Collapse: Faction Wars
Collapse Faction Wars - это игра на выживание в реальном времени, где конкурирующие группы выживших сражаются, чтобы остаться в живых в городе, полностью захваченном зараженными.
- Дата выхода
- Скоро выйдет
- Жанры
- Стратегии
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Collapse: Faction Wars
Создайте сообщество и переживите конец света
Начните с небольшого кемпинга и нескольких человек. Поиск заброшенных районов для еды, воды, лекарств, оружия, топлива, транспортных средств, инструментов и строительных материалов. Спасите выживших, расширьте свое поселение, создайте оборону, развивайте новые навыки и решайте, как далеко вы готовы пойти, чтобы сохранить жизнь своим людям.
Зараженные повсюду, но они не единственные ваши враги.
До восьми выживших фракций могут соревноваться на одной карте. Другие общины ищут те же здания, набирают тех же выживших, претендуют на ценные места, строят свои собственные поселения и борются за те же ограниченные запасы.
Вы можете сотрудничать с ними, избегать их, торговать с ними, нападать на них или уничтожать их.
По мере продолжения матча инфицированное население становится все опаснее, а борьба за то, что остается, становится все тяжелее.
Каждый выживший имеет значение
Вы не просто готовите новых людей из казарм.
Каждый выживший - это отдельный человек, которого нужно найти, спасти, завербовать или убедить присоединиться к вашему сообществу.
Выжившие имеют свои собственные имена, черты, сильные и слабые стороны, оборудование, моральный дух, здоровье, раны, инфекции и навыки.
Бывший механик может быть намного лучше в ремонте транспортных средств. Охотник может быть опытным с огнестрельным оружием. Медсестра может быть полезной, когда инфекция распространяется через лагерь. Бегун может двигаться быстрее и стать отличным мусорщиком.
Потеря опытного выжившего может полностью изменить то, как работает ваше сообщество.
Выжившие улучшаются благодаря опыту
Люди становятся лучше, делая что-то.
Выжившие могут улучшить свои способности в падальном бою, рукопашном бою, огнестрельном оружии, строительстве, медицине, механике и легкой атлетике.
Выживший может начать как мусорщик 1-го уровня и в конечном итоге стать одним из лучших людей в вашем сообществе для опасных поставок.
Опытные строители строят объекты быстрее.
Опытные врачи лучше лечат травмы и инфекции.
Опытная механика может отремонтировать лучшее оборудование и разблокировать более продвинутую крафт.
Опытные бойцы становятся гораздо более ценными, когда зараженная или другая фракция атакует ваше поселение.
То, кого вы отправляете на миссию, имеет значение.
Поиск заброшенного города
Мир полон мест для изучения.
Поиск продуктовых магазинов, домов, квартир, аптек, больниц, полицейских участков, заправок, ресторанов, складов, школ, магазинов оборудования, строительных площадок, офисов, мотелей, пожарных станций, механических магазинов, лагерей для выживших и брошенных транспортных средств.
Различные места содержат различные типы поставок.
Аптека может содержать ценные лекарства.
Полицейский участок может содержать огнестрельное оружие и боеприпасы.
Заправочная станция может иметь топливо.
Строительная площадка может содержать большое количество строительного материала.
Механик может предоставить детали и инструменты для автомобиля.
Продовольственный магазин может спасти голодающее сообщество.
Но каждый поиск требует времени и создает риск.
Скэвендж - настоящая экспедиция
Поставки не просто появляются в вашем инвентаре, когда вы щелкаете здание.
Выберите выживших и отправьте их в город.
Они отправляются на место, обыскивают его, собирают то, что могут унести, и привозят припасы обратно в ваше поселение.
Транспортные средства позволяют выполнять более крупные полосы пайки и позволяют перевозить гораздо больше оборудования, но транспортные средства требуют топлива и создают дополнительный шум.
Выживший, перевозящий ценные вещи, может быть атакован по дороге домой.
Другая фракция может добраться до места первой.
Группа инфицированных может следить за шумом.
Простая еда может превратиться в борьбу за выживание.
Постройте поселение выживших
Каждая фракция начинается с малого.
Ваш первый дом - это базовый кемпинг с достаточным количеством места и предметов снабжения для поддержки горстки людей.
Оттуда вы можете постепенно превратить лагерь в функционирующее сообщество выживших.
Постройте приюты Bedroll, чтобы разместить больше людей.
Постройте дождевых ловцов, чтобы собирать воду.
Постройте садовые участки, чтобы дополнить поглощаемую пищу.
Постройте сарай для снабжения, чтобы увеличить хранение.
Построить станции помощи для ухода за ранеными и инфицированными выжившими.
Постройте Workbenches для изготовления и ремонта оборудования.
Постройте смотровые площадки, чтобы наблюдать за окружающей местностью.
Постройте баррикады, чтобы замедлить атакующих.
Постройте спасательные гаражи для ремонта и обслуживания автомобилей.
Постройте радио-шаки, чтобы связаться с выжившими за пределами вашего района.
Ваше поселение начинается с нескольких палаток и в конечном итоге становится защищенным сообществом, способным пережить крупные атаки.
Еда и вода поддерживают жизнь каждого человека
Ваши запасы - это не просто цифры, используемые для покупки единиц.
Люди фактически потребляют пищу и воду.
Большие общины нуждаются в большем количестве поставок каждый день.
Бегство от еды снижает моральный дух и в конечном итоге вызывает голод.
Бег из воды становится опасным еще быстрее.
Большое сообщество может быть сильным, но каждый дополнительный выживший - это другой человек, который должен есть, пить, спать и оставаться здоровым.
Иногда, принимая другого выжившего может спасти ваше сообщество.
Иногда это может усугубить и без того отчаянную нехватку.
Медицина может означать разницу между жизнью и смертью
Люди получают ранения во время боя, падаль, несчастные случаи и нападения инфицированных.
Медицина необходима для правильного ухода за серьезными травмами и инфекцией.
Квалифицированный врач и функционирующая станция помощи могут значительно повысить ваши шансы на то, чтобы кто-то остался в живых.
Без лечения пострадавший выживший может быть не в состоянии эффективно работать.
Зараженный выживший может в конечном итоге стать слишком больным, чтобы покинуть поселение.
Если инфекция становится достаточно тяжелой, они могут умереть.
Смерть не всегда является концом.
Ваши люди могут заразиться
Нападение инфицированных может распространить инфекцию на выживших.
Инфекция развивается со временем.
Некоторые люди могут продолжать работать, будучи инфицированными.
Другие могут заболеть и должны остаться в поселении.
Медицина, медицинские знания, квалифицированные выжившие и надлежащие условия могут повысить их шансы на выздоровление.
Если инфицированный выживший умирает с инфекцией, все еще находящейся внутри него, он может реанимировать.
Тот, кто потратил часы на строительство вашего сообщества, может стать одним из зараженных, которых вы вынуждены убить.
Инфицированные есть везде.
Инфицированные не являются нормальной фракцией РТС, сидящей внутри базы.
Они бродят по городу.
Они бродят по улицам и заброшенным кварталам.
Они следуют за шумом.
Они собираются в группы.
Они могут быть привлечены к стрельбе, транспортным средствам, строительству, сигнализации, падальной деятельности и крупным сражениям между человеческими фракциями.
Тихий район может стать чрезвычайно опасным из-за одного несвоевременного выстрела.
Разные зараженные создают разные угрозы
Не все инфицированные ведут себя одинаково.
Ходячие люди распространены и опасны в группах.
Бегуны могут быстро закрыть расстояние на изолированных выживших.
Бруты могут поглотить гораздо больше наказаний и угрожать оборонительным позициям.
Бронированных заражённых труднее убить.
Крикуны могут привлечь больше зараженных к области.
Блоатеры могут создавать опасные ситуации, когда их убивают с близкого расстояния.
Наиболее опасной угрозой зачастую является не одна особая заражённая.
Именно это происходит, когда несколько различных типов инфицированных появляются внутри гораздо большей группы.
Орды движутся по миру
Большие группы инфицированных могут образовываться и перемещаться по городу.
Орда может безвредно пройти через заброшенный район.
Он может блуждать к другому поселению выживших.
Он может слышать выстрелы от вашего народа.
Он может следовать за транспортным средством обратно к вашей базе.
По мере продолжения матча инфицированные становятся более серьезной проблемой.
Город становится более опасным.
Крупные атаки становятся все более распространенными.
Безопасные зоны ранней игры не могут оставаться в безопасности вечно.
Шум может убить человека
Многие действия создают шум.
Огнестрельное оружие громкое.
Автомобили громкие.
Строительство создает активность.
Поиск в некоторых местах может привлечь внимание.
Крупные поселения, естественно, создают больше движения.
Тихая группа, использующая оружие ближнего боя, может быть в состоянии искать область, не привлекая особого внимания.
Выживший, стреляющий из дробовика, может полностью изменить ситуацию.
Иногда самое сильное оружие не самое умное.
Борьба с оружием ближнего боя и огнестрельным оружием
Выжившие могут использовать импровизированное оружие, бейсбольные биты, лом, мачете, топоры, пистолеты, револьверы, дробовики, винтовки и автоматическое оружие.
Разные выжившие лучше с разным оборудованием.
Огнестрельное оружие является мощным, но потребляет боеприпасы и создает большое количество шума.
Каждый выстрел имеет значение.
Когда заканчиваются боеприпасы, выжившие не могут продолжать стрелять вечно.
Они должны перейти к ближнему бою.
Это делает боеприпасы одним из самых ценных ресурсов в мире.
Ремесло и ремонтное оборудование
Workbench позволяет вашему сообществу создавать и поддерживать лучшее оборудование.
Материалы и детали, извлеченные из города, могут быть превращены в оружие и полезную технику.
Более продвинутые предметы требуют лучших механических знаний и более опытных выживших.
Поиск правильного выжившего может быть так же важен, как и поиск материалов.
Сообщество с квалифицированной механикой может иметь доступ к оборудованию, которое другая фракция не может легко произвести.
Знания выживают вместе с вашим сообществом
Прогресс основан не только на строительных конструкциях.
Ваше сообщество развивает знания в области строительства, управления продуктами питания и водой, медицины, безопасности, механики и организации сообщества.
Книги, руководства, заметки, опытные выжившие и важные места могут помочь улучшить то, что знает ваша группа.
Лучшие знания открывают новые возможности, оборудование, улучшения и варианты выживания.
Сообщество, которое выживает достаточно долго, постепенно становится гораздо более способным, чем отчаянная группа, которая первоначально началась вокруг костра.
Мораль может сплотить общество или уничтожить его.
Выжившие реагируют на состояние поселения.
Нехватка продовольствия вредит моральному духу.
Нехватка воды вредит моральному духу.
Перенаселенность вредит моральному духу.
Смерть вредит моральному духу.
Тяжелые проблемы с инфекцией вредят моральному духу.
Постоянные атаки могут заставить людей чувствовать себя небезопасно.
Хорошо обеспеченное и защищенное поселение улучшает моральный дух.
Высокая мораль может помочь привлечь новых выживших.
Сильное сообщество с доступными кроватями, едой, водой и работающим радио может начать принимать людей, которые слышали о поселении и хотят присоединиться.
Разрушающееся сообщество может испытывать противоположное.
При крайне низком моральном духе выжившие могут решить, что у них будет больше шансов в другом месте и уйти.
Познакомьтесь с выжившими вне вашего сообщества
Не все из них принадлежат к одной из основных фракций.
Независимых выживших можно найти по всему городу.
Некоторые прячутся.
Некоторые из них пахнут.
Некоторые оказались в ловушке.
Некоторые могут путешествовать в одиночку.
Некоторые из них могут входить в состав небольших временных групп.
Подойдите к ним и попытайтесь их завербовать.
Вам нужно где-то, чтобы они жили, и достаточное количество припасов для их поддержки.
Хорошо развитому сообществу гораздо легче убедить людей остаться.
Другие группы выживших также пытаются выжить.
Каждая человеческая фракция следует одним и тем же основным правилам.
Им нужна еда.
Им нужна вода.
Им нужны лекарства.
Им нужны патроны.
Им нужно топливо.
Им нужны люди.
Им нужно безопасное место для жизни.
Фракции ИИ отправляют выживших в город для поиска припасов.
Они вербуют независимых выживших.
Они расширяют свои поселения.
Они строят оборону.
Они лечат раненых людей.
Они разрабатывают лучшее оборудование.
Они ремонтируют автомобили.
Они разведывают мир.
Они реагируют на дефицит.
Они борются с инфицированными.
И они конкурируют с вами за те же ограниченные ресурсы.
Борьба с другими человеческими сообществами
Инфицированные могут быть самой большой долгосрочной угрозой, но другие люди могут стать такими же опасными.
Нападайте на другую фракцию и убивайте выживших.
Нападайте на их падальщики.
Украдите ценные места, прежде чем они доберутся до них.
Нападайте на их поселение.
Уничтожьте их оборону.
Забирайте припасы у побежденных врагов.
Соперничающее сообщество, которое контролирует аптеку, богатый топливом район или важный склад, может стать достойным нападения, даже если вы ранее были в покое.
Мир не создает достаточно ресурсов для того, чтобы все стали сильными.
В конце концов, фракции должны будут решить, что они готовы сделать, чтобы выжить.
Скаут перед началом войны
Информационные вопросы.
Изучение города показывает новые места сбора мусора, независимых выживших, зараженную активность, вражеские поселения и возможные угрозы.
Туман войны мешает вам узнать все, что происходит на карте.
Соперничающая фракция может спокойно расти на другой стороне города.
Большая орда может перемещаться по неисследованному району.
Ценное место может быть окружено зараженными.
Отправка людей на неизвестную территорию всегда сопряжена с риском.
Создайте защиту, прежде чем она вам понадобится
Баррикады, смотровые площадки, оборонительные позиции, вооруженные выжившие и тщательно разработанные планировки поселений могут иметь значение во время крупной атаки.
Урегулирование, которое полностью сосредоточено на росте, может стать богатым, но уязвимым.
Укрепленное сообщество может пережить нападения, но изо всех сил пытается собрать достаточно пищи.
Сильнейшее поселение обычно является тем, которое уравновешивает поставки, население, оборону, оборудование, транспорт и разведку.
Мир становится сложнее со временем
Начало матча - это создание базового сообщества.
Середина матча становится соревнованием за важные припасы, опытных выживших, транспортные средства, знания и защищенные места.
Позже в игре большие зараженные группы становятся все более опасными, в то время как выжившие человеческие фракции успели стать сильнее.
Соседи, которые когда-то было легко найти, могут стать чрезвычайно опасными.
Поставки становится все труднее найти.
Человеческие войны становятся более дорогостоящими.
Длительная игра становится борьбой между развитыми сообществами выживших в городе, который становится все труднее контролировать.
Станьте последним сообществом
Вы можете прожить долгое время, не сражаясь с каждой человеческой фракцией.
Но в конечном итоге остается лишь ограниченное количество безопасных мест и припасов.
Уничтожьте конкурирующие поселения, переживите зараженных, защитите свой народ и станьте самым сильным сообществом оставшихся в живых.
Последняя фракция не победила апокалипсис.
Он просто пережил всех остальных.
Большой город, чтобы исследовать
Матчи проходят на больших картах, разработанных вокруг исследования.
Дороги соединяют районы, заполненные заброшенными домами, магазинами, промышленными районами, медицинскими местами, складами, местами для автомобилей и другими местами, которые стоит искать.
Карта намеренно намного больше, чем ваше начальное поселение.
Вы не должны знать, что есть везде в начале.
Вы должны послать людей и найти их.
Производительность
Системные требования Collapse: Faction Wars
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 7/8/10 |
| Процессор | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 | 64-bit Processor: Intel Core i5 or equivalent |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GTX 750 Ti / Radeon HD 7850 / or integrated Vega 8 | Nvidia GTX 1060 or Radeon 580 |
| DirectX | версии 9.0 | версии 9.0 |
| Место на диске | 6 GB | 1 GB |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
Галерея
Скриншоты Collapse: Faction Wars
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Collapse Wars
Издатель
Collapse Wars
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




