1938
1938 год — пошаговая шахматно-симуляционная игра с темой Войны Сопротивления против Японии и основной сюжетной линией 129-й дивизии Восьмой Армии Маршрута, продвигающейся в южный регион Хэбэй для создания антияпонской базы за линией фронта противника.
- Дата выхода
- Скоро выйдет
- Жанры
- Стратегии, Ролевые игры, Казуальные
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание 1938
Обзор игры
1938 год — фильм с темой Войны Сопротивления Японии, а основная сюжетная линия вращается вокруг 129-й дивизии Восьмой Армии Маршрута, продвигающейся в южный регион Хэбэй, чтобы установить антияпонскую базу за линией фронта противника. В нем рассказывается о том, как группа членов рабочей группы Восьмой Армии Маршрута в лице Ю Менгняна с 1 марта 1938 года по 1 марта 1939 года под сильным окружением японских и марионеточных врагов первоначально создала антияпонские демократические базовые районы. Они вели вооруженную борьбу с фашистскими агрессорами, организовывая производство для создания материальных условий для военных и гражданских лиц.
1938 год сочетает в себе различные игровые элементы, такие как пошаговые шахматы, RPG и управление симуляцией, чтобы продемонстрировать исторические реалии, с которыми столкнулась Восьмая армия маршрута во время Антияпонской войны с разных точек зрения. В то же время, с огромным объемом сюжета и несколькими перспективами и измерениями, он демонстрирует процесс военных и гражданских лиц Восьмого маршрута, борющихся за выживание, постепенно делая победу в войне сопротивления возможной в историческом контексте века слабости и безудержной японской агрессии.
Игровой дизайн
1. Шахматная боевая система на основе поворота
Применяя разнообразную систему навыков, пространственную конфигурацию, тактическое планирование и численную корректировку, чтобы обеспечить органический боевой опыт, специально спланированные формы навыков, основанные на исторических элементах и личностях персонажей, являются основным моментом. При этом обе стороны, независимо от противника, провели детальные исторические исследования и контент-планирование иллюстраций персонажей.
2. Симулированная бизнес-система
Действуя в различных учреждениях и сооружениях в «Сяоканшаньской антияпонской базовой зоне», расположенной в южном Хэбэе, мы стремимся восстановить то, как антияпонские военные и гражданские лица сражались против жестоких японских захватчиков в форме «борьбы на фронте, производя в тылу» в сложных условиях во время Антияпонской войны.
3. RPG-система
Содержит ролевые элементы, такие как рост, модернизация, распределение точек навыков и сбор снаряжения боевых персонажей.
4. Массивная сюжетная линия, которая соответствует историческим фактам
В этом и состоит первоначальная цель этого проекта — представить каждому конкретный и многогранный вопрос, на который не отвечали антияпонские драмы на протяжении многих лет: почему широкие массы народа готовы любой ценой защищать устоявшуюся базу партии, поддерживать, защищать и даже становиться солдатами народа под штыками фашистских агрессоров?
Для этого мы подробно рассмотрели партийную историю, революционную историю и революционные мемуары, изданные под руководством органов местного самоуправления, и объединили их с монографиями, журналами, магистерскими и докторскими диссертациями, чтобы реконструировать специфический процесс решения проблем мучениками. Общий размер сюжета составляет более 200000 слов.
Производительность
Системные требования 1938
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Оперативная память | 8 MB ОЗУ | Не указано |
| DirectX | версии 10 | версии 10 |
| Место на диске | 8 GB | 8 GB |
Галерея
Скриншоты 1938
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Guizhou Yiji Information Technology Co., Ltd
Издатель
Guizhou Yiji Information Technology Co., Ltd
Языки и режимы
Языки
китайский (упр.)* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





