Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

CivEconomy

Направляйте неолитические племена, используя естественный язык. Научите гигиене, ремесленным инструментам, открывайте сельское хозяйство, найдите религии. Каждый человек смоделирован индивидуально: рождаемость, смертность, болезни и голод возникают из 12 взаимосвязанных систем. Ваши слова формируют цивилизацию.

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
WindowsmacOS

Об игре

Описание CivEconomy

Вы проснулись 10 000 лет назад. Твое племя наблюдает. Ты не знаешь, как это случилось. В один момент вы проверяли свой телефон, а в следующий раз вы проснулись на сырой земле, в окружении людей, говорящих на языке, который не существует ни в одном словаре. Вы научились есть то, что они ели, спать там, где они спали, имитировать их жесты, пока слова не начали обретать смысл. Но что-то было не так — или, возможно, странно правильно. Сезоны повернулись. Дети росли. Когда пал последний старец, глаза племени обратились к тому, кто никогда не старел. Они поставили тебя рядом с центральным огнем. Никто не голосовал. Ты просто был старшим. Самый мудрый. Теперь, когда вы знаете о 10 000-летней цивилизации, застрявшей в вашей голове — но нет инструментов, нет книг, нет Google — единственное, что вы можете сделать, это говорить. Преподавай. Племя слушает.Племя слушает Цивилизационная симуляция, движимая вашими словами: будущий лидер - это глубокая цивилизационная симуляция, в которой вы управляете неолитическим племенем, используя команды естественного языка. Нет меню для нажатия, нет кнопок для нажатия — вы вводите то, чему хотите научить своих людей, и они слушают.Скажите «кипятить питьевую воду», и они учатся очищать воду. Скажи "сделай веревку из коры", и они начнут делать кордаж. Скажите «пожертвуйте слабыми» и... Игра обрабатывает ваше намерение через несколько слоев - соответствие ключевым словам, семантическое сходство и классификацию ИИ - поэтому вам не нужны точные фразы. Говорите естественно. Система понимает.Что делает это иначе Это не симуляция на уровне поверхности с красивыми числами. Каждая система выполняет реальные вычисления: каждый человек реален. У каждого члена племени есть имя, возраст, пол, состояние плодородия и очаг. Рождения, смерти, старение и семейные линии появляются естественным образом из симуляции, а не из сценариев. Четыре заболевания (дизентерия, паразиты, раневые инфекции, респираторные заболевания) растут каждый оборот, если вы активно их не подавляете. Каждый из них реагирует на различные практики, сезоны и факторы окружающей среды. Игнорируйте гигиену и следите за тем, как сокращается население.Продовольствие - это математика выживания. Более 70 диких источников пищи в 5 биомах, каждый из которых имеет реальные калорийные значения. Ваше племя кормится на основе территории, сезона и доступных инструментов. Опускайтесь ниже 60% потребностей в калориях и наступает голод — прекращаются роды, множатся смерти. От заточенных палочек до костных игл, 15+ ремесленных инструментов, каждый из которых повышает определенную активность. Один только кордаж открывает ловушки, ловушки для рыбы и несет ярмо. Исследование занимает реальное время — измеряется по сезонам, а не по кликам. Твое племя не начинает знать, как вести хозяйство. Они наблюдают за дикими растениями, экспериментируют с культивированием и медленно строят дерево знаний в сельском хозяйстве с помощью испытаний и сезонов усилий. Уникальная местность, биомы, реки и климат в каждой игре. Поселитесь возле реки в умеренном лесу или боритесь в пустынной кустарнике — ваш биом формирует все, от поставок дров до давления болезней. Найди веру, подними свое духовное влияние и издай указы. Вы можете пожертвовать старшими и больными, чтобы освободить калории для молодых. Племя будет повиноваться, пока ваше влияние будет сохраняться. Бросьте слишком низко, и они откажутся.Хроника пишет вашу историю. Каждое крупное событие — первое рождение, первая смерть, открытие инструментов, религиозное основание, голод выжили — записано в живой хронике, которая рассказывает уникальную историю вашей цивилизации.12 Взаимосвязанные системы, каждый сезон (поворот), игра одновременно обрабатывает: Динамика болезни — дрейф, окружающая среда, сезон, и ваши активные практики в области здравоохранения. производство, основанное на территории, инструментах и рабочей силе Ресурсное производство — дрова и водоснабжение vs. DemandDemographics — старение, зачатие, беременность, рождение, смерть, создание парных инструментов — предметы, находящиеся в процессе продвижения к завершению Исследования в области сельского хозяйства — активные эксперименты получают точки знаний Религиозное влияние — пассивный рост или распадПлемена ИИ — конкурирующие цивилизации, развивающиеся вместе с вашим мировым климатом — сезонные эффекты на каждый ресурс и болезниДеревня мысли — ваш народ голос Заботы, наблюдения и страхи Анализ консультанта — аналитический взгляд на сильные и слабые стороны вашего племени Запись хроники — история, написанная в режиме реального времени Эти системы не существуют изолированно. Древесина подпитывает кулинарию, что предотвращает болезни. Вода обеспечивает гигиену. Инструменты повышают производство продуктов питания. Больше еды способствует росту населения, что требует больше всего. Ранний доступ — Честный TalkHere’s, где мы стоим: CivEconomy: Future Leader, запущенный в ранний доступ с его первой эрой (каменный век) полностью завершен. Это означает, что все 12 основных систем построены, взаимосвязаны и воспроизводимы. Вы можете вести свое племя от небольшой группы фуражиров к организованному поселению с сельским хозяйством, религией, производством инструментов и записанной историей.Это текстовая игра с панелями данных, а не 3D-графика. Если вы любите глубокие симуляции, электронные таблицы с душой или игры, в которых понимание систем является геймплеем, это для вас. Если вам нужны яркие визуальные эффекты и действия, это, вероятно, не ваша игра — и это нормально.Будущие обновления добавят новые эпохи (Бронзовый век, Железный век и за его пределами), торговые системы, дипломатию, логистику войны и более глубокие социальные структуры. Игра поддерживает английские и португальские команды.Что в текущей версии Полный цикл геймплея каменного века - от первого огня до организованного сельского хозяйства20 + учебные действия по здравоохранению, сельскому хозяйству, инженерии и обществу15 + ремесленные инструменты с необходимыми деревьями и производственными бонусами4 системы болезней с сезонной динамикой Полное демографическое моделирование — каждый человек индивидуально отслеживал процессуральное мировое поколение с биомами, реками и климатом Дерево знаний сельского хозяйства, обнаруженное посредством экспериментовРелигиозная система с механикой влияния и моральными указамиХроника системы записи истории вашей цивилизации Разработка вместе с вами Многопользовательская поддержка (ранняя) Билингвальная НЛП (английский и португальский) Инструкция по игре и руководство Система сохранения / загрузки

Производительность

Системные требования CivEconomy

Параметр Минимальные
Операционная система Windows 7 SP1 or newer
Процессор Dual-core processor (Intel Core i3 or equivalent)
Оперативная память 4 GB ОЗУ
Видеокарта DirectX 9 compatible graphics card
Место на диске 8 GB

Галерея

Скриншоты CivEconomy

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

lekCurts Studio

Издатель

lekCurts Studio

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры