Surviving Day!
Moddable и Hostable — это сервер, на котором другие могут присоединиться к ним и начать приключения, строить или сражаться. Скачайте в новую игру воксел, которая так же сильна, как и весела! Испытайте новый уровень детализации и специальных функций, которые делают игру интересной и увлекательной.
- Дата выхода
- 28 июля 2026
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры, Казуальные
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание Surviving Day!
Explore • Build • Survive • Thrive^Это наш каталог модов, и каждый может добавить к нему. Все моды подлежат пересмотру и отклонению.Сейчас, через год после разработки, игра близка к завершению. В течение следующих 3 лет я буду обновлять игру с контентом и исправлениями бесплатно!Surviving Day: A Voxel World That Doesn't Sit StillVoxel игры на выживание уже имеют изношенную форму: ударить дерево, построить укрытие, пережить первую ночь и медленно прокладывать себе путь от каменных инструментов до чего-то похожего на цивилизацию. День выживания начинается с той же знакомой основы, а затем продолжает идти в направлениях, с которыми большинство игр в жанре никогда не беспокоятся — живые колонии со своей собственной политикой, компаньоны, которые на самом деле помнят вас, животные с реальным поведением вместо странствующих хитбоксов и система схем, которая превращает автоматизацию в стиле красного камня в нечто более близкое к реальным вычислениям. Элементы управления сразу же почувствуют себя знакомыми любому, кто ранее играл в воксельную игру: WASD для перемещения, левый клик для разрыва, правый клик для размещения или взаимодействия, E для контекстно-чувствительных действий, таких как подбор вещей. Где День выживания начинает дифференцироваться, так это в том, сколько стоит за этими простыми входами. Pressing Q поднимает полную панель навыков — боевые, дальнемагистральные, магические, горные, дровяные, ковка, химия и многое другое — каждый уровень самостоятельно через фактическое использование, в стиле RuneScape, а не через общий пул опыта. G открывает панель оборудования с выделенными слотами для брони, крыльев, оружия и предмета из рук в руки. Ничто из этого не привязано к простой строительной игре — оно пронизано петлей от момента к моменту.Сам мир построен из шумной генерации местности с подлинным разнообразием биомов: волшебные леса со светящимися деревьями, вулканические регионы, построенные из обсидиана и лавы, плавучие небесные земли, до которых можно добраться полетом или порталом, тундра и пустыни, которые наказывают игроков без правильного снаряжения. Плотные навесы в джунглях, патрулируемые велоцирапторами, океанами коралловых рифов и пещерными системами, которые погружаются достаточно глубоко, чтобы почувствовать себя отдельным миром. Встроенная система точек пути (Navi) сохраняет HUD-маркер в любом месте, где вы отметили, наряду с мини-картой, показывающей координаты и ваш текущий биом с первого взгляда.Мир, который обеспечивает безопасность, рассеивается по этой местности, - это структуры, которые вознаграждают исследование, а не просто украшают его. Глубоко под самыми высокими плавающими островами в мире находится Цитадель Дракона - подлинная достопримечательность, а не процедурная коробка: куполообразная центральная башня, обернутая чередующимися черно-белыми мраморными полосами, окруженная колоннадой в стиле Парфенона с освещенными оплетками, висящими лозами, плинтусами статуй и четырьмя флагштоками, летающими на реальной физико-симулированной ткани. Где-то внутри дракон сидит в клетке, охраняется, ожидая игрока, достаточно решительного, чтобы добраться до него. Это не просто набор одежды, также - целая многоактная цепочка квестов, «Цитадель Неба», построена вокруг фактического нахождения и штурма этой точной структуры, а не скриптовой стенд-в.Ниже земли, катакомбы, рунические храмы, пиратские кораблекрушения, затонувшие суда, сторожевые башни и ладьи сеяны по всей карте, используя те же самые настраиваемые на редкость игроки системы генерации могут настроить себя раньше, чем когда-либо. Загрузка нового мира — слайдеры для того, насколько распространен каждый тип структуры, генерируют ли подземелья вообще, насколько плотными должны быть деревни. Ничто в исследовании не остается совершенно случайным, если игрок хочет больше контроля над миром, в который он попадает.Живой мир, а не статический ОДИН, который больше всего выделяет День выживания, заключается в том, что его NPC - это не просто диспенсеры квестов, стоящие на месте. Колонии растут, избирают руководство, вступают в войну с соседними поселениями, формируют торговые пути и могут рухнуть, если их оставить без поддержки. Отдельные деревенские жители преследуют свои собственные жизненные цели — одни хотят стать королем, другие хотят открыть магазин, жениться или преследовать редкий предмет — и помнят репутацию игрока во всем этом. Охраняйте сторожевые башни NPC. Послы путешествуют между союзными колониями. Ничего из этого не происходит, потому что игрок запустил флаг квеста; это происходит постоянно, на заднем плане, независимо от того, смотрит кто-то или нет. Укротите животное, и это не косметическое домашнее животное — оно сражается вместе с вами, повышает свой собственный ранг компаньона и может быть сохранено на диске и отозвано позже. Более 40 видов диких животных населяют мир, каждый со своей собственной логикой нереста, связанной с правильным биомом (тюлени появляются только на ледяных ледниках, морские черепахи гнездятся на тропических пляжах и плавают в открытом океане, светлячки выходят только ночью на травянистых полях), и за пределами основного движения многие виды имеют реальную личность: медведи заряжаются, когда их провоцируют, кошки игриво набрасываются, волки высыпаются в стаи, скаты и скаты. Манта-лучи могут оттягивать подлинные обратные сальто в середине плавания. Даже что-то такое маленькое, как рыба, выдувающая крошечные пузыри, пока она плавает, привлекло к себе внимание.Строительная система BEYOND BLOCKSSurviving Day продвигает мимо простых переключателей в стиле красного камня во что-то более близкое к реальной автоматизации: компьютеры с собственными сценариями, камеры и сети наблюдения, аркадные шкафы с играбельными нативными играми и автоматизированные производственные цепочки, которые могут работать в режиме реального времени. Экономика колонии без постоянного контроля со стороны игроков. Порталы и шлюзы позволяют игрокам мгновенно связывать отдаленные точки карты, а творческий режим «The Construct» позволяет игрокам проектировать и сохранять свои собственные структуры в качестве многоразовых чертежей, включая настройку того, как редко их создание встречается в будущих мирах. Моды компилируются общими библиотеками, которые подключаются непосредственно к размещению и взлому блоков, событиям NPC, погоде, крафту, чату и т. Д. - включая необработанный ввод клавиатуры и прямую манипуляцию блоками для более амбициозных модов. Одно из самых последних дополнений демонстрирует, на что способен этот API: Жезл корабля, который превращает любую плавучую, наземную структуру в пилотируемую летающую машину, блок за блоком, с полным WASD-плюс-вертикальным управлением и реальным столкновением — уносит ее в горный склон, и она не просто останавливается, она сливается с обломками именно там, где она попала. AREHosting позволяет игроку выбирать из любого мира, который он уже построил в одиночной игре, а не заставлять его начать новую игру. Полная система разрешений масштабируется от случайного кооператива до должным образом укомплектованных серверов, с выделенными ролями для модераторов и администраторов, групповой защитой земли и консолью для персонала сервера. Глобальная система профиля игрока переносит прогресс игрока через различные серверы, поэтому переключение там, где вы играете, не означает, что вы начинаете заново.THE THROUGH-LINENone из этого читается как контрольный список, прикрепленный к песочнице вокселя - он читается как мир, который был построен, чтобы продолжать функционировать, обращает ли игрок внимание на какой-либо конкретный уголок. Колонии растут и падают на своих собственных условиях. Животные живут в соответствии с собственной логикой биома. Дракон сидит в тюрьме в крепости, независимо от того, поднимается ли кто-нибудь достаточно высоко, чтобы найти его. Это переходная линия, работающая в рамках Surviving Day: это не просто игра, в которой вы строите вещи. Это место, которое уже собиралось продолжать двигаться, с тобой или без тебя.
Производительность
Системные требования Surviving Day!
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7 | Windows 10-11 |
| Процессор | Intel 7th Gen 3ghz+ | Intel Xeon 3.4ghz+ |
| Оперативная память | 8000 MB ОЗУ | 8000 MB ОЗУ |
| Видеокарта | Geforce 1050ti or higher | Geforce 1080ti or higher |
| Место на диске | 300 MB | 300 MB |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Surviving Day!
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
JJustis
Издатель
Secupgrade.com
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




