Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Salary-Mon | Hiro Versus His Demons

Помогите японскому Салариману Хиро преодолеть своих внутренних демонов, столкнувшись лицом к лицу со своими страхами, сражаясь со своими худшими чертами и становясь все более могущественным с каждой победой, чтобы в конечном итоге уничтожить своего угнетающего босса в этом приключении, похожем на Poke.

Дата выхода
2026
Платформы
Windows

Об игре

Описание Salary-Mon | Hiro Versus His Demons

На многолюдных улицах современного Токио Хиро Кайхо - человек средних лет, утопающий в однообразии своего собственного существования. Пойманный в ловушку душераздирающего цикла бесконечных рабочих дней, бессонных ночей и жизни, лишенной смысла. Его кабинет, стерильная, освещенная флуоресцентным светом тюрьма, является микрокосмом его отчаяния. Каждый день он трудится под гнетущей тенью своего старшего, человека, который воплощает в себе все, что Хиро презирает: высокомерие, жадность и неустанную потребность доминировать. Тяжелая работа Хиро обычно крадется, его идеи претендуют на звание его старшего, а его дух размывается постоянным унижением и отсутствием признания. Хиро ненавидит свою жизнь, работу и, прежде всего, самого себя. Он человек на грани, балансирующий между отставкой и бунтом.

Но однажды роковой ночью, когда Хиро натыкается на свою крошечную квартиру, его жизнь принимает неожиданный оборот. Измученный и сломленный, он встречает свой внутренний голос в виде духовного хранителя. Его присутствие одновременно утешает и тревожит, с голосом, который, кажется, эхом из глубины его души. Оно показывает Хиро, что его страдания не просто результат внешних сил, но глубоко переплетается с его собственными внутренними демонами — проявлениями его худших черт: неуверенности в себе, гнева, зависти и отчаяния. Эти демоны укоренились в нем, питаясь его нищетой и увековечивая его цикл страданий.

Хранитель предлагает Хиро выбор: продолжить свой нынешний путь и поддаться своим демонам или отправиться в опасное путешествие самопознания и конфронтации. Это дает ему возможность видеть и бороться с этими внутренними демонами, предупреждая его, что дорога впереди будет чревата опасностью и эмоциональными потрясениями. Победа укрепит его, но поражение может разрушить то немногое, что осталось от его духа. Но, как утверждает страж, даже в случае неудачи рост есть. «Все, что вас не убивает, — говорится в нем, — только сделает вас сильнее».

Так начинается путешествие Хиро, навязчивая и атмосферная одиссея по улицам его родного города и лабиринтным коридорам его собственной психики. Мир игры представлен в красивой пиксельной графике, отображающей меланхолическое видение городской Японии, где грань между реальностью и сверхъестественным размывается. Саундтрек представляет собой навязчивую смесь традиционных японских инструментов и окружающих электронных тонов, которая погружает игрока в мир Хиро, усиливая чувство беспокойства и самоанализа.

Когда Хиро исследует свой родной город, он сталкивается с местами, которые служат воротами в его внутреннюю борьбу — бар поздней ночи, где кипит его вина, магазин, где формируется его обжорство, и салон пачинко, где гноится его подавленная жадность. Каждая локация тщательно разработана, чтобы отразить демона, которого она хранит, с рассказом об окружающей среде, который углубляет понимание игроком психики Хиро. Атмосфера наполнена напряжением, так как игроки никогда не знают, когда и где может появиться демон, заставляя Хиро противостоять своим страхам.

Ядро игры лежит в ее пошаговой стратегической боевой системе, в стиле поке, но с более темным, более психологическим поворотом. Сражения Хиро ведутся не с помощью физического оружия, а с помощью инструментов самосовершенствования: дисциплины, мудрости, щедрости и мужества. Каждый демон представляет собой определенную черту, которую Хиро должен преодолеть, и битвы так же важны для стратегии, как и для эмоционального роста. Игроки должны тщательно выбирать свои действия, уравновешивая наступательные ходы оборонительными приемами, чтобы претендовать на победу.

Боевая система глубокая и полезная, с различными навыками и способностями, которые могут быть разблокированы по мере продвижения Хиро. Например, Дисциплина позволяет Хиро фокусировать свою энергию и выполнять точные, мощные атаки, в то время как Мудрость дает ему возможность предсказывать и противодействовать действиям противника. Щедрость позволяет Хиро исцелять и поддерживать себя, отражая его растущее сочувствие и заботу о себе. Каждая победа укрепляет решимость Хиро и открывает новые способности, но поражение не конец. Потеря сражения заставляет Хиро отступать и размышлять, часто раскрывая новые идеи, которые делают его сильнее в последующих встречах.

Сами демоны являются гротескными, но символическими, призванными отражать внутреннюю суматоху Хиро. Тонкая фигура со зловещим лицом олицетворяет его страх, темная теневая масса воплощает его депрессию. Эти сражения являются не просто испытанием мастерства, а эмоциональными крещендо, с каждой победой приближая Хиро к пониманию и преодолению его недостатков.

По мере того, как Хиро побеждает своих демонов, он начинает меняться к лучшему, выстраивая свою самооценку, мужество и мудрость. Кульминацией игры является то, что Хиро, наконец, сталкивается со своим старшим, но не в физическом бою, а в психологическом противостоянии. Это финальное противостояние является кульминацией всего, чему Хиро научился, испытанием его вновь обретенной силы и самооценки.

Зарплата-Мон Хиро против его демонов - это больше, чем игра; это эмоциональный и атмосферный опыт, который заставляет игроков задуматься о своих собственных битвах и триумфах. С его навязчиво ностальгическими визуальными эффектами, запоминающимся саундтреком и глубоко стратегической боевой системой, он предлагает уникальное сочетание самоанализа и действий, приглашая игроков противостоять своим собственным демонам вместе с Хиро. Направишь ли ты Хиро к победе, или его внутренние тени поглотят его? Выбор за тобой.

Особенности игры:

Красивая 16-битная пиксельная графика

Поке-подобная пошаговая система стратегического боя

Эмоциональная сюжетная линия и психологический нарратив

Прогресс навыков и способностей

Анимированные сцены Cut Scenes

Haunting Soundtrack, который повышает эмоциональный вес путешествия Хиро

Производительность

Системные требования Salary-Mon | Hiro Versus His Demons

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 (64-bit) Windows 10 (64-bit)
Процессор AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-2105 AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-3225
Оперативная память 4 GB ОЗУ 4 GB ОЗУ
Видеокарта AMD Radeon™ R7 Graphics / Intel® HD Graphics 3000 AMD Radeon™ R7 Graphics / Intel® HD Graphics 4000
DirectX версии 10 версии 10
Место на диске 2 GB 2 GB

Галерея

Скриншоты Salary-Mon | Hiro Versus His Demons

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Rivertune Games, 42 Long

Издатель

42 Long

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки