Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Farewell Jack

Farewell Jack - это полностью озвученная, сюжетная, тактическая игра с простыми правилами и высокой кепкой навыков, быстрой боевой системой. Многие сражения спроектированы как бесконечные миссии, которые сочетают в себе оборону башни с управлением армией, строительством базы, набором персонала и приобретением активов.

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
Windows

Об игре

Описание Farewell Jack

Пожалуйста, поддержите игру на нашем активном тренажере!

Новая RPG COMBAT

Farewell Jack сочетает в себе экшн-упакованные быстрые боевые действия таких игр, как Expedition 33 и Legend of Dragoon, с механикой традиционной пошаговой тактической RPG. Атаки могут быть сцеплены, иметь повышенные повреждения и даже наносить спецэффекты от нажатия кнопок в нужное время. Игроки также могут уклоняться и отрицать ущерб таким образом, когда находятся в обороне.

Условие Джека

У главного героя Джека есть состояние, при котором он стареет один год каждый день. Начиная с 20 лет, игрок 40 раз пытается нарастить свою силу до того, как Джеку исполнится 60 лет, и каждый день начинает получать новый постоянный отвод. Начиная с 70 лет, у Джека есть шанс умереть каждый день, когда он жив.

Игра окончена

Если Джек умрет от старения, у вас будет одна последняя попытка завершить игру. Если эта попытка не удалась, то будет доступна новая игра. Все уровни характера, статистика и навыки будут сохранены, но все снаряжение, предметы и прогресс, сделанные против вражеских сил, будут сброшены. Перезагрузка заключается в поощрении тотального нападения, используя все, что вам нужно для завершения финальной битвы. Все отговорки, нанесенные с возраста Джека, будут сброшены, и ему снова будет 20 лет.

ИГРОВАЯ КОМПЛЕКЦИЯ

Саму войну (и игру) можно выиграть в любое время после завершения начального пролога, попытавшись напасть на крепость главного босса. Сделать это слишком рано приведет к очевидной потере, однако игра будет помнить подвиги, совершенные против нападения на крепость, и игрок в конечном итоге будет играть.

быть успешным в достижении кульминации игры через мошенническое продвижение и улучшение в игре.

ГАИНИНГ Пауэр: Игроки набирают силу с помощью различных механик. Некоторые приросты мощности являются постоянными, а некоторые — временными.

Армейское строительство: Истребители могут быть набраны с помощью истории, контрактов, вербовки, захвата, дипломатии и даже взлома врага.

Выравнивание: каждая единица в экспедиторах (армия) может повышать уровень индивидуально и использовать специальные предметы, получая постоянное увеличение мощности.

Арсенал: широкий спектр оружия, транспортных средств, башен и предметов можно найти через историю или исследовать и приобретать из сражений и полей сражений.

Арсенал может быть накоплен из нескольких резервов, а затем развернут для крупномасштабных операций.

Обновление оружия и навыков: Обновление оружия и навыков откроет новые быстрые атаки.

Эти пилоты истребителей могут быть развернуты перед миссией по разведке поля боя и мгновенно выведут вражеских командиров, когда они появятся.

Дополнительные условия: предоставление Джеку и экспедиторам дополнительных условий перед боем даст им временный боевой импульс.

Базовое здание: Башни, Части и Стены являются расходными частями, которые могут быть размещены во многих районах до начала битвы.

Космические пушки — невероятно дорогое оружие, которое требует времени для установки, зарядки и использования, но может навсегда ослабить силу противника, уничтожая ключевые цели.

Святые — редкие, несобирательные союзники, которые через божественное провидение могут убедить врага отказаться от своих путей или даже присоединиться к вашему делу.

Ангелы — чрезвычайно редкие существа, которые будут следить за определенными, конкретными делами и иногда вмешиваться из ниоткуда, чтобы полностью изменить исход ситуации.

Потеря власти:

Травма: Когда HP игрока достигнет нуля, произойдет травма. Травма вызывает временные отладки в единицу, которые негативно влияют на их статистику.

Пермадеат: слишком большое количество травм увеличивает их шансы оказаться в критическом состоянии. Отправка подразделения в критическом состоянии в бой - это глупо.

И делать это нужно только с особой осторожностью. Если единица в критическом состоянии достигнет нуля л.с., они исчезнут навсегда, за исключением чуда.

Базовые компоненты, такие как Башни, Части и Стены, постоянно разрушаются, когда HP достигает нуля, хотя их можно спасти с помощью раннего отступления.

Силы противника могут быть временно, а иногда и постоянно ослаблены путем поражения ключевых целей в боях, приобретения предметов и естественного продвижения. ТЕМПОРАРНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЯ

Spawners - ключевые цели, которые постоянно развертывают врагов в бою. Уничтожение Spawner будет калечить врага в течение короткого времени, позволяя вашей армии.

Для того, чтобы вырваться на вражескую территорию. Это часто позволяет легко собирать ресурсы из определенной области.

Командир: Каждый тип вражеской единицы имеет командира. Если командиры будут побеждены, это заставит их все силы в этом районе отреагировать, часто заставляя их отступить.

Ущерб, нанесенный вражеским генералам и другим ключевым целям, будет сохранен, но они будут заживать или ремонтировать каждый день, и не всегда гарантированно появятся в следующем бою.

Постоянное пробуждение:

Ретрансляторы: многие вражеские подразделения используют различные формы связи для развертывания. Приобретение Relay Jammer может навсегда уменьшить количество нерестовых врагов.

Генералы: Поражение вражеского генерала в бою навсегда нанесет ущерб врагу и продвинет историю. Генерал больше не появится в финальной битве.

Генералы часто являются источником появления нерестилищ, а также многих наступательных событий, которые действуют как стена прогрессии.

Спутники, башни и материнские блоки: Уничтожение этих блоков навсегда подорвет связь и производство в регионе, что приведет к долгосрочным преимуществам.

Нейтральные эффекты:

Деформация местности: некоторые события могут вызвать постоянные изменения в местности игры.

Погода: Погода может повлиять на поле боя.

Производительность

Системные требования Farewell Jack

Параметр Минимальные
Операционная система Microsoft® Windows® Vista(sp2) / 7 / 8 / 10 / 11 (32bit/64bit)
Процессор Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
Оперативная память 512 MB RAM MB ОЗУ
Видеокарта 864 x 480 pixels or higher desktop resolution
Место на диске 2 GB

Галерея

Скриншоты Farewell Jack

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Upheaval Arts

Издатель

Upheaval Arts

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры