440p с 16x MSAA (это 59 миллионов пикселей!!!) оригинальный iGPU Intel Iris Xe с 2020 года получит 30 FPS в этой игре. Если сравнить производительность Iris Xe iGPU с момента его первого выпуска в 2020 году и современного процессора Intel в 2025 году, разница в производительности составляет всего +13%, что делает Iris XE хорошим тестовым случаем. Поэтому мы называем Гиперборею эталоном, эталоном растеризации треугольников!
Производительность
Системные требования Hyperborea
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows, Linux (Proton) | Windows, Linux (Proton) |
| Процессор | Any | Any |
| Оперативная память | 6 GB ОЗУ | 6 GB ОЗУ |
| Видеокарта | High-end GPU preferred. | High-end GPU preferred. |
| Место на диске | 6 GB | 6 GB |
Галерея
Скриншоты Hyperborea
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Sequin Games
Издатель
Sequin Games
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





