Об игре
Описание Kings & Savages
Добро пожаловать в Kings & Savages!NEWS UPDATE 3 Июнь 2026Playtest является общедоступным!Demo также была обновлена до последней сборки.Мы приветствуем Гарретта Рейнджера!:)) ===========================================================Новости UPDATE 22 Апреля 2026Передача наконец началась! В настоящее время тестирование проводится несколькими игроками. Как только все вопросы будут устранены, я открою его для общественности. Мы добираемся туда :) ========================================================================================================================================================================================================================================================= Несмотря на то, что это все еще возможно, теперь они могут немного легче обойти.Оптимизируйте игровой код. Это особенно важно, так как мультиплеер будет авторизованным сервером (без обмана!) и будет снижать затраты на сервер. Следующим обновлением будет playtest :) ======================================================================================================================================================================================================================================================= Многопользовательский режим оказался намного более сложным, чем я ожидал: Но хорошая новость заключается в том, что мой выделенный сервер полностью готов и работает! Геймплей, однако, не такой гладкий и плавный, как игра против бота. Еще. Я буду продолжать дрожать, пока не буду счастлив, что он играет как можно лучше. Будьте на связи! ================================================================================================================В последние пару недель развитие шло медленно из-за реальных обязательств, которые требовали внимания. Будьте уверены, я работаю так часто и так много, как могу, чтобы получить Playtest там! Сохраняйте спокойствие, сохраняйте силу, мы добираемся туда :) ============================================================================================================================================================================================================================================== Мы хотим предоставить Playtest доступ к десятку игроков на частном сервере в выходные дни (пока нет Гарретта). Все еще ищет серверный хостинг в США и на Востоке ЕС, чтобы провести более крупный Playtest из 100 игроков (с Гарреттом) в выходные после этого. Будьте на связи! Мы приближаемся :)================================================== Обновление 7 НОЯБРЯ 20251.94 — Wizard!Новый блок — WizardLow HP, медленно движущийся блок, но имеет 1 экземпляр экрана, который блокирует все повреждения (он работает, но визуальной обратной связи пока нет!) Длинный диапазон с атакой АОЕ. Осторожно, если он попадет в ваши собственные подразделения! Также обновил игровой движок до Godot 4.5Garrett the Ranger и многопользовательского плей-теста, который скоро выйдет! ============================================================== НОВОСТИ ОБНОВЛЕНИЕ 31 ОКТОБЕР 2025В надежде выпустить плей-тест сегодня, но из-за непредвиденных обстоятельств разработка была отложена на месяц. Ожидайте, что плей-тест будет готов в конце ноября, а релиз в раннем доступе - в феврале.Я откажусь от небольшого обновления на следующей неделе с устройством Wizard после некоторых тестов в эти выходные. Я также обновил движок до Godot 4.5.Garrett the Ranger все еще нуждается в нескольких анимациях, но в основном у него есть многопользовательский режим. В настоящее время я ищу серверный хостинг в США и ЕС. Запад США и Восток ЕС были бы идеальными. Если вы можете помочь с этим, напишите мне. Marco@KingsAndSavages.com Обновлено 2 сентября 20251.9 - Карта исправлений Исправленная проблема с блоками, застрявшими у основания пандусов.Улучшенные проблемы с блоками, падающими через землю, когда они мерцают в воздухе. (пока это случается очень редко). Обычно, когда много единиц сгруппированы) Улучшенный код Линии Взгляда для единиц с диапазоном.Решена проблема с единицами, перевернутыми поверх другого. Подразделение теперь будет атаковать внизу, а подразделение внизу, будет атаковать выше.Подразделения больше не могут быть щёлкнуты поверх тонких стен. Но также, единицы не могут быть переброшены через стены. Это позволило решить многие навигационные проблемы. Дальнобойные подразделения все еще могут стрелять по тонким стенам.Желая убрать эти проблемы с дороги, я могу сосредоточиться на многопользовательской игре :)Знанные проблемы все еще исследуют, чтобы улучшить код поиска пути, поэтому единицы не будут застревать позади союзников, пытаясь добраться до врага. ================================= Обновление 21 августа 20251.8 прибыл!Первая карта приземлилась. Первый из многих... Это может не выглядеть так, но карта симметрична.Расширенные подразделения нуждаются в линии обзора, чтобы иметь возможность атаковать.Единицы больше не могут быть сброшены с карты.Были добавлены эффекты, такие как стрелка максимального диапазона Скелета и Swordsman. Не хватает только эффекта ураганного талисмана.Много исправлений ошибок и настроек. Слишком много, чтобы перечислить :) Известные проблемы: Единицы, которые иногда застревают на карте. Все еще настраивается с помощью Godot Navigation.Units могут быть перевернуты поверх другого устройства, вызывая некоторое забавное поведение. Все еще решая, как справиться с этим.Единицы могут очень иногда падать через землю, когда переворачиваются в воздухе.Дорожная карта: Далее будет Многопользовательская!!Я добавлю нового героя (Рейнджер) и Единица (Волшебник), чтобы идти вместе с обновлением Мультиплеера.И, возможно, еще одна карта в зависимости от временных ограничений.Я также улучшу код поиска пути, поэтому единицы будут умнее и не застрянут за каждым из них. Вы можете запросить доступ к закрытой бета-версии на странице Steam. (Если кнопки еще нет, проверьте через день или два) Ожидайте получить доступ к концу октября.Мы получаем там :) ================================================НОВОСТИ ОБНОВЛЕНИЕ 1ST AUG 2025 Новая карта готова! Пока я надеялся обновить игру, еще есть над чем поработать. В настоящее время я заканчиваю новую систему поиска пути / таргетинга для работы с пандусами и повышенными областями.Я также добавил визуальные эффекты, поэтому ясно, когда способности юнитов в действии (такие как увеличение ущерба от максимального диапазона Skeleton и Swordsman dodge) План состоит в том, чтобы обновить игру в ближайшие 2-3 недели.Как только обновление будет вживую, я открою Закрытую бета-регистрацию! Heroes (Ranger) and new unit (Wizard)Stay tuned :)UPDATE 11 Июня 20251.7 Вот только небольшое новое меню Music - Simple на данный момент. Расширится на нем позже Фиксированный двойной импел багФиксированный спасательный багВ настоящее время работает над новой картой. Оставайтесь на связи :)====================================== Обновление 1 Июнь 2025 Альфа-версия 1.6 теперь в прямом эфире! Скачать демоверсию для игрыИзменения: Модернизированный игровой движок для Godot 4.4 (с 4.2) Warrior Impale SkillDamage NumbersBattle StatisticsSound Engine Update (более отзывчивое, меньше загрузки во время сражений)Обновление движка физики (добавленная гравитация)Усовершенствованные стрелки скелета CodeSkill и элементы Keybinds в SettingsHurricane Activate теперь фиксированыПравый щелчок по карте теперь фиксированныйМотивированный информационный экран врага для ShopGeneral Bug Исправления и оптимизация Карта дорог: Обновленное меню Музыка (приходит очень скоро!) - Заплатит в течение недели) - Обновление 8 июня - Незначительная задержка. Будут готовы через пару дней Новая картаМультиплеерДобавление остальных героев/дикарей============================================= Обновление FEB 27 2025Новый режим теперь доступен для игры, Командор! Где вы выбираете, какой блок контролировать во время размещения. Хотя вы все еще можете играть в игру в режиме Auto Battle, режим Commander теперь называется Solo Battler. ========================================================================================================================================================================================================================================== И я также хотел игру, которая опирается на быстрый темп, интуитивную сторону шахмат, а не медленную, тяжелую сторону вычислений.Ключевая игровая механика: игра длится примерно минуту.Никакой решающий геймплей RNG (% критический шанс заменен критическим ударом после 4 атак) RNG определяет, какие варианты героев / дикарей / предметов доступны. Игроки начинают одновременно. Ни один первый игрок преимущество Высокая степень информации о противнике, чтобы позволить контрплей не-сетки размещения, чтобы обеспечить полную свободу движенияWin/Loss и Draws возможны Все AoE (Зона действия) ущерб влияет на союзников Все снаряды могут повредить союзников Финальный снаряд из последнего мертвого блока все еще может вызвать ничью Я приветствую всех присоединиться ко мне на раздор, чтобы обсудить что-либо об игре. На данный момент на релиз запланировано 12 героев. Герои смогут достичь уровня 3 с 2 доступными вариантами навыков на каждом уровне, а также могут нести 3 предмета.Встреча с дикарями В настоящее время на выпуск запланировано 24 дикаря. Вот 6, которые будут доступны для закрытой бета-версии. Каждый из них имеет свою собственную уникальную силу, представленные варианты режимов игры, Savage и Item будут одинаковыми для обоих игроков, представленные варианты Savage и Item будут разными для обоих игроков, но если есть редкий рулон предметов, оба игрока будут представлены редкими предметами Эти режимы будут 2 и 4 игрока. Режим 4-х игроков будет в формате мини-турнира. Если в первом раунде произойдет ничья, то будет внезапная смерть! После того, как вы выиграете первый раунд, вы будете грабить предметы вашего противника. В финальной игре оба игрока будут иметь героев уровня 1, 2 и 3 с 5 предметами. Бета-версия Road MapClosed запланирована на последний квартал 2025 года.Первый релиз доступа запланирован на январь 2026 года.Прозрачное развитие JourneyПрисоединяйтесь ко мне на каждом шагу! Я всегда работаю и хладнокровно отношусь к своим разногласиям. Я планирую выпускать как можно чаще.Быть сольным разработчиком приносит гибкость. Поэтому я всегда открыт для предложений, я не боюсь изменить игру в большую сторону, если это принесет больше удовольствия.В конце концов, это игра, которую я создаю для себя, чтобы играть так же хорошо, как и общественность. Я верю, что этот образ мышления покажет лучшее. Если бы разработчики сосредоточились на создании игр, в которые они хотят играть, игровой мир вернулся бы в славные дни! Еще больше запланировано! Режим турнира и больше карт, по крайней мере.FAQWill будут микротранзакции после релиза? Единственное, что я хотел бы, это чтобы сообщество создало его. И создатели получат львиную долю выручки.
Производительность
Системные требования Kings & Savages
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 10 |
| Процессор | Dual Core 2 GHz |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GTX 1060 3GB |
| Место на диске | 300 MB |
Галерея
Скриншоты Kings & Savages
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Marco José Pereira
Издатель
Marco José Pereira
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





