Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Without Salvation

Обычная диспетчерская поездка полицейского превращается в темный кошмар со смертельным исходом. Таинственная пещера на дне скалы втягивает вас в игры демона. В проклятом доме, где вы оказались в ловушке, ваша миссия состоит в том, чтобы обнаружить аномалии и выжить, сообщая о реальности.

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
Windows

Об игре

Описание Without Salvation

«Обычный доклад превращается в кошмар с открывающейся дверью на дне обрыва».

Вы офицер полиции.
В бурную ночь вы отвечаете на обычный звонок, но внезапное столкновение, перевернутая машина и падение со скалы меняют все.
Вы выживаете, но не убегаете.
Перед вами лежит черная пещера, зовущая вас, как сама пустота. Внутри — одна дверь.
За дверью — проклятый дом.
Дверь закрывается за тобой, дом дышит, и начинается игра демона.

Ваша миссия состоит в том, чтобы выявить и задокументировать аномалии — искажения в реальности — в доме и завершить ритуал, который разрушит заклинание демона.
Каждое правильное сообщение приближает вас к свободе; каждая ошибка питает гнев демона и еще больше скручивает дом против вас.
В конце концов, вы либо сломаете проклятие, либо останетесь шепотом в памяти дома.

Обзор игры Gameplay

Исследуйте и выживите:
Двухэтажный особняк, заполненный скрытыми проходами, запертыми комнатами и местами, которые кажутся безопасными, но никогда не являются таковыми.

Аномалия Хант:
Визуальные искажения, теневые фигуры, смещение объектов, звуковые помехи, временные проскальзывания, искажение фотографий / зеркал...

Отчет и прогресс:
Соберите доказательства, задокументируйте аномалию и сообщите об этом правильно, чтобы продвинуть ритуал. Ложные сообщения привлекают внимание демона, повышая как риск, так и напряжение.

Игра Демонов:
Дом реагирует на ваши действия — чем больше вы вмешиваетесь, тем более враждебным он становится.

Финальное путешествие:
Решайте все аномалии, завершайте сигилы ритуала и встречайтесь с демоном.

Основные характеристики

Психологический ужас и атмосфера
Даже тишина имеет вес: дремлющие гулы, сдвигающиеся шаги, дыхание за закрытыми дверями.
Зрение, свет и звук образуют три столпа напряжения.

Динамическая система аномалий
Каждый игровой процесс рандомизирует тип, частоту и местоположение аномалий, удерживая вас от баланса и обеспечивая воспроизводимость.

Расследование и отчетность Loop
Наблюдайте за тем, что вы видите, собирайте доказательства (примечания, системы маркировки фотографий, звуковые следы) и сообщайте.
Правильные отчеты разблокируют ритуальные вехи.

Ритуал и прогрессия
Соберите подсказки из прошлого дома (письма, фотографии, личные вещи) → расшифровайте глифы / символы → сломайте печати.
Игра не о побеге — речь идет о противостоянии.

Адаптивная система угроз
Шум, воздействие света или слишком долгое пребывание в одной области увеличивает враждебность дома.
Чем дольше вы играете, тем больше давление нарастает.

Сбалансированное расстояние
Тихий страх → исследование → первая встреча → эскалация преследования → заключительный ритуал.
Каждый этап строится эмоционально и механически на последнем.

Примеры аномалий

Пространственные искажения:
Мебель слегка сдвинута, двери дублированы, лестничные рельсы меняют направление.

Статические сущности:
Неподвижный силуэт в углу, фигура, застывшая под лестницей, лицо, немигающе глядящее.

Испорченные предметы:
Негабаритное кресло, тянущееся к потолку, лампа, которая неестественно удлиняется, дверная ручка, которая сжимается в ладонь.

Дополнительные объекты:
Второе окно, где должно быть одно, дополнительный стакан на столе, дополнительная пара обуви в углу.

Искаженные звуки:
Полуразрезанный шепот, повторяющийся смех, который каждый раз угасает, мелодия, играющая задом наперед.

Каждый из них должен быть идентифицирован, подтвержден и классифицирован должным образом для прогресса.

История и тема

Это не просто дом с привидениями — это место, которое помнит.
Тайна звонка, который привел вас сюда, переплетается с личным прошлым, похороненным в стенах особняка.

Вопрос заключается в следующем:
Был ли это действительно демон, который звал вас сюда... или пустота внутри вашего собственного прошлого?

Ответ находится в ваших отчетах.

Зачем играть?

Потому что эта игра опирается не на прыжки, а на ожидание, тишину и психологический страх.
Потому что каждый сеанс предлагает новые аномалии, вызывая одержимость через расследование.
Потому что цикл «Найди, докажи, отчитывайся, нарушь» дает четкие цели и глубоко удовлетворяющее решение.

Предупреждение контента

Эта игра содержит интенсивное напряжение, темную атмосферу, внезапные экологические/аудио-страхи и сверхъестественные образы.

Производительность

Системные требования Without Salvation

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 11 Windows 11
Процессор Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Оперативная память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 930 or equivalent NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or equivalent
DirectX версии 11 версии 11
Место на диске 10 GB 10 GB
Звуковая карта DirectX compatible sound card DirectX compatible sound card
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Without Salvation

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Dark Matter

Издатель

Dark Matter

Языки и режимы

Языки

турецкий*, английский *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры