Dwarven Alchemist
Dwarven Alchemist - это традиционно-современный подземелье-подземелье, где алхимия является решением каждой проблемы. Выбери грибы, мои для руды, возьми части убитых монстров. Варить зелья, делать взрывчатку, делать мерзкие яды. Возьмите контракты, перестройте свою мастерскую и станьте мастером алхимиком!
- Дата выхода
- Ещё не объявлена
- Жанры
- Инди
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Dwarven Alchemist
Dwarven Alchemist - это традиционно-современный рогатый набор в средневековом фэнтезийном мире, где вы берете на себя роль гнома-алхимика, стремящегося получить звание мастера алхимика. Чтобы достичь этой цели, вы должны сварить легендарный Яд Аннигиляции - единственное оружие, способное убить Великий Вирм.Основанное на фейерверках тактическое боевое пошаговое подземелье классической рогалистской и магазинной симуляторной химии - это центр силы персонажа, а не костыльно разрушаемая окружающая среда - жизнеспособный адаптивный геймплей: позаботьтесь о том, чтобы играть в игру. Что у вас есть в глубине системы алхимии: создать зелья, яды, взрывчатые вещества, газы, или ядовитые взрывчатые газы Запустите свой собственный магазин алхимиков В то время как у вас есть четкая цель, чтобы охотиться на набор чрезвычайно редких, но очень специфических ингредиентов, чтобы завершить свой основной квест - найти их займет время. И, что более важно, для переработки этих ингредиентов в пригодную для использования форму потребуется первоклассное алхимическое оборудование. Но благодаря упорной работе и солидной монете вы сможете ее улучшить.Клиенты придут в ваш магазин, ища зелья и другие смеси, которые вы сможете приготовить для них. Эти клиенты могут быть гномами города с мирскими потребностями или авантюристами, готовящимися предпринять какие-то героические действия в любом месте, независимо от вас.Что важно для вас, так это то, что их запросы на зелье создают органические мини-квесты для ваших собственных приключений в подземелье. Вам нужно будет спланировать свой следующий подземелье, чтобы включить сбор ингредиентов, необходимых для выполнения полученных заказов. И это может кардинально изменить способы, которыми вы подходите к определенным рискам в подземелье.И вы сможете самостоятельно усовершенствовать и использовать любые запасные ингредиенты.Позиции - это не только товары для продажи, но и инструменты, которые будут использоваться в Dwarven Alchemist. Если гном-шахтер заказывает партию взрывчатого порошка, ничто не мешает вам использовать тот же порошок в подземелье, чтобы взорвать рои гоблинов. Авантюрист просит зелье противопожарной защиты, чтобы сразиться с драконом? Это же зелье пригодится, когда вы захотите отправиться в магматические пещеры.Проще говоря: в подземелье вы сможете использовать продукты своей алхимии для борьбы и выживания. Искусство алхимии начинается с сбора ингредиентов. Они несут в себе магические эффекты, такие как взрыв или увеличение силы. Вы можете манипулировать этими эффектами с помощью процедур, делая их сильнее или полностью удаляя их.Процедуры включают кальцинацию, ферментацию, дистилляцию, растворение или сублимацию. Они могут быть выполнены в лаборатории, с использованием различных алхимических аппаратов, или вызваны использованием катализаторов.Анти-эффекты, такие как увеличение прочности и снижение прочности, очищают друг друга, когда смешиваются вместе. Используйте это разумно при выборе ингредиентов для смешивания.Каждый алхимический эффект имеет металл, с которым он будет взаимно уничтожен. Поэтому использование руд и измельчение металлического мусора, который вы найдете в подземелье, является частью алхимии. Монеты, ключи, гвозди – все можно использовать. Тот же принцип можно использовать и в бою. Оружие, покрытое эффектом, который реагирует с металлической броней, будет легче пробить его. Он следует набору строгих, но предсказуемых правил, которые при правильном использовании всегда будут давать ожидаемые результаты. Задача алхимика состоит в том, чтобы удалить нежелательные эффекты из смеси, одновременно усиливая желаемый эффект до желаемого уровня. Вы должны использовать как можно меньше шагов, так как каждый шаг генерирует ненужную примесь.Вы должны будете изобрести свои собственные рецепты и настроить их на лету, как того требует ситуация. Количество возможных комбинаций почти бесконечно, и видеть элегантные решения - это игра сама по себе.Процедурно генерируемые подземелья с живой экосистемой Каждый день ваш персонаж может телепортироваться в случайную секцию обширного подземелья. Подземелье состоит из многих биомов, которые варьируются в зависимости от опасности, простора и встречающихся ингредиентов. От рухнувших шахт, грибных лесов и затопленных пещер до загрязненных склепов и частей древних крепостей, наводненных гоблинами, монстрами, нежитью или демонами. Не все существа, населяющие его, по своей природе враждебны, некоторые будут нападать только тогда, когда их спровоцируют. Монстры могут быть враждебными друг к другу - использовать его для своих собственных нужд.Монстры - это всего лишь одно из многих препятствий, которые могут помешать вам. Запертые двери, пещеры в туннелях, облака ядовитого газа, ловушки и другие экологические опасности - все это можно победить с помощью умного использования алхимии.Каждый пробег - это изолированное приключение.В то время как сюжет игры растянут на многие спускается в подземелье и многие возвращаются в безопасность города, каждый отдельный пробег играет больше как классический жулик.Каждый раз, когда вы входите в подземелье, вы начинаете с вашим надежным кремневым пистолетом и ограниченным набором зелий / порошков, которые вы выбрали из своей мастерской. Также не существует системы опыта или уровней персонажей в целом, поэтому уровень мощности алхимика остается относительно неизменным на протяжении всей игры. То же самое касается монстров: каменный тролль всегда будет смертельной встречей, если у вас нет ответа в форме алхимии, подготовленной: которая не зависит от количества пробегов, которые у вас были ранее.Оружие (за исключением вашего великолепного кремня!), броня и другое неалхимическое оборудование не сохраняются между пробегами и конфискуются городской охраной, когда вы возвращаетесь. Эти функции означают, что игра в своем духе очень близка к хардкорному опыту классических роуглов, но в то же время она позволяет проводить постоянные приключения, а ваша лаборатория и бизнес расти и развиваться. Конкретные ингредиенты растут в конкретных биомах, но что именно вы найдете, и количество этого все еще основано на случайности. Позиции, которые вы можете принести из своей лаборатории, немногочисленны, и их будет недостаточно, чтобы продержаться весь бег. Это означает, что вы не всегда можете полагаться на одну и ту же стратегию, чтобы выиграть, и что вы должны использовать ингредиенты, которые у вас есть прямо сейчас, чтобы создать смеси, необходимые для преодоления следующего препятствия. Вы приспосабливаетесь к любой передаче, с которой вы сталкиваетесь в подземелье, что означает, что даже ржавое оборудование часто находит применение, поскольку у вас просто нет ничего лучше в данный момент.Единственное исключение - ваш впечатляющий кремневый пистолет - фирменное оружие алхимика. Он всегда остается на вашей стороне и функционирует как импровизированное оружие. Вы сможете изготавливать для него взрывчатые порошки различной мощности и использовать различные металлы для изготовления боеприпасов, которые проткнут даже самую толстую броню. Любой яд при кристаллизации может быть заряжен вместо снимка для разрушительного эффекта. Вы можете даже загрузить его кристаллами исцеления, чтобы полностью сбить с толку ваших врагов. Никаких пермадеас, но осмысленная потеря прогресса Вопрос «пермадеас» всегда щекотлив для этого типа игры. Потому что Dwarven Alchemist цепляет многие подземелья, и в одной кампании, имеющей «пермадат» в качестве опции по умолчанию, будет непрактично. Но по духу это игра с «пермадой», потому что каждый отдельный пробег все еще имеет потенциал, чтобы закончиться полной катастрофой. И будут последствия. Использование неудачных контрактов и упущенных возможностей — это часть того, что должно сделать Dwarven Alchemist забавной игрой. Но в обычном режиме эти последствия не приведут к полному завершению вашей кампании.Для опытных игроков, желающих сделать шаг дальше, будет настоящий режим пермадеасфа с одной жизнью на всю кампанию. Что еще более важно, мы разрабатываем игру с учетом истинного пермадеата. Она должна быть реалистично избитой только с одной жизнью. Но только если вы знаете, что делаете.
Производительность
Системные требования Dwarven Alchemist
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit (or newer) |
| Процессор | 2GHz or faster |
| Оперативная память | 4096 MB ОЗУ |
| Видеокарта | GTX 1050, RX 560 |
| DirectX | версии 11 |
| Место на диске | 500 MB |
Галерея
Скриншоты Dwarven Alchemist
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Honest Guild
Издатель
Honest Guild
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





