Hours 2–4: Dead City Protocol
Когда город горит, правда скрывается во тьме. «Часы 2–4: Протокол Мертвого города» — это тактический шутер от третьего лица, в котором полицейские, спецназ и национальная гвардия борются с распространяющейся вспышкой эпидемии, а правительственные силы отправляются стереть ее. Переживите ранние часы вспышки, засады и смертельное прикрытие.
Об игре
Описание Hours 2–4: Dead City Protocol
LoreInfected.Человек, созданный правительственными силами. Бешеные разъяренные стаи зараженных, готовые броситься на вас и все вокруг, чтобы полакомиться. Они только прячутся в тени, выходят поздно вечером и полностью бродят ночью. Быстрые, жестокие зараженные, движимые вызывающим нервное возбуждение патогеном. Они бегут, роятся и подавляют. Они не чувствуют боли и не останутся лежать, пока вы их не уложите. Ключевые особенности: Расчленение рук и ног. если нет ног, они будут ползать.Восприятие ИИ Зрение и слухОт высокого до очень высокого здоровья, наносит средний урон. Будет атаковать всех NPC и не нацеливаться строго на игрока, вы сможете увидеть падение других NPC. Штат отрезан от остальной части страны. Возьмите на себя ударные силы федерального правительства, которые будут атаковать вас и другие позиции местных и государственных властей, они наполнены высоким здоровьем и уроном, поэтому будьте осторожны. Ключевые особенности: Восприятие ИИ Зрение и слух Высокое здоровье, нанесение среднего урона Может укрываться, перезагружаться и маневрировать по карте, чтобы лучше всего выводить цели СилаЧто предлагает играУровниВ настоящее время существует 7 уровней, расположенных в городе, который постоянно подвергается зажигательным бомбам со стороны федерального правительства, где местная полиция и национальная гвардия штата сохраняют свои последние надежды на выживание, сражаясь в проигрышной битве, несмотря ни на что, избитые, ослабленные из-за ограниченных запасов и первыми отреагировавшие на вспышку, чтобы защитить то, что осталось, и мирных жителей, оказавшихся на линии огня. Вы выступаете в роли обычного патрульного офицера, члена команды Свата, члена Национальной гвардии на некоторых уровнях. Это первые часы Вспышки, то, что не показывают в фильмах и видеоиграх, первая реакция на вспышку или в ранние часы ее и то, как полиция и армия «пытались» сдержать Вспышку, но с некоторым уклоном в том, что им также приходится отбиваться от противостоящих врагов-людей. Напоминаем вам, что вам не суждено выжить, будучи в меньшинстве, в вооружении, в меньшинстве, никто не был обучен этому, вам не суждено выжить, это моменты на ранней стадии вспышки, но мы знаем, что все, кто рядом с вами, не будут живы или спрятались или сформировали другую группу, тогда мир станет постапокалиптическим. Это «Преапокалипсис», мой любимый, так как мне нравится концепция реагирования на вспышку и т. д. Это что-то вроде сюжета и кампании игры, но он находится в разработке и будет расширяться в будущем с целями и делами как таковыми, на данный момент у меня все настроено, дизайн уровней, размещены неигровые персонажи и т. д. Это играет роль шаблона для того, что должно произойти в будущем, но на данный момент я сосредоточен на волновом режиме и оптимизациях и хотел бы расшириться дальше. с большим количеством и большим количеством уровней, таких же, как и в режиме волны. Основные характеристики: 7 уровней. Некоторые простые цели. Атмосфера, так как есть звук пролетающих самолетов, бомб, сирен и т. д. Выжить. NPC С гражданскими лицами, полицией, национальным гвардейцем, федеральными правительственными силами, зараженными и членами команды спецназа. Они наполняют мир, чтобы не создавать впечатление, будто вы одиноки. Смотрите, как они сражаются, помогите своим офицерам, спасайте мирных жителей, сражайтесь с федеральными силами & Infected.Основные характеристики:Восприятие искусственного интеллекта, зрение и слух.Высота. Я имею в виду и это в игре, что все NPC не должны быть одинакового роста, вы увидите некоторых низких, а некоторые высоких NPC, и это касается даже зараженных, а также федерального правительства, ВСЕХ NPC, и это как бы заставляет мир чувствовать себя более лучше и живым, вместо того, чтобы все имели определенный рост. Сделано с любовью и мыслью, так как спецназ, полиция, гражданские лица и национальная гвардия - это команда против зараженных и ударной группы федерального правительства. Таким образом, они будут атаковать, помня об этом. Зараженные будут атаковать всех, поскольку они не привязаны к конкретной команде или NPC. Наблюдайте, как даже национальная гвардия, спецназ или полиция сражаются против федерального правительства, стреляя друг в друга, и даже зараженные смешаны. Спецназ, полиция и гражданские лица - дружественные силы. Спецназ, полиция и гражданские лица имеют очень низкий уровень здоровья - среднее здоровье и наносят средний или низкий урон. Они устали и ослаблены в течение многих часов, особенно им приходится сражаться с федеральным правительством до того, как зараженные выйдут наружу, поэтому федеральное правительство намерено ослабить местную полицию и силы национальной гвардии днем и позволить зараженным справиться с последствиями ночью, а также удивить вечером, они будут заражены в зданиях, поскольку они прячутся, потому что не могут выйти, но не считайте их, поскольку они там, даже когда немного света! РЕЖИМ ВОЛНЫ Я фанатик для Режимы «Волны/Орда/Выживание», вдохновленные другими видеоиграми. Мой основной упор делается на этот режим из-за его функциональности и возможности повторного прохождения, он не идеален и находится в разработке, но я не могу дождаться, чтобы увидеть готовый продукт, потому что концепция меня потрясает. Магазин. Имейте возможность вызвать подмогу (неигровые персонажи, которые помогают вам или отвлекают врагов за вас), когда у вас есть определенное количество валюты, будь то отряд спецназа или национальная гвардия)Магазин покупки оружияБольше запланированныхРазработка игрыЯ один разработчик этой игры, поэтому не все будет идеально, будут ошибки и т. д. У меня есть жизнь, и я обычный человек, как и любой другой человек, и это может задержать будущие обновления или что-то еще, если что-то произойдет. Я очень доволен имеющимся у меня проектом и не могу поверить, что он дошел до почти раннего доступа, и этого бы не произошло без проекта Якуба W IWALS (Интерактивная продвинутая система передвижения), поэтому надо отдать ему должное: в этом проекте используется IWALS, а не AGLS, после того как я поигрался с AGLS и IWALS и перешел на IWALS, он сэкономил мне время практически на всем, что включено в игру, включая NPC, стрельбу от третьего лица и т. д. Я никогда Я разработал игру, так что имейте это в виду, и я надеюсь однажды увидеть полную версию этой игры и даже портировать ее на консоли, если она когда-нибудь зайдет так далеко, просто чтобы расширить игровую зону для людей, так что это не строго ПК. Посетите мой YouTube по ссылке, чтобы увидеть обновления разработки и то, что может предложить игра! Игра, разработанная на Unreal Engine 5, находится в стадии разработки и может быть изменена.
Производительность
Системные требования Hours 2–4: Dead City Protocol
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows10 | Windows11 |
| Процессор | Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 3 3300X or better | Intel Core i9-12900K or AMD Ryzen 9 5950x or better |
| Оперативная память | 8 MB ОЗУ | 32 MB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580, with 6 GB VRAM, or better | Nvidia RTX 4070 or AMD Radeon Rx 6950 XT or better |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 10 GB | 10 GB |
| Звуковая карта | No Recommendation | No Recommendation |
| Поддержка VR | Not Supported | Not Supported |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Hours 2–4: Dead City Protocol
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
NateProductionsInc
Издатель
NateProductionsInc
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





