ANLG_VOID™
ANLG_VOID - это интенсивная игра в жанре ужасов, действие которой происходит в бесконечном, смещающемся лабиринте закулисных комнат. Построенный в Unreal Engine 5.5, он обеспечивает жуткий, точный опыт, когда мерцающие огни, отдаленные отголоски и смещающиеся коридоры питают вашу паранойю. Тебе никогда не суждено было быть здесь.
- Дата выхода
- Скоро выйдет
- Жанры
- Экшен, Инди, Приключения
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание ANLG_VOID™
Тебе никогда не было суждено быть здесь.
Я хочу, чтобы ты на секунду кое-что представил.
Вы совершаете неправильный поворот, проходите через дверь, которой не должно быть, и вдруг реальность проскальзывает. Мир, который вы знали, исчез, заменив его бесконечным, смещающимся лабиринтом пожелтевших коридоров, мерцающими огнями и далеким гулом чего-то, что вы не можете увидеть. ANLG_VOID — это не просто игра в бэкрумах. Это захватывающий, атмосферный ужас, созданный, чтобы заставить вас чувствовать себя потерянным.
Работая на Unreal Engine 5.5, эта игра выталкивает масштаб, звук и психологический ужас до предела. Каждый мерцающий свет, каждое отдаленное эхо, каждый дверной проем, которого не было ни секунды назад, — все это предназначено для того, чтобы возиться с вами. Чтобы заставить вас задаться вопросом, наблюдают ли за вами. Потому что так и есть.
Это настоящий ужас выживания, который уважает жуткий, сверхъестественный мир Backrooms Wiki. И в этом мире реальность не просто деформируется — она сопротивляется.
Мир, который отвергает тебя
Задние комнаты не хотят, чтобы вы были здесь, и они сделают все возможное, чтобы сломать вас.
Режим кампании - это ручной спуск в безумие, медленно сгорающий ужас, который тянет вас глубже через самые печально известные уровни Задних комнат. Вы будете блуждать по огромным, устрашающе пустым коридорам, лиминальным пространствам, которые чувствуют себя достаточно удаленными, чтобы ваша кожа ползла, и разветвляющимся дорожкам, которые зацикливаются на себе, если они вообще ведут куда-либо.
Но вы не единственный, кто здесь оказался в ловушке.
Когда вы исследуете, вы столкнетесь с другими выжившими — некоторые едва цепляются за здравомыслие, другие объединяются, чтобы ориентироваться в кошмаре. Такие группы, как M.E.G. (Major Exploration Group) поставила на кон претензии в определенных областях, предлагая убежище, припасы и, если вам повезет, руководство о том, как выжить. Но не у каждой группы есть свои интересы в сердце. Некоторые отчаялись. Некоторые из них враждебны. А некоторые... ну, некоторые были здесь слишком долго.
Будущие многопользовательские расширения будут вводить процедурно генерируемые среды, где залы меняются, гарантируя, что не будет двух одинаковых путешествий. Но пока что, кампания? Это тщательно разработанный террор, построенный, чтобы затянуть вас глубже в неизвестность, шаг за шагом.
Подарок, который стал ночным кошмаром
Вы играете за Джеймса, дядю, который просто хотел купить своему племяннику идеальный подарок на день рождения — винтажную камеру VHS. Это должно было быть просто.
Но что-то пошло не так.
Однажды в метро Джеймс просыпается где-то в невозможном месте. Застрял в подсобке, понятия не имею, как он сюда попал. Невозможно объяснить, что происходит. И эта камера VHS? Это больше не просто камера, это часть его. Он искажает свое видение, превращая свой мир в нечто едва узнаваемое.
Это может быть ключом к выходу. Или это может быть то, что держит его в ловушке.
Ключевые моменты:
Каждый дюйм этой игры построен с глубоким уважением к знаниям Вики, от текстур и звуков до существ, скрывающихся просто из поля зрения.
Аналоговая эстетика ужасов - полностью реализованный фильтр, вдохновленный VHS, дает игре зернистое ощущение, будто вы смотрите то, что вам никогда не предназначалось видеть. (Не волнуйтесь, есть переключатель, если вы предпочитаете чистый вид.)
Массивные, обработанные вручную уровни - построенные с помощью World Partitioning и Nanite, окружающая среда бесшовная, подавляющая и устрашающе пустая. Так же, как должны быть задние комнаты.
Выживание через наблюдение - Задние комнаты не так пусты, как кажется. Одни вещи охотятся по зрению, другие по звуку... и некоторые? Некоторые даже не поймут, что смотрят, пока не станет слишком поздно.
Смесь процедурного и ручного террора - основные уровни следуют точным знаниям о бэкрумах, но процедурные элементы гарантируют, что каждый запуск будет свежим, непредсказуемым и немного более страшным. (Полная процедурная генерация появится в будущих многопользовательских обновлениях.)
История, которая кажется личной – в глубине души ANLG_VOID – это история о семье, выживании и вещах, которые мы не понимаем. Когда Джеймс будет бороться за спасение, он встретит других выживших, сделает невозможный выбор и откроет правду о Задних комнатах, которые должны были остаться похороненными.
Оптимизированный для производительности - Несмотря на его масштаб, ANLG_VOID построен с учетом производительности. В то время как поддержка DLSS/FSR запланирована для будущих обновлений, игра уже оптимизирована для обеспечения плавного геймплея на различных аппаратных средствах.
Ты одинок. Ты потерян. И за тобой наблюдают.
Удачи.
Производительность
Системные требования ANLG_VOID™
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X |
| Оперативная память | 16 GB ОЗУ | 32 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GTX 1080 (8GB) / AMD RX 5700 (8GB) | NVIDIA RTX 3070 Ti / AMD RX 6800 XT |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 50 GB | 50 GB |
Галерея
Скриншоты ANLG_VOID™
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Frost & Fable Studios, Inc.
Издатель
Frost & Fable Studios, Inc.
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





