Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

BEATSHIFT ARENA

Сражайтесь, чтобы быть последним цветом, стоящим в шутере с бит-синхронной ареной, где каждая песня меняет поле битвы, упавшие игроки становятся физическим прикрытием, а получение повреждений превращает вас в массивную движущуюся цель.

Дата выхода
14 августа 2026
Платформы
Windows

Об игре

Описание BEATSHIFT ARENA

BEATSHIFT ARENA - многопользовательский шутер, где оружие стреляет в биту. Каждый матч проходит на музыкальном треке, и ваши выстрелы, ракеты и способности синхронизируются с его ритмом, поэтому каждая песня играет по-разному.

Ядро - быстрый, ближний бой: тире, многопрыжки и борьба на неоновых аренах, которые смещаются вокруг вас в середине матча. Повреждайте и развивайтесь — становитесь большей угрозой и большей целью. Когда ваше движение замыкается на музыке, и ваши выстрелы приземляются на бит, матчи переходят в состояние потока, которое трудно покинуть.

Когда вы умираете, ваше тело становится экзокубом — физическим блоком, оставленным на арене. Другие игроки могут претендовать на него для своей команды, засунуть его ракетами или разбить на пикапы. По ходу матча арена заполняется остатками каждого поединка, и никакие два матча не оставляют одну и ту же планировку позади.

Особенности

Beat-Synced Combat — Оружие стреляет по музыкальным битам. Ракеты Homing воспламеняются при ударе. Ударные волны щита пульсируют в ритме. Переключайте песни, и одна и та же арена играет по-разному.

Быстрое движение — Dash, multi-jump и grapple. Вы кубик — вы двигаетесь быстро и сильно ударяете.

Exocube System — Мертвые игроки оставляют физические кубики на арене. Заявите о них в свою команду, нажмите на них с повреждением или разбейте их на случайные падения обновления. Арена меняет себя через бой.

Масштабирование игрока — нанесите урон и вырастите больше. Чем больше вы получаете, тем мощнее ваше оружие, но...
Вы большая цель, и ваш экзокуб блокирует большую часть арены, когда вы умираете. Уменьшитесь обратно при посадке
Щекотки.

Сдвиги арены — шесть ограничивающих плоскостей перемещаются в середине матча, сжимая и меняя игровое пространство. Давай!
Вы застряли за пределами границ, и вы запускаетесь обратно на высокой скорости — синхронизированы с ритмом.

Обновления — ракеты «Хоминг», защитные шары, ударные волны щита, первичные огневые импульсы. Каждый из них работает по ритм-синхронному времени.

Team Territory — цветные отряды, сражающиеся за контроль. Заявленные экзокубы забьют за вашу команду и изменят цветовую карту арены.

42+ Tracks — библиотека DMCA-safe для потоковой передачи, а также полная поддержка популярных форматов битмап сообщества. Бросьте свою собственную музыку, и игра синхронизируется с ней.

Пользовательские карты — поддерживаемые арены, созданные сообществом. Игроки, присоединяющиеся к матчу, автоматически получают карту, если у них ее нет.

Как работает Beat Sync

Каждый матч проходит на музыкальном треке. Ваше оружие не стреляет в охлаждение — оно стреляет по ближайшей границе удара. Ракеты Хоминга ждут подходящего момента в баре, чтобы зажечь. Ударная волна щита пульсирует, когда ритм бьет. Окно времени меняется с каждой песней, поэтому одна и та же загрузка играет по-разному в зависимости от того, что на ней.

Треки поставляются с битмапами, которые определяют шаблоны нот, изменения темпа и музыкальную структуру. Игра считывает их и создает ограничения на стрельбу из них, поэтому песни с более быстрым BPM создают более плотные боевые окна, а сложные секции открывают больше возможностей.

Жизненный цикл Exocube

Когда игрок погибает, его тело становится экзокубом — сплошным блоком, который остается на арене. Экзокуб сохраняет точную форму и масштаб игрока в момент смерти.

Эти кубики готовы к захвату. Любая команда может претендовать на одну, стоя рядом с ней. После того, как он заявлен, он забивает за эту команду и становится частью их территории. Но заявленные кубы не являются постоянными — враги могут повредить их ракетами и взрывами, толкая их через арену. Если куб стучит где-то, где он не может двигаться, он разбивается на случайный пикап: модернизация падает, как самонаводящиеся ракеты, защитные шары или щиты.

В течение матча арена заполняет обломки каждого боя. Сдвиг точки останова. Обложка появляется там, где ее раньше не было. Карта, на которой вы заканчиваете, не та, на которой вы начали.

Многопользовательский и технический

Многопользовательский режим с хостингом игрока — 4 команды, 8 игроков по умолчанию, настраиваемый до 20+ игроков

Соло-режимы — Практика (против ИИ), Мирный Хаос (песочница) и Учебник (WIP)

Полная поддержка контроллера — клавиатура/мышь, Xbox, PlayStation и Steam Deck

Пользовательская музыка — поддерживает популярные форматы битмап сообщества; перетаскивает файлы .zip в папку «Музыка» (не нужно извлекать)

Пользовательские карты — общественные арены через пакеты активов; игроки, присоединяющиеся к матчу, автоматически получают карту

Модабельные режимы — игровые режимы JSON-конфигурируемы с полным контролем параметров матча

Присоединяйтесь к сообществу на Discord, чтобы делиться картами, музыкой и отзывами.

Производительность

Системные требования BEATSHIFT ARENA

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 Windows 11
Процессор AMD Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz Intel i5
Оперативная память 8 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта 8 RDNA 2 CUs, 1.6GHz GTX 1070 ti
Место на диске 2 GB 2 GB
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты BEATSHIFT ARENA

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Bondigi Games

Издатель

Bondigi Games

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры