Dwarven Alchemist
Dwarven Alchemist - это традиционно-современный подземелье-подземелье, где алхимия является решением каждой проблемы. Выбери грибы, мои для руды, возьми части убитых монстров. Варить зелья, делать взрывчатку, делать мерзкие яды. Возьмите контракты, перестройте свою мастерскую и станьте мастером алхимиком!
- Дата выхода
- Ещё не объявлена
- Жанры
- Инди
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Dwarven Alchemist
Dwarven Alchemist - это традиционно-современный рогатый набор в средневековом фэнтезийном мире, где вы берете на себя роль гнома-алхимика, стремящегося получить звание мастера алхимика.
Чтобы достичь этой цели, вы должны сварить легендарный Яд Уничтожения - единственное оружие, способное убить Великий Вирм.
Особенности
пошаговый, пошаговый тактический бой
процедурно сгенерированные подземелья
Смесь классического roguelike и симулятора магазина
Алхимия — это центр силы характера, а не костыль.
Полностью разрушаемая среда
Стелс - это жизнеспособный подход
Адаптивный геймплей: делайте то, что у вас есть
Глубокая алхимическая система: создание зелий, ядов, взрывчатых веществ, газов или ядовитых взрывчатых газов
Управляйте собственным магазином алхимиков
В то время как у вас есть четкая цель - найти набор чрезвычайно редких, но очень специфических ингредиентов, чтобы выполнить свой основной квест - поиск их займет время. И, что более важно, для переработки этих ингредиентов в пригодную для использования форму потребуется первоклассное алхимическое оборудование.
Сначала ваша лаборатория будет находиться в довольно плохом состоянии. Но благодаря упорному труду и солидной монете вы сможете ее улучшить.
Клиенты придут в ваш магазин, в поисках зелий и других смесей, которые вы сможете приготовить для них. Эти клиенты могут быть гномами города с мирскими потребностями, или авантюристами, готовящимися предпринять какие-то героические действия в любом месте.
Что важно для вас, так это то, что их запросы на зелье создают органические мини-квесты для ваших собственных приключений в подземелье. Вам нужно будет спланировать свой следующий подземелье, чтобы включить сбор ингредиентов, необходимых для выполнения полученных заказов. И это может кардинально изменить ваш подход к определенным рискам в подземелье.
И вы сможете самостоятельно усовершенствовать и использовать любые запасные ингредиенты.
Позиции — это не только товары для продажи, но и инструменты для использования.
В Dwarven Alchemist каждый алхимический эффект имеет игровой процесс.
Если гном-шахтер заказывает партию взрывчатого порошка, ничто не мешает вам использовать тот же порошок в подземелье, чтобы взорвать рои гоблинов. Авантюрист просит зелье противопожарной защиты, чтобы сразиться с драконом? Это же зелье пригодится, когда вы захотите отправиться в магматические пещеры.
Проще говоря, в подземелье вы сможете использовать продукты своей алхимии для борьбы и выживания.
Искусство алхимии
Начните с сбора ингредиентов. Они несут в себе магические эффекты, такие как взрыв или увеличение силы. Вы можете манипулировать этими эффектами с помощью процедур, делая их сильнее или полностью удаляя их.
Процедуры включают кальцинацию, ферментацию, дистилляцию, растворение или сублимацию. Они могут быть выполнены в лаборатории, с использованием различных алхимических аппаратов, или вызваны использованием катализаторов.
Анти-эффекты, такие как увеличение силы и уменьшение силы, очищают друг друга при смешивании. Используйте это разумно при выборе ингредиентов для смешивания.
Каждый алхимический эффект имеет металл, с которым он будет взаимно уничтожен. Поэтому использование руд и измельчение металлического мусора, который вы найдете в подземелье, является частью алхимии. Монеты, ключи, гвозди – все можно использовать. Тот же принцип можно использовать и в бою. Оружие, покрытое эффектом, который реагирует с металлической броней, будет легче пробить его.
Ничто не оставляет шансов в искусстве алхимии. Он следует набору строгих, но предсказуемых правил, которые при правильном использовании всегда будут давать ожидаемые результаты. Задача алхимика состоит в том, чтобы удалить нежелательные эффекты из смеси, одновременно усиливая желаемый эффект до желаемого уровня. Вы должны использовать как можно меньше шагов, потому что каждый шаг создает ненужные примеси.
Вам придется изобрести свои собственные рецепты и настроить их на лету, как того требует ситуация. Количество возможных комбинаций почти бесконечно, и видеть элегантные решения — это игра сама по себе.
Процедурно генерируемые подземелья с живой экосистемой
Каждый день ваш персонаж может телепортироваться в случайный участок огромного подземелья. Подземелье состоит из многих биомов, которые варьируются в зависимости от опасности, простора и встречающихся ингредиентов. От рухнувших шахт, грибных лесов и затопленных пещер до загрязненных склепов и частей древних крепостей, наводненных гоблинами, монстрами, нежитью или демонами.
Подземелье само по себе является живой экосистемой. Не все существа, населяющие его, по своей природе враждебны, некоторые будут нападать только тогда, когда их спровоцируют. Чудовища могут быть враждебны друг другу — использовать его для своих собственных нужд.
Монстры — это лишь одно из многих препятствий, которые могут помешать вам. Запертые двери, пещеры в туннелях, облака отравляющего газа, ловушки и другие экологические опасности - все это можно преодолеть с помощью умного использования алхимии.
Каждый пробег — это изолированное приключение.
В то время как сюжет игры растянут на многие спускается в подземелье и многие возвращаются в безопасность города, каждый отдельный пробег играет больше как классический рогалик.
Каждый раз, когда вы входите в подземелье, вы начинаете с ничего, кроме своего надежного кремневого пистолета и ограниченного набора зелий / порошков, которые вы выбрали из своей мастерской. Также не существует системы опыта или уровней персонажей в целом, поэтому уровень мощности алхимика остается относительно неизменным на протяжении всей игры. То же самое относится и к монстрам: каменный тролль всегда будет смертельной встречей, если у вас нет ответа в виде подготовленной алхимии: которая не зависит от количества пробегов, которые у вас были ранее.
Оружие (за исключением вашего великолепного кремня!), броня и другое неалхимическое оборудование не сохраняются между пробегами и конфискуются городской охраной, когда вы вернетесь.
Сочетание всех этих функций означает, что игра в своем духе очень близка к хардкорному опыту классических роговиц, но в то же время она позволяет постоянному приключению происходить, а ваша лаборатория и бизнес расти и прогрессировать.
Адаптивный геймплей
Вы не имеете прямого контроля над оборудованием и ингредиентами, с которыми вы столкнетесь на определенном этапе. Конкретные ингредиенты растут в определенных биомах, но что именно вы найдете, и количество этого все еще основано на случайности. Позиции, которые вы можете принести из своей лаборатории, немногочисленны, и их будет недостаточно, чтобы продержаться весь бег. Это означает, что вы не всегда можете полагаться на одну и ту же стратегию, чтобы выиграть, и что вы должны использовать ингредиенты, которые у вас есть прямо сейчас, чтобы создать смеси, необходимые для преодоления следующего препятствия.
Так как вы начинаете каждый бег без оружия и доспехов, их придется разграбить в поле. Вы адаптируетесь к любой технике, с которой сталкиваетесь в подземелье, а это означает, что даже ржавое оборудование часто находит применение, так как у вас просто нет ничего лучше в данный момент.
Единственным исключением является ваш эффектный кремневый пистолет - фирменное алхимическое оружие. Он всегда остается на вашей стороне и функционирует как импровизированное оружие. Вы сможете изготавливать для него взрывчатые порошки различной мощности и использовать различные металлы для изготовления боеприпасов, которые проткнут даже самую толстую броню. Любой яд при кристаллизации может быть заряжен вместо снимка для разрушительного эффекта. Вы можете даже загрузить его кристаллами исцеления, чтобы полностью сбить с толку ваших врагов. Возможности действительно бесконечны.
Нет пермадата, но осмысленная потеря прогресса
Вопрос о «пермадеатхе» всегда щекотлив для этого вида игры. Потому что Dwarven Alchemist цепляет множество подземелий, и одна кампания, в которой «пермадат» является вариантом по умолчанию, будет непрактичной. Игра слишком длинная для этого.
Но по духу это игра с «пермадой», потому что каждый индивидуальный пробег все же имеет потенциал закончиться полной катастрофой. И будут последствия. Использование неудачных контрактов и упущенных возможностей — это часть того, что должно сделать Dwarven Alchemist забавной игрой. Но в обычном режиме эти последствия не приведут к полному прекращению вашей кампании.
Для опытных игроков, готовых сделать шаг вперед, будет настоящий режим пермадеатха с одной жизнью на протяжении всей кампании. Что еще более важно, мы разрабатываем игру с учетом истинного пермадеата. Это должно быть реалистично побеждено только с одной жизнью. Но только если вы знаете, что делаете.
Производительность
Системные требования Dwarven Alchemist
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit (or newer) |
| Процессор | 2GHz or faster |
| Оперативная память | 4096 MB ОЗУ |
| Видеокарта | GTX 1050, RX 560 |
| DirectX | версии 11 |
| Место на диске | 500 MB |
Галерея
Скриншоты Dwarven Alchemist
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Honest Guild
Издатель
Honest Guild
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





