Krodha: A Tale of Vikram & Betaal
Krodha - это Dice + Deck + Slot-building roguelike, основанный на индийской легенде Викрама и Бетаала. Набросьте свою колоду, слот-карты в доску, сверните кости и соберите тайну, рассказанную тремя «очень» ненадежными рассказчиками.
- Дата выхода
- 2027
- Жанры
- Стратегии, Ролевые игры, Казуальные
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Krodha: A Tale of Vikram & Betaal
Сначала карты. 96 карт по пяти элементам. Каждый из них имеет уникальный символ и число триггеров. Соберите их, соедините, принесите в жертву. То, где вы размещаете их на доске, влияет на то, как они взаимодействуют — положение имеет значение так же, как и сама карта. Измените макет слота по мере развития вашей палубы или заблокируйте формирование, которое перестает работать в тот момент, когда пробег меняет форму.
Тогда кости. Переворачивается, чтобы соответствовать символу или номеру, и вызывает эффекты. Закопайте кристалл, чтобы зафиксировать один элемент и гарантировать спусковой крючок, но эта дробь теперь совершена. Он не покроет то, что нужно вашей следующей карте. Каждый рулон - это небольшое решение о ресурсах с усугубляющими последствиями.
Вы выбираете два элемента. Постройте вокруг них свою колоду. Третий вступает в любом случае, через проклятия и встречи, а не через выбор.
Карты Доша (проклятия), введите свою колоду в середине пути через встречи. Они забивают вам руку и нарушают синергию. Большинство пар элементов не могут их удалить. Вы работаете с ними или проигрываете им.
Враги сигнализируют о своих действиях, прежде чем они их принимают. Чем дальше вы спуститесь, тем дороже будет неправильное прочтение.
Десять пар элементов. Каждый из них создает разную колоду, разные приоритеты в кости, разную проблему Доши.
Карта меняет каждый ход. Планировка, вражеский пул и доступные награды меняются в зависимости от того, насколько глубоко вы идете, а не только от того, сколько раз вы играли.
24 реликвии находятся по всей карте. Сбор их меняет то, что нерестится ниже. Типы врагов, сложность, содержание эндшпиля. Куда бы вы ни пошли, последствия будут гораздо ниже, чем вы можете видеть сейчас.
Три рассказчика следят за историей. Их диалог меняется в зависимости от того, что вы ответили раньше и как далеко вы зашли. Позже запускаются поверхностные вещи, которые переформулируют то, что произошло в предыдущих.
Кродха построена на сказках Викрама и Бетаала, цикле санскрита более двух тысяч лет.
Король проклят нести труп (Бетаал) через лес с привидениями. Труп рассказывает истории, задает вопрос в конце каждого из них и убегает, если король отвечает правильно. Царь возвращает его, и оно начинается снова.
Бетаал ездит с тобой как рассказчик. Он хранит информацию о прошлом вашего персонажа, которой у него нет. Три другие фигуры проходят через историю. Король, история которого пересекается с вашей, небесный наблюдатель и колдун, который построил ситуацию, в которой вы находитесь.
Полная картина распространяется по бегам, не вручается вам в одном.
96 карт в пяти элементах, Агни, Джал, Вайю, Притви, Акаша, каждый с уникальными символами и номерами триггеров
Нарисуйте из своей развивающейся колоды каждый поворот и управляйте ограниченной рукой элементарных карт.
Игровые карты перемещаются в вашу кучу, но их нужно восстанавливать с помощью трубы.
Размер вашей руки ограничен, вынуждая принимать сложные решения о том, что играть сейчас, а не копить на потом.
Ваши рулоны кости определяют, сколько эффектов карты вы можете вызвать каждый раунд.
Элементарные кости с обязательством: rig a die, чтобы гарантировать один элемент, за счет гибкости для остальной части рулона
Позиционная доска: размещение влияет на взаимодействие карт; макет слота может быть перестроен в течение прогона
Карты Доши: проклятия, которые проникают через встречи, нарушают синергию и не могут быть удалены большинством пар элементов
Система намерений противника: телеграфные действия, которые масштабируются с глубиной и наказывают за чрезмерное расширение.
24-фруктовая система вех: реликвии, которые изменяют пул врагов, сложность и контент эндшпиля по мере их сбора
Сдвиг карты: макет, встречи и награды меняют каждый пробег
Зеркальная диалоговая система: три рассказчика с постоянной памятью; диалог отслеживает ваши ответы во время сеансов.
Укоренен в сказках Викрама и Бетаала: структура и персонажи, взятые из цикла санскрита
Производительность
Системные требования Krodha: A Tale of Vikram & Betaal
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| Процессор | Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350 | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB) / AMD Radeon R9 380 (4 GB) | NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) |
| DirectX | версии 11 | версии 12 |
| Место на диске | 8 GB | 12 GB |
| Звуковая карта | DirectX compatible | DirectX compatible |
Галерея
Скриншоты Krodha: A Tale of Vikram & Betaal
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
notHOW Game Studio
Издатель
notHOW Game Studio
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





