Knightmared
Автоатакуй, как изгой, где ты превращаешь рыцаря в неудержимого убийцу демонов. Выживите 15 минут, создайте разрушительную синергию, овладейте своим оружием.
- Дата выхода
- 2026
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры, Казуальные
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание Knightmared
Ты в меньшинстве. Демоны льются на арену без конца. Ваша единственная задача: выжить.
Но выживание становится господством.
Knightmare - это роуминг выживания в автоатаке, где задача не направлена или не дергает рефлексами. Ваше оружие атакует автоматически. Вы фокусируетесь на движении, выживании и принятии решений. Настоящая игра происходит на экране обновления, где каждый выбор формирует ваш ход и открывает новые возможности.
Корневая петля
Выжить на временной арене. Каждые 5 секунд давление повышается: появляются новые типы врагов, увеличивается плотность нереста, а бег становится опаснее. Соберите опыт побежденных демонов. Каждый уровень приостанавливает действие и позволяет выбрать одно обновление: обновление оружия, способность игрока или предмет. Золото переносится между пробегами. Когда таймер заканчивается, босс нерестится. Убей его, и ты победишь. Умри, и ты вернешься на метаэкран, чтобы потратить золото на постоянные обновления.
Одна пробежка занимает 15-20 минут. Полный сеанс? Вам понадобится еще один пробег.
WEAPON MASTERY - ЧТО делает KNIGHTMARE непохожими
В большинстве случаев оружие в основном растет за счет повышения уровня во время бега.
В Knightmared оружие развивается через убийства.
Каждое убийство с помощью определенного оружия имеет значение. Чем больше вы его используете, тем выше становится его мастерство. Мастерство напрямую влияет на пул обновлений — разблокировка более сильных обновлений, увеличение вероятности критического удара и изменение того, как ваш бег развивается с течением времени.
Это означает, что одного лишь выравнивания недостаточно. Если вы хотите полностью раскрыть потенциал оружия, вы должны активно использовать его и убивать врагов.
Результатом является параллельный слой прогрессии внутри самого прогона. Ваша сборка развивается не только благодаря случайным выборам уровня, но и благодаря оружию, которое вы на самом деле обязуетесь использовать.
Персонажи также начинают с собственного фирменного оружия — например, Рыцарь начинает с меча — но во время пробежки можно приобрести дополнительное оружие и расширить свою сборку. Максимальное количество оснащённого оружия также может быть увеличено за счёт постоянных мета-улучшений.
Инвестируйте в оружие на нескольких запусках, и вы разблокируете обновления, которые могут видеть только мастера. Приведите его в свой десятый пробег, и внезапно ваши варианты будут разными. Вы строитесь к чему-то.
Это меняет выбор оружия с «что я возьму сегодня?» на «что я разрабатываю в течение следующих десяти пробегов?» Вот почему игроки выбирают фаворитов. Именно поэтому повторные пробежки ощущаются осмысленно по-разному.
Строить разнообразие
Шесть орудий. Двадцать девять предметов на пяти ярусах редкости. Восемь постоянных обновлений. Расширение арсенала разблокирует слоты для оружия: начните с одного слота, разблокируйте второй вокруг вашего второго запуска и добавьте третий позже. Мультиоружейная синергия становится главным творческим выражением.
Объедините орбитальное оружие со снарядом и пассивной аурой поражения. Складывайте элементы, которые умножают критические шансы. Откройте для себя скрытую синергию. Каждый бег отличается, потому что ваши решения имеют значение.
Строение - это игра.
Что это не так?
Механический навык или рефлекс. Не целоваться. Нет точного исполнения. Входной барьер низкий.
Хищническая монетизация игры. Одна покупка. Никаких боевых пропусков. Никаких лутбоксов.
Игра, которая только притворяется, что уважает ваше время. Бег занимает 15-20 минут. Потери меньше, потому что золото идет вперед.
Для фанатов: Выжившие вампиры, 20 минут до рассвета, Смерть должна умереть, Бротато, Аид.
Ранний доступ
Knightmare уже веселый и играбельный, но он все еще нуждается в большем количестве контента. Больше оружия с прогрессирующими путями, больше разнообразия врагов и больше арен. Ранний доступ позволяет нам выпускать реальную, функциональную игру, а остальное создавать с игроками, а не в изоляции.
В чем я сейчас нахожусь
Одна полностью играбельная арена с возрастающей сложностью и борьбой с боссом
Шесть видов оружия с четкими схемами атаки и модернизацией деревьев
Полная система обновления: обновление оружия, способности игрока и 29 предметов.
Система мастерства оружия - расширенные уровни разблокировки, когда вы берете на себя обязательства по оружию
Мета-прогрессия: золото, восемь постоянных обновлений и расширение арсенала
Что происходит?
Больше оружия с более глубокими путями продвижения
Больше типов и вариантов врагов
Дополнительные арены с различными макетами и задачами
Более играбельные персонажи с разными стилями игры
Новые механики, если они соответствуют духу игры - ничего уже здесь не уберут
Пропуски баланса, обусловленные обратной связью сообщества
Отзывы сообщества будут иметь реальное влияние на то, что добавляется, настраивается и расставляет приоритеты. Единственная граница — это основной дух дизайна Knightmare. Все остальное можно обсудить.
Покупка сейчас помогает определить, что будет дальше. Повышение цен в настоящее время не планируется.
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ РАБОТЫ
Система мастерства оружия - подсчет убийств на разблокировку оружия расширенных уровней обновления. Примите на себя обязательства по оружию и наблюдайте, как оно развивается в течение нескольких ходов.
6 орудий, бесконечные сборки — Оборудование 1-3 орудия. Складывайте вещи. Найдите синергию. Сотни комбинаций сборки
15-20 минут пробежки - трудности обостряются каждые 5 секунд, пока босс не испарится. Высокие ставки, быстрые решения
Стратегия над исполнением — автоматическая атака снимает рефлекторный барьер. Игра о разумных решениях, а не о молниеносных реакциях
Каждый бег зарабатывает золото на постоянные обновления, которые меняют будущие сборки. Потеря никогда не является полной перезагрузкой.
Эскалация интенсивности — арена никогда не застаивается. Новые враги, более плотные нерестилища, более высокие ставки - каждый бег строится к боссу
Построенный с сообществом - Активное развитие, реальная обратная связь. Игроки имеют право голоса в том, что будет дальше
Производительность
Системные требования Knightmared
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 10 |
| Процессор | Potato | Potato |
| Оперативная память | 300 MB ОЗУ | 300 MB ОЗУ |
| Видеокарта | 2D Potato | 2D Potato |
| Место на диске | 200 MB | Не указано |
| Звуковая карта | Potato sound | Potato sound |
| Поддержка VR | No | No |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Knightmared
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Delirium Forge Studios
Издатель
Delirium Forge Studios
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




