Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Hyperborea

Графически высокоточный 3D лабиринт от первого лица шутер со шрамами от прыжков, сражайтесь через полчища ужасающих и жутких монстров, вооруженных очень способным дробовиком, чтобы добраться до вашего таинственного места назначения в этом ужасе всех возрастов, пропустите один выстрел, и это может быть ваш последний!

Дата выхода
3 апреля 2025
Жанры
Экшен
Платформы
Windows

Об игре

Описание Hyperborea

Hyperborea - это современный взгляд на классическую шутерную игру от первого лица Wolfenstein 3D - игра, которая начала революцию FPS, была переосмыслена в современной графике высокой четкости, которая наверняка подтолкнет современные видеокарты к их пределам. Свежие и захватывающие визуальные эффекты для гиперэксцентричной современной эпохи. Эта игра не для низкоспециализированных. 😉

Игра, современный бенчмарк, веселый и расслабляющий шутер, запустит ли он Hyperborea?

Вы играете всю игру, вооружившись очень способным дробовиком; но пропущенный выстрел удвоит время охлаждения для следующего выстрела. Оставаться в потоке жизненно важно.

Всегда следите за своей спиной, потому что это боковые удары от врагов при повороте углов, которые могут поймать вас.

В этой игре нет здоровья, если монстр приближается к тебе — вот и ты умираешь. Тем не менее, вы получите распятие / кадуцей на каждые 4 убийства, которые дадут вам короткую защиту, если вас поймает монстр, эта защита длится 3 секунды и защищает вас от первоначального монстра, который поймал вас и любых других монстров в течение следующих 3 секунд.

Монстры не шумят, пока вы их не убьете, ваш единственный способ их обнаружения — визуально, когда вы их видите, или когда рука пути начинает трястись, она будет трястись более агрессивно, чем ближе вы находитесь, и она будет трястись только тогда, когда враг находится где-то в направлении, с которым вы в настоящее время сталкиваетесь.

Пробивайтесь сквозь орды врагов и завершите игру, нет сюжетной линии, просто бездумный шутер с прогрессией через новый и интересный 3D-контент высокой четкости и геометрию мира, подумайте об этом как о расслабляющем приключении через современный взгляд на классическую 3D-игру Wolfenstein, игра-игра - это удовлетворительно повторяющийся шутер, установленный в запоминающихся тематических средах, где вы можете найти свой собственный стиль игры. Визуальные эффекты постоянно меняются по мере того, как вы переходите от окружающей среды к окружающей среде в своем стремлении к конечной конечной цели - что бы это ни было.

Ух ты, бред какой-то! Ты украла их у Дума?

Спасибо, вы правы, эти звуки довольно дикие! Верьте или нет, я не украл эти звуковые эффекты у Doom - на самом деле обстоятельства гораздо интереснее; Эти звуковые эффекты были созданы полностью с нуля Пер Кристиан Рисвик, оригинальные звуки Doom были отобраны только на жалких 11 кГц Кристиан взял на себя, чтобы переделать их с нуля в 32 кГц и проделал потрясающую работу в этом, звучание идентичные Оригинальные звуковые эффекты во многих случаях, но в более высоком качестве. Основывая свою игру на предоставлении обновленного 3D-опыта в стиле Doom-esque/Wolfenstein, было совершенно логично включить звуки Kristians! Посетите веб-сайт Kristians для получения дополнительной информации о том, как он переделал эти замечательные звуковые эффекты с нуля, аудио реверс-инжиниринг в лучшем виде!

Чувак, эта игра выглядит безумно.

Вы правы, игра выглядит по-другому, и технически это совершенно уникальная игра. В любой момент игры ваш графический процессор может отображать около 30 миллионов треугольников. Если вам повезет, минимальный размер рендеринга в одном кадре составляет 8 миллионов треугольников. Всего за 6 ГБ дискового пространства мы можем втиснуть колоссальные 184 миллиона треугольников уникального 3D-контента! (184 597 952 треугольника с 92 546 029 вершинами). Даже игра AAA не пытается отображать количество треугольников на кадр, которое делает Hyperborea, и мы даже заставляем игру начать в 16 раз, если ваша видеокарта поддерживает его, в противном случае мы используем самый высокий MSAA, который GPU позволит нам использовать! (На самом деле, когда вы в последний раз видели игру с ААА, вы даже могли выбрать MSAA, не говоря уже о 16-кратном MSAA!) Это реальное сглаживание, а не какое-то временное отклонение TSAA или DLSS AI. Мы делаем так много треугольников, что узким местом на большинстве графических процессоров является стадия растеризации треугольника! Это означает, что разрешение MSAA или экрана в большинстве случаев практически не имеет значения для FPS - даже при 1440p с 16x MSAA (это 59 миллионов пикселей!!!) оригинальный iGPU Intel Iris Xe с 2020 года получит 30 FPS в этой игре. Если сравнить производительность Iris Xe iGPU с момента его первого выпуска в 2020 году и современного процессора Intel в 2025 году, разница в производительности составляет всего +13%, что делает Iris XE хорошим тестовым случаем.

Поэтому мы называем Гиперборею эталоном, эталоном растеризации треугольников!

Производительность

Системные требования Hyperborea

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows, Linux (Proton) Windows, Linux (Proton)
Процессор Any Any
Оперативная память 6 GB ОЗУ 6 GB ОЗУ
Видеокарта High-end GPU preferred. High-end GPU preferred.
Место на диске 6 GB 6 GB

Галерея

Скриншоты Hyperborea

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Sequin Games

Издатель

Sequin Games

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки