Об игре
Описание Kings & Savages
Добро пожаловать в Kings & Savages!
НОВОСТИ ОБНОВЛЕНО 3 ИЮНЯ 2026
Playtest является публичным!
Демо также было обновлено до последней сборки.
Мы приветствуем Гаррета Рейнджера!
:)))
=============================================
Новости Обновлено 22 апреля 2026
Наконец-то началось тестирование! В настоящее время тестирование проводится несколькими игроками. Как только все вопросы будут решены, я открою их для общественности.
Будь начеку. Мы добираемся туда :
=============================================
Новости Обновлено 15 марта 2026 года
Несмотря на то, что я уже давно хотел получить плей-тест, я решил сделать шаг назад и работать над следующим:
Исправлены проблемы с падающими через пол подразделениями.
Фиксированные единицы застревают в основании или верхней части пандусов.
Усовершенствованные подразделения застревают друг за другом. Хотя это все еще возможно, теперь они могут обойтись немного легче.
Оптимизируйте игровой код. Это особенно важно, так как мультиплеер будет авторизованным сервером (без обмана!) и будет снижать затраты на сервер.
Обеспеченное финансирование для запуска раннего доступа!
Следующим обновлением станет Playtest :
=============================================
НОВОСТИ ОБНОВЛЕНО 1 ФЕВРАЛЯ 2026
Я очень усердно работал над тем, чтобы запустить многопользовательский плей-тест! Многопользовательский режим оказался намного более сложным, чем я ожидал: Но хорошая новость заключается в том, что мой выделенный сервер полностью готов и работает! Геймплей, однако, не такой гладкий и плавный, как игра против бота. Еще. Я буду продолжать дрожать, пока не буду счастлив, что он играет как можно лучше. Оставайся на связи!
=============================================
Новости Обновлено 15 декабря 2025
Развитие за последние пару недель было медленным из-за реальных обязательств, которые требовали внимания. Будьте уверены, я работаю так часто и так много, как могу, чтобы получить Playtest там! Оставайтесь спокойными, оставайтесь сильными, мы доберемся туда :
=============================================
НОВОСТИ ОБНОВЛЕНИЕ 1 РЕШЕНИЕ 2025
Многопользовательский код уже готов и тестируется! Мы хотим предоставить Playtest доступ к десятку игроков на частном сервере в выходные дни (пока нет Гарретта). Все еще ищет серверный хостинг в США и на Востоке ЕС, чтобы провести более крупный Playtest из 100 игроков (с Гарреттом) в выходные после этого. Оставайся на связи! Мы приближаемся :
=============================================
Обновление 7 ноября 2025 года
1.94 Волшебник прибыл!
Новый отряд - Волшебник
Низкий HP, медленно движущийся блок, но имеет 1 экземпляр экрана, который блокирует все повреждения (он работает, но визуальной обратной связи пока нет!)
Длинная дистанция с атакой AOE. Осторожно, если он попадет в ваши собственные подразделения! :)
Обновлен игровой движок до Godot 4.5
Гарретт Рейнджер и многопользовательский плей-тест скоро появятся!
=============================================
НОВОСТИ ОБНОВЛЕНИЕ 31 октября 2025
Мы надеялись выпустить плей-тест сегодня, но из-за непредвиденных обстоятельств разработка была отложена на месяц. Ожидается, что плей-тест будет готов в конце ноября, а релиз в раннем доступе - в феврале.
Я откажусь от небольшого обновления на следующей неделе с устройством Wizard после некоторых тестов в эти выходные. Я также обновил движок до Godot 4.5.
Гаррету Рейнджеру все еще нужно несколько анимаций, но в основном для завершения требуется многопользовательский режим.
В настоящее время я ищу серверный хостинг в США и ЕС. Запад США и Восток ЕС были бы идеальными. Если вы можете помочь с этим, напишите мне. Marco@KingsAndSavages.com
Обновлено 2 сентября 2025
1.9 - Исправления карт
Исправлена проблема с блоками, застрявшими у основания пандусов.
Улучшенные проблемы с единицами, падающими через землю, когда они мелькали в воздухе. (пока это случается очень редко). Как правило, когда много единиц собрано.
Улучшенный код Line of Sight для устройств с диапазоном.
Решена проблема с блоками, перекинутыми поверх другого. Подразделение теперь будет атаковать ниже, а подразделение ниже, будет атаковать выше.
Единицы больше не могут быть щёлкнуты поверх тонких стен. Но и на стенах тоже нельзя переливаться. Это позволило решить многие навигационные проблемы. Диапазонные подразделения все еще могут стрелять по тонким стенам.
Я хотел, чтобы эти проблемы были решены, поэтому я могу сосредоточиться на мультиплеере :
Известные проблемы
Все еще исследует, чтобы улучшить код поиска пути, поэтому подразделения не будут застревать позади союзников, пытаясь добраться до врага.
==================================
Обновлено 21 августа 2025
1.8 Приехали!
Первая карта приземлилась. Первый из многих...
Может быть, это и не так, но карта симметрична.
Диапазону нужна линия видимости, чтобы атаковать.
Единицы больше не могут быть сброшены с карты.
Были добавлены эффекты, такие как стрелка Skeleton max Range и уклонение Swordsman и т. Д.
Не хватает только эффекта ураганного талисмана.
Много исправлений и настроек. Слишком много, чтобы перечислять :
Известные вопросы:
Подразделения иногда застревают на карте. Все еще настраивается с навигацией Годо.
Блоки могут быть перевернуты поверх другого блока, вызывая забавное поведение. Все еще решаю, как с этим справиться.
Единицы могут очень иногда падать сквозь землю, когда они мелькают в воздухе.
Дорожная карта:
Следующий пост: Мультиплеер!!!
Я добавлю новых героев (Ranger) и юнитов (Wizard), чтобы они присоединились к многопользовательскому обновлению.
И, возможно, еще одна карта в зависимости от временных ограничений.
Я также улучшу код поиска пути, чтобы устройства были умнее и не застревали друг за другом.
Вы можете запросить доступ к закрытой бета-версии на странице Steam. (Если кнопки еще нет, проверьте через день или два)
Ожидайте получить доступ в конце октября.
Мы добираемся туда :
==================================
НОВОСТИ ОБНОВЛЕНИЕ 1ST AUG 2025
Новая карта готова! Пока я надеялся обновить игру, еще есть над чем поработать. В настоящее время я заканчиваю новую систему поиска пути / таргетинга для работы с пандусами и возвышенностями.
Я также добавил визуальные эффекты, так что ясно, когда способности единиц в действии (например, увеличение максимального диапазона повреждения скелета и уклонение от меченосца).
Планируется обновить игру в ближайшие 2-3 недели.
Как только обновление будет запущено, я открою закрытую бета-регистрацию!
В закрытую бета-версию войдут новый герой (Рейнджер) и новый юнит (Волшебник)
Оставайтесь на связи :
Обновлено 11 июня 2025
1.7 Здесь
Просто маленький
Музыкальное меню - пока просто. Расширится ли он позже
Фиксированный двойной импел-баг
Жизненно-краевая ошибка
В настоящее время работает над новой картой. Оставайтесь на связи :
==================================
Обновлено 1 июня 2025
Альфа-версия 1.6 теперь в прямом эфире! Скачать демо для игры
Изменения:
Обновленный игровой движок до Godot 4.4 (с 4.2)
Воин Импал Мастерство
Число повреждений
Статистика боя
Обновление звукового движка (более отзывчивое, меньше нагрузки во время сражений)
Обновление физического двигателя (добавленная гравитация)
Улучшенный код Skeleton Arrow
Навыки и ключевые элементы в настройках
Ураган Активация теперь исправлена
Прямой щелчок по карте теперь фиксированный
Скриншоты Enemy Info Screen to Shop
Общие исправления и оптимизация ошибок
Дорожная карта:
Обновленная музыка меню (совсем скоро!) - Заплатит в течение недели) - Обновление 8 июня - Незначительная задержка. Будет готов через пару дней
Новая карта
многопользовательский
Добавление остальных героев/дикарей
==================================
Обновление FEB 27 2025
Новый режим теперь доступен для игры, командир! Где вы выбираете, какой блок контролировать во время размещения. В то время как вы все еще можете играть в режим Auto Battle, режим Commander теперь называется Solo Battler.
==================================
Меня зовут Марко Хосе Перейра, сольный разработчик этой игры.
Обратите внимание, что это раннее развитие, и большинство из того, что вы видите, будет улучшено.
Вдохновение для этой игры исходит от нескольких моих фаворитов, шахмат и доты.
Но мне нужна была игра, которая не требует времени от Dota и не имеет большой кривой обучения.
И я также хотел игру, которая опирается на быстрый темп, интуитивную сторону шахмат, а не на медленную, тяжелую сторону расчета.
Ключевые игровые механики:
Игра длится примерно минуту
Отсутствие решающего геймплея RNG (% критический шанс заменен критическим ударом после 4 атак)
RNG определяет, какие герои / предметы доступны.
Оба игрока стартуют одновременно. Нет преимуществ первого игрока
Высокая степень информации о противнике, позволяющая вести контригру
Размещение без сети для обеспечения полной свободы передвижения
Выигрыш/проигрыш и ничьи возможны
Ущерб от АОЕ (Зона действия) влияет на союзников
Все снаряды могут навредить союзникам
Окончательный снаряд из последнего мертвого блока все еще может вызвать ничью.
Я приветствую всех, кто присоединяется ко мне по раздору, чтобы обсудить что-нибудь об игре.
Познакомьтесь с героями
В настоящее время на освобождение запланировано 12 героев. Вот 3 из них.
Герои смогут достичь уровня 3 с 2 доступными вариантами навыков на каждом уровне, а также могут нести 3 предмета.
Познакомьтесь с дикарями
В настоящее время на освобождение запланировано 24 дикаря. Вот 6, которые будут доступны для закрытой бета-версии. Каждый из них обладает своей уникальной силой.
Игровые режимы
тактический
Выбор героев, дикарей и предметов будет одинаковым для обоих игроков.
Дикий
Представленные варианты Hero, Savage и Item будут разными для обоих игроков.
Но если есть рулон редких предметов, то оба игрока будут представлены с редкими предметами.
В этих режимах будет 2 и 4 игрока.
Режим 4-х игроков будет в формате мини-турнира. Если в первом раунде случится ничья, то будет внезапная смерть! После того, как вы выиграете первый раунд, вы будете грабить предметы вашего противника. В финальной игре оба игрока будут иметь героев уровня 1, 2 и 3 с 5 предметами. Возможны в финальном раунде.
Дорожная карта
Закрытое бета-тестирование запланировано на последний квартал 2025 года.
Ранний выход запланирован на январь 2026 года.
Прозрачный путь развития
Присоединяйтесь ко мне на каждом шагу! Я всегда работаю и хладнокровно отношусь к своим разногласиям. Я планирую отпускать как можно чаще.
Быть соло-разработчиком — это гибкость. Поэтому я всегда открыт для предложений, я не боюсь изменить игру в лучшую сторону, если она принесет больше удовольствия.
В конце концов, это игра, которую я создаю для себя, чтобы играть так же хорошо, как и публика. Я верю, что этот образ мышления покажет лучшее. Если бы разработчики сосредоточились на создании игр, в которые они хотят играть, игровой мир вернулся бы к славным дням!
А после освобождения? Еще больше запланировано! Режим турнира и больше карт, по крайней мере.
часто задаваемый вопрос
Будут ли микротранзакции после выпуска?
В настоящее время планов на это нет. Единственное, что я хотел бы, это чтобы сообщество создало его. И создатели получат львиную долю выручки.
Производительность
Системные требования Kings & Savages
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 10 |
| Процессор | Dual Core 2 GHz |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GTX 1060 3GB |
| Место на диске | 300 MB |
Галерея
Скриншоты Kings & Savages
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Marco José Pereira
Издатель
Marco José Pereira
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





