BEATSHIFT ARENA
Сражайтесь, чтобы быть последним цветом, стоящим в шутере с бит-синхронной ареной, где каждая песня меняет поле битвы, упавшие игроки становятся физическим прикрытием, а получение повреждений превращает вас в массивную движущуюся цель.
- Дата выхода
- 14 августа 2026
- Жанры
- Экшен, Инди, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание BEATSHIFT ARENA
BEATSHIFT ARENA - многопользовательский шутер, где оружие стреляет в биту. Каждый матч проходит на музыкальном треке, и ваши выстрелы, ракеты и способности синхронизируются с его ритмом, поэтому каждая песня играет по-разному.
Ядро - быстрый, ближний бой: тире, многопрыжки и борьба на неоновых аренах, которые смещаются вокруг вас в середине матча. Повреждайте и развивайтесь — становитесь большей угрозой и большей целью. Когда ваше движение замыкается на музыке, и ваши выстрелы приземляются на бит, матчи переходят в состояние потока, которое трудно покинуть.
Когда вы умираете, ваше тело становится экзокубом — физическим блоком, оставленным на арене. Другие игроки могут претендовать на него для своей команды, засунуть его ракетами или разбить на пикапы. По ходу матча арена заполняется остатками каждого поединка, и никакие два матча не оставляют одну и ту же планировку позади.
Особенности
Beat-Synced Combat — Оружие стреляет по музыкальным битам. Ракеты Homing воспламеняются при ударе. Ударные волны щита пульсируют в ритме. Переключайте песни, и одна и та же арена играет по-разному.
Быстрое движение — Dash, multi-jump и grapple. Вы кубик — вы двигаетесь быстро и сильно ударяете.
Exocube System — Мертвые игроки оставляют физические кубики на арене. Заявите о них в свою команду, нажмите на них с повреждением или разбейте их на случайные падения обновления. Арена меняет себя через бой.
Масштабирование игрока — нанесите урон и вырастите больше. Чем больше вы получаете, тем мощнее ваше оружие, но...
Вы большая цель, и ваш экзокуб блокирует большую часть арены, когда вы умираете. Уменьшитесь обратно при посадке
Щекотки.
Сдвиги арены — шесть ограничивающих плоскостей перемещаются в середине матча, сжимая и меняя игровое пространство. Давай!
Вы застряли за пределами границ, и вы запускаетесь обратно на высокой скорости — синхронизированы с ритмом.
Обновления — ракеты «Хоминг», защитные шары, ударные волны щита, первичные огневые импульсы. Каждый из них работает по ритм-синхронному времени.
Team Territory — цветные отряды, сражающиеся за контроль. Заявленные экзокубы забьют за вашу команду и изменят цветовую карту арены.
42+ Tracks — библиотека DMCA-safe для потоковой передачи, а также полная поддержка популярных форматов битмап сообщества. Бросьте свою собственную музыку, и игра синхронизируется с ней.
Пользовательские карты — поддерживаемые арены, созданные сообществом. Игроки, присоединяющиеся к матчу, автоматически получают карту, если у них ее нет.
Как работает Beat Sync
Каждый матч проходит на музыкальном треке. Ваше оружие не стреляет в охлаждение — оно стреляет по ближайшей границе удара. Ракеты Хоминга ждут подходящего момента в баре, чтобы зажечь. Ударная волна щита пульсирует, когда ритм бьет. Окно времени меняется с каждой песней, поэтому одна и та же загрузка играет по-разному в зависимости от того, что на ней.
Треки поставляются с битмапами, которые определяют шаблоны нот, изменения темпа и музыкальную структуру. Игра считывает их и создает ограничения на стрельбу из них, поэтому песни с более быстрым BPM создают более плотные боевые окна, а сложные секции открывают больше возможностей.
Жизненный цикл Exocube
Когда игрок погибает, его тело становится экзокубом — сплошным блоком, который остается на арене. Экзокуб сохраняет точную форму и масштаб игрока в момент смерти.
Эти кубики готовы к захвату. Любая команда может претендовать на одну, стоя рядом с ней. После того, как он заявлен, он забивает за эту команду и становится частью их территории. Но заявленные кубы не являются постоянными — враги могут повредить их ракетами и взрывами, толкая их через арену. Если куб стучит где-то, где он не может двигаться, он разбивается на случайный пикап: модернизация падает, как самонаводящиеся ракеты, защитные шары или щиты.
В течение матча арена заполняет обломки каждого боя. Сдвиг точки останова. Обложка появляется там, где ее раньше не было. Карта, на которой вы заканчиваете, не та, на которой вы начали.
Многопользовательский и технический
Многопользовательский режим с хостингом игрока — 4 команды, 8 игроков по умолчанию, настраиваемый до 20+ игроков
Соло-режимы — Практика (против ИИ), Мирный Хаос (песочница) и Учебник (WIP)
Полная поддержка контроллера — клавиатура/мышь, Xbox, PlayStation и Steam Deck
Пользовательская музыка — поддерживает популярные форматы битмап сообщества; перетаскивает файлы .zip в папку «Музыка» (не нужно извлекать)
Пользовательские карты — общественные арены через пакеты активов; игроки, присоединяющиеся к матчу, автоматически получают карту
Модабельные режимы — игровые режимы JSON-конфигурируемы с полным контролем параметров матча
Присоединяйтесь к сообществу на Discord, чтобы делиться картами, музыкой и отзывами.
Производительность
Системные требования BEATSHIFT ARENA
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 11 |
| Процессор | AMD Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz | Intel i5 |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 8 RDNA 2 CUs, 1.6GHz | GTX 1070 ti |
| Место на диске | 2 GB | 2 GB |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты BEATSHIFT ARENA
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Bondigi Games
Издатель
Bondigi Games
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





